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侍道4が残念だっただけに、plusと言うことで改善されているだろうと期待していました。 ですが蓋を開けてみたらDLCが入ってるだけで何も変わらず… OP直後の戦闘で相変わらずの処理落ち。スロー再生のような戦闘にもしかして…と思ったら、案の定バグや不具合などは改善されておらず。 さらになりわいやエンディングなどに何かしら追加されるかと思いきやそういった類も一切なし。 発売前に謳っていた「幾つかの要素を追加」はどこにあるのか。 こんな製品を発売するくらいなら既存ユーザーにパッチ配布しろよと思いました。
(はるチビ チビ太 2012年02月29日) from Amazon Review
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侍道4無印版>侍道4PLUS(この商品)の追加要素
・侍道4無印版の初回特典の坂本龍馬セット/ 新選組セット / あの人は今…セット / の3種のDLCだったものがゲームディスクに入っている
良い点
・主人公の衣装、アクセサリーはカラーバリエーションも多めだが種類は多め ・3からするとグラフィックはそれなりに向上している ・BGMはいかにも侍な感じのBGMやAcquireっぽいBGMが多くて良い ・有料DLCが3種類最初から同梱されている ・声優が豪華、声優の演技が良い ・「またつまらぬ者を斬ってしまった・・・」略してつま切りシステムは、一定時間超高速で大暴れでき、爽快感があって良い ・いわゆる「スルメゲーム」1周早ければ3時間程でエンディングで、何周もやることで違ったEDを見たり周回特典解除アイテムをアンロックしていったりするゲーム ・1〜2周程度では全部の要素は拝めない、全体的なボリュームは少なさげに見えてやり込み要素は多い ・主人公のアクセサリをかなり自由に位置や大きさ角度までいじれるのは非常に良い、変態侍を作ったりできて楽しめる
悪い点
・拷問システム、夜這いシステムなど様々な「ネタ」は面白いと思うのだが、ゲーム内容としては首を傾げる物ばかり ・悪事を働き捕縛されるとSMショーの如く拷問されるが失敗すると即死だったり、即死なわりに異様に難易度が高かったりとパッチで修正が入った状態でも理不尽さを感じた ・夜這いは夜這いで失敗してもデメリットはあまり無いが、敵の攻撃力と耐久力が圧倒的すぎて一撃必殺の布団投げを狙うしかない事が殆ど。 ・敵味方どちらのNPCもすぐ壁ハマリしがち
●特に酷いと感じたのが「処理落ちの頻繁さ」●
・一番最初のチュートリアルバトルの時点で処理落ちが激しいのは… ・敵が5〜6人程出現するとフレームレートが低下し、処理落ち状態になる...
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(uk2 2012年01月28日) from Amazon Review
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現在プレイ中。二回エンディングを見たので、現在までプレイして感じたことを書かせていただきます。 フリーズは今のところありませんが、処理落ちは何度かしています。やはりこれらの問題は本体の環境に依存しているようです。
・武器に関して 今回、攻撃技は『武器』にではなく、『流派』に依存するようになりました。 これが良いかどうかは人によって分かれると思いますが、私は折角の武器の種類が豊富なのに、その個性が全く出せていない印象を受けました。また、どうせこれだけ武器の種類を作るなら、武器の説明やら由来みたいなのが欲しかったです(前作はあったのに)
・刀箪笥について 持ち切れなくなった武器をしまっても、武器の名前しか表示されないので、いざ取り出そうとした時見つけにくい。名前と一緒に武器の全貌も見えるようにするべきだった。それから、名前順、強さ順といったように整頓機能も欲しい。
・辻斬りができない これ泣いた人多いんじゃ無かろうか? 今回町人、主要キャラを辻斬りで殺すことができません。つまり、前作までできた
「このキャラの刀欲しい!!」→辻斬りで奪う
ができません。欲しければイベントこなして倒して下さい。
・岡っ引きが理不尽 物を壊す。人を蹴る。町中で抜刀。岡っ引きや同心の傍でこれらのことをすると岡っ引きにとっ捕まり、拷問。しかし、捕まり方が理不尽すぎる。 なりわいイベントで戦闘中、いきなり笛の音が鳴り響き岡っ引きにとっ捕まりました。
どうやら敵を攻撃した際に何か物を壊したらしいのですが、敵と戦闘中の時は捕まらないよう調整をかけて欲しかった。
何しろこの時のイベントは敵が強くて何度もやり直していた戦闘で、敵が後一体というところで起きた出来事だったのでかなりキレました。 そもそも、蹴り一発で捕まるというシステムがどうかと。
・なりわいイベントの雑魚が強い これが一番の不満。...
