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通常版を発売日に購入し、350時間程プレイしました。 それだけ遊べる物をこのゲームに感じたので、レビューさせて頂きます。 良い点は(通常版のレビューなどで)他の方々が挙げていますので、悪い点を挙げていきます。 ・CPUの動き これはひどいです。 ただの超反応で、こちらの動きに合わせて最速な...
(遥 2009年09月10日) 全文表示
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全体的にあと一歩の作り。総じてレベルが高い分、さらに上を期待してしまう。ソロプレイ用のモードは全体的に多少やっつけ感が漂うのが否めない。ストーリーモードはともかく、タワーモードは非常に作業感が強い。キャラクリエイトにしても顔や体型が大ざっぱにしかいじれないため半端な印象を受ける。ソロだけで遊ばせ...
(もっとRUNしたい 2008年08月27日) 全文表示
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万人の感想というのは人それぞれだから万人の要望を叶える事は不可能だと思う。 個人的にはキャラクリもいらないのだが、ここまで人気が出たモードを手放す事は出来ないだろう。 ただ、新作としての「売り」がキャラクリやネット環境ではやはり駄目だと思う。 「キャラクリは面白い」という評価は決して褒め言葉では...
(AV博士 AV博士 2012年02月04日) 全文表示
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ソウルエッジからキャリバー234をプレイしている者ですキャラクタークリエイションに力を入れすぎな感が否めないそのくせキャラクタークリエイションで作ったキャラを使える場面がないどういう事なの……エッジマスターモードに該当するモードの完全消失ソウルエッジ、キャリバー2、3には格闘ゲームとは思わせない...
(栗悟飯とカメハメ波 2012年02月03日) 全文表示
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(オフラインモードでの評価)格闘ゲームかなり苦手な自分が、気合いいれてソウル4頑張ってクリアーして行くぞ。と言いつつ序盤は、負けても(全8ステージ)またリトライし勝っていく感じだったんですね。(アーケード)なんかね、ストーリーのエンディングもパッとしない。(始めを字で、説明ではなくムービーを始め...
(荵態継世い≠人生 2009年11月20日) 全文表示
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