良い点
グラフィック
まずドッド絵からかなり進化して綺麗な絵になっています。
キャラクターの表情もコロコロ変わるので見ていて飽きないです

音楽
1からの使い回し曲が多いですが、アレンジされていますし新曲もカッコイイ曲が
あるので、とても良い感じです。さらに今作は一度そのBGMを聞けば音楽屋で買う必要がなく
聞くだけでアイテム界で使えるようになるとこもとても良いなと思いました。

熱中度
個人的にはチート屋を追加してくれたおかげですぐに経験値が貯まるようになったので
飽きずにLV上げが出来るようになっています。約1体か2体倒すぐらいでLVが上がるので
ダレずにプレイすることが出来るようになっています。

その他
今作では魔チェンジの代わりにオンブというシステムに変わっています。
魔チェンジよりもシンプルになってオンブした状態だと魔物とのコラボ技が打てるように
なるというシステムに変わっています。
僕個人としてはこちらの方がシンプルで好きです。

また倉庫がとても見やすくなっており、剣 槍 弓 という感じで別けられるようになっているので
とても見やすいです。また議会でも全てのアイテムを持っていけるので、ワイロを上げやすくなっております。
このように全体的にやりやすくなっているのでとても満足出来るものでした

悪い点
シナリオが少しパッとしない感じでしたね。可もなく不可もない感じです。
このシナリオは初代からの後日談と考えると良いと思います。

あとはストーリーに関わるキャラの一部がモブキャラと同じデザインという
手抜き感が目立ったのも少し嫌でした。あとゼノリスという重要なキャラがいるのですけど
彼がクリア後になっても使えないというのが非常に残念でした。
後日談で仲間になる仕様にして欲しかったです。

感想
今までのディスガイアの中で一番ハマりました。まずとにかくやりやすくなっているので... 続きを読む
(さるぶくろ 2015年04月20日) from Amazon Review

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良い点
まずシナリオがディスガイアらしくコメディ系であり、第七章がとても感動物であり
シナリオの出来が全体的に良かったです

通常攻撃以外でも連携が出来るようになり、LVの低いキャラとLVの高いキャラ同士で
連携をすれば楽に経験値がたまるなど、やりやすくなっています。

音楽も全体的に戦闘曲や、イベントの間で流れる音楽そしてOP EDが素晴らしい歌です。
キャラクターも魅力的な方が多く、アルマースの成長や主人公マオが少しずつ素直になるところ
が凄く良かったです。

技もド派手で爽快感もあり、LVを上げ続ければインフレするようなダメージが出るので、爽快感抜群です。

歩くスピードも変えられたり、技演出のカットが出来るようになりテンポがよくなり快適になっています。

そしてディスガイアのお決まりとしてロード時間が初めの起動の時のロードだけで
それ以降ロードなしというところがとても快適でした。あとエンプーサエロいww

悪い点
まず倉庫が使いづらいです。ソート別で並んでも見づらいですし入る数が少し少ないです。

ストーリーの後半になるとマップがジオブロックという物だらけになるという
難しいというよりただめんどくさいマップが多くて、少しイライラしますww

あとラズベリルがヒロインらしいんですけど、あまりヒロインという感じはしませんでした。
キャラとしては凄く好きなので残念です。

音楽屋があるのですが、基地にあるわけではなくアイテム界でたまに出てくるという嫌な仕様になってます。
基地に音楽屋を置けるのですが、買うことが出来ずただ聞くだけかもしくはアイテム界で流す曲を変えるだけという
機能だけになってます。

新システム魔チェンジ
ぶっちゃけいらないです。やったらかえって弱くなったり魔物キャラが戦闘に出れなくなったり
たったの2ターンでしか発動しないという、如何せん調整不足なシステムでした。

感想... 続きを読む
(さるぶくろ 2015年01月18日) from Amazon Review

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PS2版魔界戦記ディスガイアをやり込んで、
個人的には2006年放映のアニメも踏み越えてる
ディスガイアファンなのでこのねんどろいどエトナに対して、
他の方程の違和感はマイナスポイントになりませんでした。
(あの衝撃に比べれば可愛い可愛い・・・うん。可愛いw)(ノ∀`*)

勿論ゲームや原田たけひとさんも未だにファンで、
グッズ・DVD・本等もたくさん所持していましたし、
それに、似てないエトナフィギュアが出たのは
これが初めてではないのでw(これが決定的?)

