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エデンを救うためにベルクハイデに旅立つ少年フェルト。フェルトを支えるためエデンに残る少女ヴェーゼ。遠い地で繋がる絆は素敵な物語となっています。前作のイリスのアトリエよりシステム機能が分かりやすく、簡単になっています。それでいて、やりこみ要素が増えていて満足できる作品です。前作ではマップ移動が面倒...
(葉月 2005年06月07日) 全文表示
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今までのアトリエシリーズのイメージとは、かなり変わっています。完全なRPGと言えるかと。調合はオマケ、ですね。ゲームを深く楽しむために必要な要素、に変化しています。早い話、しなくてもクリアは可能です。ゲーム部分に関して、1回の戦闘が長いというのはありますが、ダンジョンが比較的小さいので、通常のR...
(とこしえ 2004年06月08日) 全文表示
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私は過去のアトリエシリーズを、イリス以外に数本やってますが、そんなに嫌いな作品ではありません。むしろ、そこそこじゃないかと。 アトリエシリーズと括ってるとがっかりするかもしれませんが…なんというかこれはシリーズの、姉妹編とか外伝と取った方がいいかも。過剰な期待さえしなければ結構楽しめます。キャ...
(sousi11 2005年07月03日) 全文表示
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この作品は『アトリエシリーズ』の第6弾なんですが・・・・個人的に、これを『アトリエシリーズ』として認めることは抵抗が・・・・。 前作までは主人公が目的達成のために錬金術の力を用いてお店を経営するという、どちらかと言えば経営シミュレーション的な作風でした。 しかし、今回は完全なRPG。調合もプレ...
(razgriz 2005年04月24日) 全文表示
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今作では、これまでのアトリエシリーズで受け継がれてきた「錬金術は、人々を幸せにするための夢や希望である」という考え方がなくなり、ただ戦闘(あるいは回復)アイテムを調合する手段として錬金術が位置づけられています。アトリエ風RPGということで、今回メインとなっているのは調合ではなくストーリーの方なの...
(サリア 2005年04月02日) 全文表示
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