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(proro 2011年03月15日) from Amazon Review
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とにかく同心・岡っ引き・魔鱗隊?がウザいです。 壺や樽を破壊するといった些細なアクションでも捕まえに来ます。発覚し、笛を吹かれれば奴等は無敵、近づけば捕縛されます。 非道→捕縛→拷問→死亡→フリーズ…。 とてもじゃないが、楽しめない。 拷問システムで自らゲームの幅を狭めています。 期待していた分、落胆も大きかったです…。
(ブリューナク 2011年03月12日) from Amazon Review
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不具合満載の品ですね。 新しい要素のミニゲーも1度体験すればいいかなって程度です。 刀もギャンブル要素が無くなりお金と時間かければ初期でもある程度になります。 物語もマンネリでどうでもいいです。 捕縛システムや町で逢うとストーカーな弟子、マップ移動の度に道場破りとか、はっきり言って進行の邪魔。 ユーザーなめてます? 2周以降なんてやりませんよ。 兎に角ゲームとしてのサクサク感が皆無でストレスが溜まるゲームです。
(チビ チビ 2011年03月10日) from Amazon Review
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PSPの2→3+とやって来た者です。 侍や刀が好きでずっとやって来て今回予約しました。 楽しみにしていたのに残念!
これは皆さん言われていますがフリーズに処理落ちがひどい。 自分はゲーム初めて「途中から」を押してロード画面でフリーズしました。 初めの戦闘で処理落ちとか意味がわからない。
これもみなさん言われていますが捕縛のされかたが意味不明。 文字が小さくてよくわからない落ちてる物を拾おうとしてそれが瓶で割って捕縛とか。しかも拷問に失敗すると死。しかも拷問にギリギリ耐えたと思ったら最後突然コマンド出て押せなくてビンタされて死とか理不尽すぎる。何故ビンタで死んだし。
あとは歩いてる人の頭がおかしい。 攻撃して刀をしまって逃げる→当然相手は抜いて追って来る→周りの人が刀を抜いてる奴を見つける→そいつを周りの人が攻撃する→それでもこっちをひたすら追いかける。こっちは納刀して逃げてるにも関わらず自分を攻撃してくる奴ガン無視でこっちしか狙わない。 町を歩いてると勝手に殺し合いを始めるんですが周りで見てた同じ所属?同心なら同心、般若党なら般若党がどんどん参加して3対3とかで戦闘始めるんですが一人でも誰か死ぬと全員納刀し何事もなかったように去る。味方がやられてるのに去ったり、明らかに人殺してるのに同心とかは見逃したり。何故と思った。 これのせいで3でやってた友好度?下げずに刀集めが出来なくなった。要は自分の手を汚さず刀を集めることです。今回は友好度みたいなのはないみたいですが。
悪い点ばかりではないです
つま切りは面白い。 これは人によると思いますが連続で攻撃出来爽快感がある。剣豪になった気分wただ強すぎるので人によってはダメかもしれない。ボスとかもこれ使えば簡単だった(難易度易しいでプレイ数時間の感想)
流派が刀に依存しなくなった。 前はこの刀はこの構えと決められていたが今回はない。ただそうなると強い武器しか使わなくなると思った。自分は見た目も重要なんですが同じ攻撃なら当然強い方を使いますよね?良い点でも悪い点でもあるのかな?...
