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KADOKAWAの中で棲み分けを行ったのでしょうか、電撃がデータだけの本を作ったのに対して、こちらのファミ通書籍版は全部入り攻略本となります。
端的に言ってしまうと「いつもの構成」です。 過去のファミ通書籍のスパロボ攻略本と大差ありません。 時獄篇のファミ通攻略本と違うのは小冊子だったものがデジタル化した部分くらいで、 付属のプロダクトコードでもらえるアイテムはアサルトブースター(移動力+2、クリティカル補正+20、機体・武器の地形適応をSに、移動タイプが“専用”以外のユニットは移動タイプ“空”を取得)のままです。
本書の構成は以下の4つからなります。 ・システム解説 ・シナリオ攻略 ・データページ ・エクストラ(原作紹介、設定資料、寺田Pインタビュー)
▼システム解説 各種計算式などの戦闘システム、エレメントやシンクロ率を始めとした特殊能力、周回要素等々。 トロフィーの一覧もありますが、具体的な攻略法には触れていません。
▼シナリオ攻略 電撃の攻略本と違い、MAP攻略とイベントチャートで構成。 各シナリオ攻略だけでなく、全体チャートや隠し要素の紹介、出撃タイムテーブルといったものも用意されています。 シナリオ攻略は基本的に見開き。左ページにシナリオチャートと攻略テキスト、右ページにマップと敵データを掲載するといういつものスタイルです。 戦闘会話イベントの発生条件も記載アリ。 なお、ボーナスシナリオと連獄篇の攻略も記載されていますが、ボーナスシナリオは見開き構成なものの、連獄篇は1ページあたり3シナリオと簡易。
▼データページ パイロットデータ、ユニットデータともに、味方→敵と別れて掲載、 ソートは作品ごとのID順(要するにインターミッションなどのデフォルトの並びと同じ)ですので、50音順派の方はお気をつけください。 味方パイロットデータは1ページ4人ずつで、Lv75、Lv99のステータスも掲載。...
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(てんぎゃん 2015年05月30日) from Amazon Review
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やっとクリアしましたのでレビューを。
まずこの作品自体と、Zシリーズとしての評価も個人的な考察を加えて2つに分けて書いてみたいと思います。
以下、ネタバレ含みますので見たくない方はご注意ください。
・シナリオ 煉獄編含めての感想になりますが、これはOGか?と思うほどほぼスパロボオリジナルの話がメインで進んでいきます。 版権作品は分岐の時に話を消化している印象でした。 これはおそらく参戦作品が原因で、地獄編までに完結してしまっている作品が多い事と、残っている新規参戦のトップ2やガルガンディアもOVAや原作の話数が少ないアニメばかりで、ユニコーンやボトムズ、OO、W、フルメタ小説版なども長く話しを引っ張れるものではないという事。
結果、バンプレオリジナルがメインで話を引っ張っていくしかなくなり、それでいてボリュームだけは追求しなければという(60話超えます)姿勢がかえって倦怠感を生み出してます。 上記の話数稼ぎのため、天獄編はいままでのZシリーズの伏線を一気に解決しようとしたんですが結果、「版権作品が参戦しているOG」みたいな仕上がりになってしまった。 これならば無理に前後編に分けずとも、第二次あたりからもう少しリアクターの話を消化しておき、第三次は一作品で締めて出してくれたほうがよかったです。
・システム 膨大な数の参戦作品があるのはいいんですが、個人的に嫌いなツイン、小隊システム(バラけたときの再編成や、コイツ使いたいという時の組みなおしやパーツ付け替えなど)インターミッションでやる事が多すぎて、シナリオのけだるさと1マップあたりの戦闘時間の長さもあいまって面倒です。
他の方もかかれてはいますが第2次Zが評価されてるのは戦闘アニメのよさだけでなく、ロボ単機運用でチーム編成もいらず、シナリオも破戒、再世と上手く2分割されていて、非常に軽快かつスムーズに進めていく事ができていたと思われるからです。 UXやOGなど、ツイン制にシフトしてきている昨今のスパロボですが、製作者サイドは今一度見直してみてはいかがでしょうか?...
