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どれだけ死に破れたことか… どれだけ無理だと嘆いてコントローラを投げたか… ついに完クリ(DLC含む)達成した…
右手親指と左手人差し指は完全に負傷している… コントローラのスティックは表面のコーティングが禿げてプラスチックがむき出しになっている…
こんな達成感は他では味わうことは出来ない。 己の精神を本当の超忍レベルまで鍛え上げないと完クリは不可能。
俺はやったぞ………!!!
(ZG roshica 2012年07月22日) from Amazon Review
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ニンジャガイデン2高難易度をクリアし、振り返って思うこと。「死闘だったな。」こんなにも死闘って言葉がしっくりきてかっこよく響くゲーム他に知らない。一戦一戦が、「やるかやられるか」それに尽きる。遠くから間髪入れず9連ロケットランチャーが飛んできて、当たると大ダメージ、ダウン確定。立ち上がるとすでに囲まれ、視界不良。回避しても回避後の隙にロボット野郎のマシンガンで固められ、ガードしても投げられる。不可能なんじゃないかと思った時もあった。主人公は間違いなく超忍であり超人だ。アクションゲーム全体として見てもこれだけ強くて扱いやすいキャラはそういない。思うように動かせてはいる。問題は敵。みなぎる殺意と攻撃力に攻撃頻度。何回コンテニューしたことか分からない。ただね、何回もやり直してると、いくら下手でも段々見えてくることがある。それは敵のクセや隙。次はあの攻撃のあとに一度攻撃して離れようとか、思考錯誤してくうちに勝てそうになっていく。死にまくった代償に、緊急回避出始めのわずかな無敵時間をいつの間にか身体で覚えてしまったのには、自分自身成長の喜びを感じた。そうして難所を超えた時の達成感、次のセーブポイントにたどり着いた時の安心感はこのゲームでしか味わえない。思えば、近頃夜ゲームしてるといつの間にか寝落ちしてしまうようなぬるいゲームばかりやっていた気がする。本気でゲームするのって楽しいって思い出しました。
(おもちハイパー 2012年02月12日) from Amazon Review
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ニンジャガイデン2高難易度をクリアし、振り返って思うこと。「死闘だったな。」こんなにも死闘って言葉がしっくりきてかっこよく響くゲーム他に知らない。一戦一戦が、「やるかやられるか」それに尽きる。遠くから間髪入れず9連ロケットランチャーが飛んできて、当たると大ダメージ、ダウン確定。立ち上がるとすでに囲まれ、視界不良。回避しても回避後の隙にロボット野郎のマシンガンで固められ、ガードしても投げられる。不可能なんじゃないかと思った時もあった。主人公は間違いなく超忍であり超人だ。アクションゲーム全体として見てもこれだけ強くて扱いやすいキャラはそういない。思うように動かせてはいる。問題は敵。みなぎる殺意と攻撃力に攻撃頻度。何回コンテニューしたことか分からない。ただね、何回もやり直してると、いくら下手でも段々見えてくることがある。それは敵のクセや隙。次はあの攻撃のあとに一度攻撃して離れようとか、思考錯誤してくうちに勝てそうになっていく。死にまくった代償に、緊急回避出始めのわずかな無敵時間をいつの間にか身体で覚えてしまったのには、自分自身成長の喜びを感じた。そうして難所を超えた時の達成感、次のセーブポイントにたどり着いた時の安心感はこのゲームでしか味わえない。思えば、近頃夜ゲームしてるといつの間にか寝落ちしてしまうようなぬるいゲームばかりやっていた気がする。本気でゲームするのって楽しいって思い出しました。
(ヒガシカタヨースケ 2012年02月12日) from Amazon Review
