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中毒性が従来のゲームの5倍ぐらいあります。(当社比)
奴隷として買われ剣闘士として生きることを余儀なくされた主人公。数多の闘いを生き抜き、貰った報酬で自分が買われた金額と同額の支払いが出来れば晴れて自由人。ひとまずの目標となります。
流れはトレーニング→興行(闘い)の繰り返しと単調ですが、自由なキャラ育成・技術介入が多い闘い・武具収集・武具強化とハマり要素の宝石箱です。
トレーニングで稼いだポイントを各パラメーターに振り分けることで自分が理想とする剣闘士に近づけていきます。
興行は戦闘スタイルが4つあります。「バランス重視の小盾」「守備力重視の大盾」「攻撃的重視の両手剣」「スピード・スタミナ重視のストライカー(素手)」このスタイルはその時々の装備により変化します。 はじめ両手剣で戦ってる時はリアルタイムに両手剣のスキルゲージが溜まり、闘いの途中で剣の装備を外して戦うとストライカーのスキルゲージが溜まります。それぞれレベルが設けてあり、高いほど強力な必殺技が使える状態になり、また、必殺技レベル自体の強化に耐えうることができます。
表現がまどろっこしい理由は、必殺技は基本的に闘いの中でパネルを拾い興行前にセット(最大4つ)しないと使えないからです。また、ひとつのスタイルで闘い続けていると、そのスタイル系統の必殺技ならオールマイティーにどれかひとつ、1レベル上げられるパネルが溜まっていきます。元は弱い必殺技もレベルを上げることでとても強力になることもあります。レベルを上げるほどセットする条件として「これだけのスタイルレベルが必要」というバーも上がります。
まんべんなく4つのスタイルを上げるか、ひとつのスタイルを集中的に上げるか、も考えどころでこの作戦により先のパラメーターの振り分けを考えないといけません。
武具は支給品以外は戦闘中に敵から奪うか、武器屋で買うのどちらかです。ゲットした武器はマイ倉庫にしまうことが出来ます。雑魚の装備がレアなことはあまりないですが、中盤以降に出てくる7人(だったかな)の「有名剣闘士」の装備はその人以外は装備していないもの。なんとか倒してゲットしたいとこです。...
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(例:アマゾン太郎 例:次郎 2009年09月29日) from Amazon Review
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