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(慢性疲労 2015年04月28日) from Amazon Review
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端的に言ってしまうと「いつものヤツ」です。 取り外し可能な小冊子とアサルトブースター(移動力+2、クリティカル補正+20、機体・武器の地形適応をSに、 移動タイプが“専用”以外のユニットは移動タイプ“空”を取得)のプロダクトコードが若干特徴的ではありますが、 構成自体は特段従来のファミ通書籍のものと変わりはありません。
本書は4つの章からなっています。 ・システム解説 ・シナリオ攻略 ・データページ ・エクストラ(原作紹介、設定資料、寺田Pインタビュー)
▼システム解説 主人公の誕生日やSRポイント、各種計算式、Dトレーダー、周回要素等々。情報量としてはとくに過不足はなし。
▼シナリオ攻略 全体チャートに隠し要素の紹介、出撃タイムテーブルに各シナリオの攻略など。 各シナリオの攻略は基本的に見開きで展開されており、左ページにシナリオチャートと攻略テキスト、 右ページにマップと敵データを掲載するというスタイル。戦闘会話イベントの発生条件も記載アリ。 また終わりの方のページにはトロフィーに特価した攻略ページも。
▼データページ スパロボ攻略本のキモとも言えるパイロットデータとユニットデータ。 パイロットデータ、ユニットデータともに、味方→敵と別れて掲載されており、 ソートは作品ごとのID順(要するにインターミッションなどのデフォルトの並びと同じ)。 個人的には問題ありませんが、50音順派にはやや厳しいか? パイロットデータは1ページ3人ずつ。Lv1だけでなく、Lv70、Lv99のステータスも載っている。 コメントは育成や運用方法に終始しており、遊びがないなーという印象。 なお、敵パイロットに関しては一般兵のみコメントはありません。 ユニットデータもパイロット同様に1ページ3機ずつ。初期値のほか、10段階、15段階の数値も記載アリ。 コメント内容はおもしろみがないのが残念ですが、昔のようなものを今の時代に期待するのも酷か?...
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(てんぎゃん 2014年06月01日) from Amazon Review
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スパロボZから約6年ぶりとなる据置機、しかもPS2からPS3へ移行しての版権スパロボ 加えて第二次OGが同じくPS3で素晴らしいクオリティだったため、ファンの期待は非常に大きいものでした。 私自身も、フルメタル・パニックが携帯機の単独作品から声付きのメインシリーズへ念願の昇格 そしてZシリーズ最終作前半戦ということもあり、シリーズの集大成としてどれだけの作品になるのかと期待を寄せていました。 しかし、その期待は大きく裏切られたと言わざるを得ません。 ストーリーやシステム、オリジナルキャラ・機体など、賛否両論という点は他にも多数ありますが 他の方のレビューとの重複を承知の上で、問題点を記載します。
【BGM】 カスタムサントラの導入は英断だと言えます、版権の問題で収録することが出来ないBGMがあること 1つの参戦作品に割り当てられるBGMの数には限りがあることを考えれば、まさに待望の機能です。 ただし、間違ってはいけないのがこれはあくまで補助的な機能であるということ。 今作のBGMは質、量ともに明らかにカスタムサントラを前提としている貧相な内容になっており 第二次OGのBGMの品質を考えれば、明らかな手抜きであると断言出来ます。
【戦闘アニメーション】 今作において、第一次Zから参戦を続けていた作品の大半が外されました。 私のお気に入りのキングゲイナーなどが外れたことは残念に感じましたが 機体数をある程度絞ることで、新規の戦闘アニメ製作に尽力するのだろうと考えていました。 ところがこれは私の単なる希望的観測にしか過ぎず、むしろ新機体の大半が既存の戦闘アニメに劣るというのが現実です。
愕然としたのがガンダムヘビーアームズ改の総攻撃 月面宙返りはおろかピエロの仮面の装着すらなく、ただ構えて一斉射撃を行うのみ。 13年前の作品であるPSのα外伝ですら、前述の演出を取り入れていたというのに PS3の最新作でこんな稚拙な演出を見せられたことに、怒りを通り越して悲しみすら覚えます。...
