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このゲームには改善点が多々あります。
まず戦闘システム、公式サイトにはアクション性を重したなどとありますが力でごり押しな作りでアクション性が全然感じられません。これならパーティ6人のままでよかった気がします。
クエストに関してもゲートではなく町の入り口から帰還しないとクエストの依頼人が現われなかったりと作りが甘いです。また得意のバグかと思いましたよ…
キャラクターの顔も相変わらず泥人形のようなグラフィックで少し残念でした。
改善点を書きましたがけっしてつまらないゲームではないです、むしろ中毒性があり楽しいゲームです。楽しいゲームだからこそ甘い作りの部分が非常に惜しいです。 この会社は自己満足ではなくもう少しユーザー視点でゲームを真剣に作ってほしいですね。(特にデバッグ)
(深紅のカラス 2009年07月02日) from Amazon Review
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楽しくなってくると思います。 ゴリ押しではなかなか進められないため、キャラ育成は結構頭を使うと思います。
あとは、お金をどう工面するかでも楽しみが違ってくるかと思います。 何度も受けることが出来るクエストがあるので、それで稼ぐのもいいですね。
キャラメイクと言えど、モンハンみたいに細く設定出来ないのが難点ですが…。
経験値は仲間の数による分配、レベルによって貰える経験値が減る というシステムなので、仲間が多くてもダメ。 逆に少ないと敵にボコボコ…。 弱い敵だと経験値がめちゃくちゃ少ない。
とにかく、根気と時間が必要なゲームです。
極限までやり込みたい人には、至高のゲームとなり得るかもしれません。
(タカハシ 2008年10月19日) from Amazon Review
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アクションRPGという分類にはなるのでしょうが、疾走感が恐ろしく欠落しています。キャラの移動は、ダンジョンを最初の出発地点からクエストの度に往復。私はまだ序盤でして、この後移動を速くする魔法があれば我慢できそうですが移動を速くする手だてが無いならギブアップしてしまいそうです。戦闘も前衛一人がタゲ取りをして逃げ回れば他のメンバーが無傷で倒してくれます。ゲームの売りである6:6の意味が敵のAIの低さによって無意味になっているように思われました。 また、ゲームのシステム回りもメモリーを消費してでもバックアップを取るようにしてほしかったです。起動後の読み込みが長く、並びにイベントの読み込みが多少気になります。 分かる人は分かると思いますが、私はやっていて過疎ったMMOをやっているような感覚になります。 加えて何度も何度もダンジョンに潜りレベリングをしないとクエストどころか適正レベルを越えた敵の前では歯が立たず瞬殺される仕組みになっています。RPGですからシナリオクリアするのに相当な時間を要するのは間違いないでしょう。 長い間ダンジョンに潜らなくてはクエストを達成できないものもあるに、ダンジョンにいる間はセーブも一切できません。 ゲーム進行とシステム回りは体験版で確認された方がよいです。 時間に余裕がある方、でやり込むのにある種の我慢ができる方は十二分に楽しめるかと思います。 今後の展開に期待して星四つとも思いましたが、総合的にみたら三つの凡作かと私は思いました。どちらにせよ、バグも多数あり発売前の早書きレビューのように手放しで星五つはいささか乱暴かつ無責任な感が否めません。実際にされた方のレビューからみても、人を選ぶ作品だということをよくよく考えて購入してみてください。
(トロイ猫 2008年06月02日) from Amazon Review
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