というかゲーム原画の目線で行くと、正中線上に立っているエトナって
1割くらいしかイラストもないので、
デフォの写真が真正面を向いている事も違和感を感じる要因かもしれません。
自分はデスクトップに飾って色んな方向で見える位置にしてますが、
ちゃんとどっから見ても『エトナだな』って思えますよ。
アイプリのグラデも丁寧で、衣装の作り込みも
ねんどろいどでは数少ない(?)つるぺたセクシー系w
デフォ顔のてへぺろ、涼し目ニヤリ、コント怒り顔、
トータルで言う所のエトナとしてのツボは抑えてると思えます。
ねんどろいどのファンとしても買って良かった一品です。^^
(というか、頬紅は実は無い方がもっと似てた・・・?)

確かに他のレビュアーの方がおっしゃるようにブリニー隊や、
違う表情や装備があったら・・・なんては思っちゃいますが、
定価3500ベースじゃこの辺りが妥当かもしれません。
(@4200でいいからブリニー(贅沢を言えば3コ、1コは赤)入ってたらなぁ〜w)

現在、完全に定価割れて2K前後の価格帯をうろうろしている今なら
コスパもそれなりで、『買い』ではないでしょうか?
私が購入したのは最近ですが新品送料込みで1630円でした。
(Amazonさんでも出店されてるショップさんです。5/18)

あと補足ですが、武器(槍)は穂先を外して手の穴に通すタイプ、... 続きを読む
(TON-TON 2014年05月29日) from Amazon Review

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ディスガイアは3以外やったことがあります。特に気になった箇所についていくつか書きたいと思います。今更ですが。

・システム
D2はシステム面がシェイプアップしている印象でした。
よく言えば洗練されていると言えると思います。
2以降のモリモリ足し算で増えていくシステムではなく、限られた要素を奥深くしようといった試みを感じました。
どことなく懐かしい手触りで、「4」の続編ではなく「無印」の続編なんだな、というのが最初の印象でした。
悪く言えば物足りないとも言えます。
特に「4」の巨大武器2刀流などが好きだった私は、本作の「おんぶ合体」は、比べるとやっぱり地味かなと思いました。
ただ、一概にそれが悪いというわけではなく、それによって各ユニットの個性が活かせるようになっていることも利点としてはあります。
例えば、空を飛べない人型ユニットに飛行属性を持たせたいとき、「4」ではスカイハイという飛行能力を誰でも取得できましたが、
D2ではそれができません。飛行属性をもともと持っている魔物と合体する必要があります。
「4」ではどんなユニットでも何でも出来る万能キャラに育成できますが、D2ではその辺りが”若干”制限されていて、
それが個性の強さにも繋がっていくシステムになっています。
ただ、そのロジックがまた中途半端で、
せっかく復活したウェポンマスタリー(武器熟練度)というシステムが、有って無いような死に要素になっています。
中盤以降、苦手と設定されている武器でもモリモリ得意武器のように容易に熟練度を上げる事ができてしまいます。
どうせ個性を活かす作りにするなら、「無印」の頃と同じように、とまでは言わずとも、もっともっとマゾくして欲しかったです。
「無印」の頃、”斧を極めたフロン”が「個性的」だと思えた時代が懐かしいです。
キャラクターに自己流の個性を設定したやり込みを、もう一度やってみたかった。

・UI周辺(ゲームの遊びやすさ等)
言葉では説明し難い部分ではありますが、素晴らしいです。... 続きを読む
(∩( T)∩  ∩(Y )∩ 2014年05月12日) from Amazon Review

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タイトルの通りです。

個人的に素晴らしいと思った改変箇所を。

・レアリティの仕様変更
今回はレアリティの数値はなく、コモン、レア、レジェンドの三段階のみになっています。セイムボーナスは同じレアリティの装備を付けるだけです。
そのため、「セイムボーナスを狙いたいのにレアリティが中々一致しない」という事がなくなりました。

・アイテム育成
「欲しい装備を手にいれたのにレジェンドじゃなかった」という場合も、アイテム海(界ではありません)を最後まで潜ればレアリティが一段階上がるようになりました。

さらに最後まで潜っても、また一階からスタートできます。そのため、頑張ればコモンのアイテムをレジェンドにできますし、レベルスフィアを狙わなくても時間をかければレベル300にできます。