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(黄金の隼 2014年05月25日) from Amazon Review
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現在3周目です スパロボは第4次Sから一部除きプレイ済み いきなり魔装3から始めるのは薦められません、難易度以前にストーリー的にも1からやるのをお薦めします
良かった点 ・グラフィックが綺麗になり、各キャラに専用曲が増えた
・ランクアップ前の武器が残るようになり、運用に幅が出た
・ロードが早い
悪かった点 ・引き継ぎの仕様 魔装1の時といいそんなに無双させたくないのか…
・強化パーツ入手数 各1つだけ、入手条件なしのマップ多数なくらいなら弱めのパーツは複数入手出来ても良かったのでは まあ、そのためのDLCなんだろうけど
・ストーリーが進まない 3作使って神の1体づつにスポット当てた感じ、いい加減テロリストやら教団の雑魚やらは飽きました あと今回はラスボスが…とくにシュテドニアスルート
・難易度が高い はい、ここが1番のキモです。理不尽と言い替えてもいい まずこのゲーム、序盤〜中盤が最もキツいです。メンバー揃った6話目からいきなり3分岐です。しかも最初の分岐でどこを選ぶかで難易度が結構変わります
で、何故難易度が高いかというと ・雑魚でも結構な改造が施されている(終盤は下手するとフル改造近い) ・上記の通りなのに敵だけ武器機体ともに最大15段階改造(味方はランクアップ武器を除き7段階) ・雑魚が移動後に撃てる武器ばかりもっている
細かく説明するなら、こちらのフル改造した機体よりもHP、装甲、攻撃力の高い「雑魚」が移動後に射程5程度の武器を使ってくるわけです SRPG経験者ならどれだけ狂ってるかおわかりいただけるでしょう わかる人に言うならライブレードのバランス再び(笑)...
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(ゆづき 2013年09月05日) from Amazon Review
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新規参戦組は全曲収録!かと思いきや、情熱のプリンセスは未収録…ゲーム本編でのセニアの扱いと関係あるのかなあ(T_T) 代わりといってはなんですが、外伝サントラ未収録だったShouting Blackが収録されてます。
(たいぷ:あある 2013年06月30日) from Amazon Review
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書店で購入しました。
必要な情報は一通り揃っています。リレーションや精神コマンドの習得LV、隠し要素などは見やすかった。 Lv99時のステータスや、本来改造不可能な機体の改造ボーナス、参戦期間の短いキャラのエースボーナス表記も良かったです。
見開きで攻略が1話ずつ載っていますが、マップと機体数、撤退情報は基本ですが攻略自体に関してはごく当たり前のことだけで、このやり方があったのか、便利だなというのは全く無かったです。
ゲームの特典資料に載っている以外の敵、後継機資料は大きく見やすかったです。
ただ気になったのは、ごく簡素な攻略本であるのにキャラクター紹介などで思い切りネタバレをして、(大きく○○と△△は☆という関係など本編に重大に関わっていることも記載)その割りにその説明が資料からそのまま書き出したように違和感を覚える文章であること。 それと精神コマンドもゲーム中にしっかりと説明されている作用を前作(OGs、外伝)と同じに勘違いしていたり愛がないというのはおかしいけれど、味気の無い部分が多いなと感じました。
ネットで十分に価値と思いが込められた攻略サイトがあるので、攻略本には紙媒体としての見やすさやその本に付随するサービス(資料や開発陣の座談など)を求めているので少し残念でした。
情報だけを見るだけならば星3つ、総合としては2つです。
追記 もう片方の攻略本もキャラクターの重大なネタバレはあります。
(ももち 2013年01月29日) from Amazon Review
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まず70ページに渡り、基礎知識、攻略テクニック、隠し要素(条件を満たすと入手できる強化パーツの入手方法など)などのシステム面の解説があります。 シナリオ攻略については、1話ごとに見開き2ページずつの情報量。パイロットや機体出撃タイムスケジュールが便利です。 パイロットの紹介ページでは各パイロットごとの相関図が面白いです。複雑な人間関係も一目でわかります。 その他には、トロフィー取得条件や、エクストラページとして、キャラクターや機体のイラストを掲載したビジュアルギャラリーにクリア後の閲覧を推奨するネタバレ要素を含む解説文が35ページに渡り掲載されています。
(ぼくちゃん ぼくちゃん 2013年01月27日) from Amazon Review
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別の人が書かれているアシュセイヴァーとヴァイサーガの入手条件と、ビルトビルガーLの入手条件も情報不足です。「アラドが初期敵を4機撃墜」と書かれていますが正しくは「アラドがゼオラと隣接するまでに初期敵を4機撃墜」です。私はこれのせいでビルトビルガーLを入手できませんでした。その他にもゲーム内文章に忠実ではない勝手に解釈した表記で書かれているのでわかりづらく、あまりお勧めできません
(ezo 2012年08月21日) from Amazon Review
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あれに関しては気になる人にとっては本当気になるバグなので、それが直ってるのは嬉しいですね。 まぁ、ただあくまで“ベスト版”ですので、そういった細かい部分以外の改変は本末転倒だと思います。 これから買おうと思ってる人には、通常版よりこちらの方がオススメです。
(KAWA KATSU 2011年11月12日) from Amazon Review
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