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どれだけ死に破れたことか…どれだけ無理だと嘆いてコントローラを投げたか…ついに完クリ(DLC含む)達成した…右手親指と左手人差し指は完全に負傷している…コントローラのスティックは表面のコーティングが禿げてプラスチックがむき出しになっている…こんな達成感は他では味わうことは出来ない。己の精神を本当...
(ZG roshica 2012年07月22日) 全文表示
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ニンジャガイデン2高難易度をクリアし、振り返って思うこと。「死闘だったな。」こんなにも死闘って言葉がしっくりきてかっこよく響くゲーム他に知らない。一戦一戦が、「やるかやられるか」それに尽きる。遠くから間髪入れず9連ロケットランチャーが飛んできて、当たると大ダメージ、ダウン確定。立ち上がるとすでに...
(おもちハイパー 2012年02月12日) 全文表示
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先ず最初に、私自身アクションゲームは得意ではないにせよ、苦手という意識もありません。過去には「バイオハザード」シリーズ、「鬼武者」シリーズ、「メタルギア・ソリッド」シリーズ、「天誅」シリーズ等、比較的メジャーな作品について標準的な難易度であれば大体楽しんでクリアしています。最近ではジャンル的に近...
(ラプトル 2010年01月26日) 全文表示
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初代XBOXでの『N.G.black』の完成度の高さに感動し、今回の『N.G2』を楽しみにしていました。しかし結論から言うと、前作よりも細かな部分でのいい加減さが目立つ作品となってしまいました。その1:グラフィックは確かに綺麗ですが、前作から劇的に良くなったとは言えません。またステージによって、...
(Albireo 2008年06月20日) 全文表示
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