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ニンジャガイデン2高難易度をクリアし、振り返って思うこと。「死闘だったな。」こんなにも死闘って言葉がしっくりきてかっこよく響くゲーム他に知らない。一戦一戦が、「やるかやられるか」それに尽きる。遠くから間髪入れず9連ロケットランチャーが飛んできて、当たると大ダメージ、ダウン確定。立ち上がるとすでに囲まれ、視界不良。回避しても回避後の隙にロボット野郎のマシンガンで固められ、ガードしても投げられる。不可能なんじゃないかと思った時もあった。主人公は間違いなく超忍であり超人だ。アクションゲーム全体として見てもこれだけ強くて扱いやすいキャラはそういない。思うように動かせてはいる。問題は敵。みなぎる殺意と攻撃力に攻撃頻度。何回コンテニューしたことか分からない。ただね、何回もやり直してると、いくら下手でも段々見えてくることがある。それは敵のクセや隙。次はあの攻撃のあとに一度攻撃して離れようとか、思考錯誤してくうちに勝てそうになっていく。死にまくった代償に、緊急回避出始めのわずかな無敵時間をいつの間にか身体で覚えてしまったのには、自分自身成長の喜びを感じた。そうして難所を超えた時の達成感、次のセーブポイントにたどり着いた時の安心感はこのゲームでしか味わえない。思えば、近頃夜ゲームしてるといつの間にか寝落ちしてしまうようなぬるいゲームばかりやっていた気がする。本気でゲームするのって楽しいって思い出しました。
(ジャイロ 2012年02月12日) from Amazon Review
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ニンジャガイデン2高難易度をクリアし、振り返って思うこと。「死闘だったな。」こんなにも死闘って言葉がしっくりきてかっこよく響くゲーム他に知らない。一戦一戦が、「やるかやられるか」それに尽きる。遠くから間髪入れず9連ロケットランチャーが飛んできて、当たると大ダメージ、ダウン確定。立ち上がるとすでに囲まれ、視界不良。回避しても回避後の隙にロボット野郎のマシンガンで固められ、ガードしても投げられる。不可能なんじゃないかと思った時もあった。主人公は間違いなく超忍であり超人だ。アクションゲーム全体として見てもこれだけ強くて扱いやすいキャラはそういない。思うように動かせてはいる。問題は敵。みなぎる殺意と攻撃力に攻撃頻度。何回コンテニューしたことか分からない。ただね、何回もやり直してると、いくら下手でも段々見えてくることがある。それは敵のクセや隙。次はあの攻撃のあとに一度攻撃して離れようとか、思考錯誤してくうちに勝てそうになっていく。死にまくった代償に、緊急回避出始めのわずかな無敵時間をいつの間にか身体で覚えてしまったのには、自分自身成長の喜びを感じた。そうして難所を超えた時の達成感、次のセーブポイントにたどり着いた時の安心感はこのゲームでしか味わえない。思えば、近頃夜ゲームしてるといつの間にか寝落ちしてしまうようなぬるいゲームばかりやっていた気がする。本気でゲームするのって楽しいって思い出しました。
(スパイシーチキン 2012年02月12日) from Amazon Review
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代数論理学的にニンジャガ2を表現すればタイトルのようになるだろう 敵の気分次第でリザルトは千変万化! そこにテクニックはわずかしか介在できず、 初心者から上級者まで等しく事故死する平等なシステムは 他のアクションゲームでは体験不可!!
複数戦で任意の敵を攻撃できない(オートロックの気分次第) 龍剣以外の飛燕系の技はただのジャンプ強攻撃に確率的に化ける(スティック入力?何それw) 絶技も当然任意の敵を攻撃できない(出来たら難易度下がるかもしれないしw) まだまだあるがそれは実際にプレイして君自身が発見してくれ きっと見つかるはずだ
しかしここまで運にこだわったゲームがかつてあっただろうか? 確実なのはウィンドウを開いてメニューを操作するときだけだ!
他にもニンジャガといえば敵のAIも売りの一つ 今回の敵は実に上官の命令に忠実なようだ
至近距離でも延々と遠距離攻撃のみを繰り返す敵 とにかくスーパーアーマーでガードブレイクを繰り返すという暴れるのみのだけ敵 緩急なくやみくもに攻撃をして数でごり押しする敵 プレーヤーの入力を監視し超反応のチート回避でもカウンターを繰り出す敵 移動が遅く絶技で待ってるだけで倒せる敵
どれもシステマチックな挙動でファンからは「生命感を感じる」と絶賛されているのは有名だぞ!
さぁ、龍の忍者リュウ・ハヤブサの断末魔に酔うがいい!!!