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(MASa 2011年03月07日) from Amazon Review
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侍シリーズは今まで、完全版を除く全てを、ほぼオールコンプリートまでプレイしていますが、 この4だけは、そのあまりの出来の悪さに、プレイ時間2、3時間で売却しました。
まず、システム周りがまるで出来ていない。本当にデバックしたのか?と疑問に思うほど。 プレイ時間2、3時間にもかかわらず、フリーズが3回も発生しました。
1回目→最初の港での戦闘中、処理落ちがひどいなぁと思いながらプレイしていたら、突然フリーズ。 2回目→三女の夜這いイベントで、三女に勝てず、三女の勝?台詞の一言目の時にソフトリセットをしたら、そのままフリーズ。 3回目→ソフトリセット後、再開したら、体力ケージは表示されてるのにそれ以外は画面が真っ暗な状態で始まり、 少しの間何もせずに待っていると、画面が暗転をしながら通常に戻り、大丈夫か?と思いながら港から町に移動しようとすると、 ロード画面でそのままフリーズ。
フリーズに関しては、それぞれのプレイ環境(私は初期型の40Gモデル、購入後あまり使用していません)によって 多少は変わるかもしれませんが、それにしてもひどい。
多人数戦闘では必ず処理落ちを起こし、強制インスコにもかかわらずロード時間が長い、 そしてロード頻度が多い、・・・システム周りの出来は本当に悪い。 過去作でも処理落ちはありましたが、今作のは頻度が多いこともあって、厳しいです。
ゲーム内容も、町人(非武装)を斬れなくなっていたり、 新システムの夜這いも、相手寝所侵入時の動作もっさりによって非常にストレス。 それをクリアし、相手の衣服を脱がすミニゲームも、これまた動作が重くてストレス。 やり直そうと、ソフトリセットするも、復帰のロード時間が長くてストレス。 苦労して夜這いを成功させるも、暗転後、効果音が一瞬流れるだけで終わりストレス。 町でのちょっとした悪事によって、同心にどれだけ体力があろうと蹴り一発で強制捕縛され、ストレス。 捕縛後の新システム、拷問もただの面倒なミニゲームで、上記の捕縛頻度もあって、非常にストレス。...
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(SETH 2011年03月05日) from Amazon Review
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侍道シリーズは全てやってきたのですが、それだけに今作は少し?ばかり残念です
・多人数の戦闘は必ず重い
多人数の戦闘が多いにも関わらず、ものすごく重くなります 前作みたいに雑魚を一撃で倒せないので、長い時間イライラさせられます
しかも、最初のチュートリアルの多人数のとこで重いとか・・・・ 完璧手抜きだろ・・・
・武器箪笥の並べ替えが出来ない
今の所 武器箪笥内で並べ替えが出来ません 武器袋というのが出来て、多く武器を入手出来るようになったのはいいのですが、並べ替えが出来ないので非常にごちゃごちゃします。 私は武器を重複して持ちたくないので、そういう人にはとても苦痛です。
・捕縛されやすすぎ
抜刀してるのを見られたりして一回岡引に蹴られたら、すぐさま牢獄です。 作った人は拷問のミニゲームみたいなのをやらせたいんだろうが、うざすぎる。 しかも出てくる時は時効も進んでるので、毎時イベントがあるのに見逃してしまう。
このような理由から、やっててもストレスがたまっていくばかりです。 特に重い(重いというか処理落ちというか)というのは、この手のゲームでは致命的です。
ただ、他の方が言われてるグラフィックやフリーズに関しては、特に私は感じません。
グラフィックは全然酷くないし、歴代のシリーズやってる人にはお馴染みの感じがちょっと進化した程度だと思います。
フリーズに関してですが、私は今のところ5種類エンディングを見ましたが、一度もフリーズしてません。 相性などもあるのではないでしょうか。
しかし、結論としてはやはり今作はオススメ出来ません。
重いままで製品として出しているということは、開発者側も妥協してると考えられるので、これ以上よくなることもないでしょう。
侍道に興味がある方はぜひ過去シリーズを!!
(アマゾン太郎 次郎 2011年03月04日) from Amazon Review
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初めて侍道シリーズを買いましたが、なかなかはまります。最初は戸惑うけど、なれてくると刀集めや挑戦状など他の楽しみもあります。けどストーリーが短かったのは残念です。マルチエンディングなので仕方ないけれど。自由度の高いオススメゲームです。
(ふぁっとまん ふぁっとまん 2010年12月06日) from Amazon Review
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PS2版の悪い点全てが改善されているように感じる。 堂島が失敗する度に消してまた点けるよりも、武士の挑戦状を何度も繰り返す方が余程健全で楽しい。 雰囲気も、夜以外はみな同じような印象を受けるPS2版と比べて、1で好評だった夕方の雰囲気を取り入れるなど工夫がなされている為プレイしていて気分が良い。 この値段ならPS2の決闘版を中古で買うのと同じ位なので、自分はこっちの方を勧めたい。
(あちゃぱー あちゃぱー 2009年09月15日) from Amazon Review
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