また、アイテム議会はアイテムに潜る前にやります。出るかわからないイノセントタウンで、さらに出るかわからない議会が出るまでリセットする時代は終わりました。

ちなみにデールは、一個も持っていない場合はタダで貰えます。さらにショップ横のガ邪ポンを回せば腐るほど出ます。超楽です。

・修羅行きが容易に
今までは相当な運が必要でしたが、今回は地図や船などのアイテムシリーズをコンプで解放ではなく、シナリオをクリアすればすぐに修羅に行けます。

修羅の国というマップではなく、チート屋という施設で切り替える方法のため、二週目以降は修羅仕様のシナリオを楽しむこともできます。

・チート屋
個人的に一番気に入りました。

経験値、ヘル(金)、マナ、WM、技経験値のバランスを好きに調整できます。
例えば取得ヘルを-100%にして、その分を経験値に回す、という感じに。

そして敵の強さは議会ではなくここで調整します。
一々議会を挟む事なく好きな時に好きなだけ調整できるのはすごい楽です。

他に色々弄れます。アイテム海を狭くできるのはとてもいい。すげぇ楽です。

・装備適正... 続きを読む
(アマゾン官九郎 2013年03月29日) from Amazon Review

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原点回帰と言うことで1の続編ですがいろいろな部分で進化しています。

まずグラフィックや音楽、ストーリーの演出から違和感なく1の続編だなと感じさせられました。
そしてグラフィックの質が4よりもさらに良くなったと思います。
またキャラの表示とステータスなどの表示が一回り大きくなっているみたいで数字とか今までより見やすくなっている気がします。
ちなみにHDMI使用でのことです。

キャラメイキングではウェポンマスタリーを1段階だけ好きな武器マスタリーを選び上げれて、また色も数種類から選んで作成できるようになりました。

エクストラゲインでは師匠の隣にいなくても技が使えるようになって便利になりました。
そして拠点で師弟関係を気軽に設定できパラメーターも補正される。

技の演出についてはお馴染みの技でも少し変わっていたりいろいろ新規追加されててすごく良いです。
あと方向や高さによる命中率や威力のSRPGらしい概念も取り入れられ、戦略性が高まっていますね。

魔チェンジがなくなったのは個人的に残念ですがその変わり、魔物はオンブできたり魔物マスタリーはレベルに応じて武器の補正が高くなるので、人間キャラと同じくらい活躍できるかもしれないです。
魔物も魅力的なキャラが多いだけにこれは嬉しい仕様。

装備のレアリティーはレジェンド、レア、コモンの3つだけになって今までよりも格段にセイムボーナスが狙いやすくなっている。

アイテム画面ではジャンルごとにタブ分けされており、その中でもさらにソート分けできてとても便利に管理できるようになっている。

新要素の修行やチート屋はキャラの育成がずっと捗る仕様。

戦闘中、回復や補助系行動でも経験値が入ったり、支援攻撃の追加でレベルが多少上がりやすくなった。

武器種類の追加、1種類だけですが嬉しいです。
アイテム海では出発前、最初からレア度に応じた回数分、議会が開けアイテム名や見た目を変えれるようになって良い仕様に。... 続きを読む
(ポメラニアン 2013年03月21日) from Amazon Review

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フィギュアはデスコの頭だけつや消し、他の部分はつやありです。


背中に台座との接合部がありますが私のフィギュアはパーツがきつくてはめ込めなかったので、多少削って丁度いい感じになりました。
削る際には削り過ぎに注意してください。

月1のディスク認証あるため★1つマイナス評価ですが、やり込んだファンなら買っても満足できるのでは? こだわりがないのであればダウンロード版をオススメします。
(サリオン 2011年10月29日) from Amazon Review

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画像ではわかりずらいかもしれませんが、ゴムが少しきついような気がします
ただ私の頭がでかいだけなのかもしれませんが・・・

ですが、再現度はかなり高いので
プリニーが好き、ディスガイアが好き、フーカが好き
というひとにはおすすめです
(つぶより 2011年10月07日) from Amazon Review

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本編も勿論おもしろいのですが、おまけの内容もとても面白いです。
買って損は無いと思います!
(ナオ 2011年09月12日) from Amazon Review

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イラストやキャラクターから背景まで多彩な設定画が見れます。ザ・コンプリートガイドとは違って攻略情報はのってないので絵だけ見たい方にはオススメ。

ただ、一部のキャライラストがやっぱり毎度お馴染みの使い回しがあるので、そのぶん☆一個減らしました。そこ以外は申し分無い内容だと思いました。

(うどんなべ 2011年05月21日) from Amazon Review

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