(ゲフゲフ 2010年07月21日) from Amazon Review
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先ず最初に、私自身アクションゲームは得意ではないにせよ、苦手という意識もありません。過去には「バイオハザード」シリーズ、「鬼武者」シリーズ、「メタルギア・ソリッド」シリーズ、「天誅」シリーズ等、比較的メジャーな作品について標準的な難易度であれば大体楽しんでクリアしています。最近ではジャンル的に近い「ニンジャ・ブレード」等もかなり楽しめました。 ですが、この「ニンジャガイデン2」は、一般的なコンシューマ系アクションゲームと比べ、明らかにワンランク、いえツーランク程難易度の高い作品です。ちなみに前作も遊んでおり、やはり途中で挫折したのですが、通常版のレビューで「前作より簡単」という評が多く見られたので、プレイしてみました。確かに前作よりは簡単になっていますが、アクションゲームとして非常に厳しい難易度であることには変わりありません。
攻略サイト等を参考にごり押し気味でなんとか中盤までは進んだものの、後半、特にラスボス等さらに厳しくなっていく事を考えると、心が折れました。ザコ戦は中々楽しいのですが、ボス戦は理不尽、とまでは行かないものの、かなりシビアな印象です。大抵のアクションゲームはボス戦でも数回繰り返せばある程度活路や攻略法が見えてくるのですが、このゲームの場合、中々攻略の糸口が見つかりません。又、今時のゲームとしてはチェックポイント等が少な目で、道中で死ぬと結構先からの再スタートとなります。上級者はともかく、平均的なプレイヤーは何回、何十回とコンティニューを繰り返して覚える忍耐が必要です。このシビアな難易度設定は、どちらかというとインカム重視のアーケードゲームに近い物があります。シリーズファンの方にとっては、この難易度あってのニンジャガイデン・シリーズなんでしょうけど、正直なところ、下手は下手なりに楽しめるモードが欲しかったです。実績取得は少ないけど、誰でもクリア出来るみたいな・・・。...
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(ラプトル 2010年01月26日) from Amazon Review
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オッサンゲーマーには難しすぎます。前作(PS3版)をプレイしていたので難易度の高さは覚悟してましたが…同じアクションゲームのDMC4などとは難易度は比べ物になりません。ニンジャの最低難易度がDMC4の難易度SOS位あります。…少し言い過ぎかも… でも面白いっす。 今作はごり押しでなんとかなる部分が結構あります。だから諦めずに何度もコンティニューして普通の難易度クリアしました。それ以上の難易度は無理ですけど。あと進行不可のバグはダメダメですね。一回ありました。C10のミミズみたいなやつを全滅させるところで敵が出ませんでした。 まあ前作やってるかそれともアクションに自信があるか、もしくは理不尽な難しさにキレない忍耐力があれば「買い」です。MGS4より楽しめました。
(タカ 2008年07月28日) from Amazon Review
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初代XBOXでの『N.G.black』の完成度の高さに感動し、今回の『N.G2』を楽しみにしていました。しかし結論から言うと、前作よりも細かな部分でのいい加減さが目立つ作品となってしまいました。その1:グラフィックは確かに綺麗ですが、前作から劇的に良くなったとは言えません。またステージによって、グラフィッククオリティに差が目立ちます。例えばチャプター6の城壁。砂嵐が舞うようになった後、道中の城壁のテクスチャーが二重になっている場所がある。その場所でリュウを近づけると城壁に埋もれて見えてしまう(素人でもすぐに分かる。テストプレイで分からなかったのか?) その2:ステージ要所要所でリュウが一瞬止まる。特にチャプター2の途中、階段に弓撃ちザコがいるエリア(広庭付近)で階段の途中で戦っている時が最もひどい。最初、フリーズしたのかと思ってしまった。 その3:理由の分からない処理落ちやフレームレートダウンが目立つ。敵が画面上にたくさん現れている場合なら納得もできますが、ほとんど敵がいない時でも場所によって発生する。なぜ? その4:カメラワークが改悪された。『N.G black』ではリュウが壁を背に戦っている場合、視点が上空からとなり、見やすく改良されていたのに、今作は全くダメ。ひどい時は画面に壁だけが写り、その壁の向こう側で虚しくリュウの声が響く・・・なんてこともある。 その5:やり込み要素が皆無。ガイコツ収集は何なのか?色違いコスチュームは手抜きの象徴。 その6:バグが多過ぎ。閉じた扉の向こう側で敵がハマる。巨大イモムシが壁にハマるなど、場合によっては進行に支障をきたす重大なバグが残ったまま。ちゃんと時間をかけてテストプレイとデバッグをやったのか甚だ疑問。DLCは当然やるべきですし、修正パッチの配信も絶対に必要です。販売商品に対するアフターケアはメーカーの義務です!
(Albireo 2008年06月20日) from Amazon Review
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