今までのパワプロにくらべ動きが鈍くなった
安打も内野安打の量産で爽快感のかけらもない
プロスピに似たような感じで
なぜ、それをパワプロにもってきたか謎
リアルな野球ではなく
パワフルな野球
パワフルプロ野球は一体どこに行ったのか
間違いなくみんなはガッカリします。
(アマゾン君 アマゾン 2012年10月10日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
175人中、74人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



マイライフで負傷したにもかかわらず試合に登板させられるのは萎えます
(MAKI_CHIBA 2012年06月07日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
196人中、92人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



どうやら15決定版は発売しないらしいですね
皆さんが批判して売り上げが落ちたからかな…?
まあ皆さんは決定版商法を批判していましたからこれで良かったのか
ゲーム内容ですがペナントにお金の概念が追加されFAやトレードでお金が必要になり
ポジションが隣同士の選手が活躍すると習得できる連携特殊能力が追加されました
サクセスは社会人編シナリオ3つに改良された栄冠ナイン
マイライフにはうつわやマイ魂など要素が新しく追加され変化しています
試合部分はクローズアップシステムやミートカーソルのロックオンがレベル1〜5に設定可能になるなど進化しています
今年は決定版が出ないのでこの15に力をいれてくると思われます
プロデューサーが変わりましたし期待はできるのではないでしょうか?
(シティ 2008年06月25日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
166人中、92人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



個人的には「13で崩壊してしまったゲームバランスが13決・14無印で
何とか立ち直り、この14決でそれなりの形になった」という印象です。

14無印で少し強く感じた「投」は、直球と横の変化が弱まり、縦の変化が
結構使えるようになりました。「打」も、詰まった当たりが少し増えた気が
するものの、納得のいかない打球というのは減りました。「守」も、野手の
動きが少し遅くなり、送球が少し速くなったことで、メリハリがついて逆に
試合のテンポが良くなった気がします。

総合的に評価すると、結構評判の良かった「12決定版」を(球速を含め)
全体的にスロウにしてバランスを整えた作品、と言えるかもしれません。

ただ、これを素直に喜んでいいのか…と複雑な気持ちになるのも事実です。
結局、大きく回り道して元に戻っただけですし、選手の固有モーションや
応援が若干増えてはいるものの、サクセスをやらない自分にとっては毎回
変わらない定価を考えるとそれほどありがたく思えるものでもありません。
CPU戦で相手が三振してくれるとか、ペナントでちゃんと盗塁するように
なってることとか、嬉しい変更点ですがよく考えたら当たり前のことです。

選手の能力査定も、人によって評価が分かれるのは仕方ないことですが、
セの特定球団に非常に甘く、パが全体的にテキトーに作られていることは
(ここ数作における)衆目一致する不満点ではないかと思います。
基本的にファンの持つイメージなど無視して、数値上のデータのみ参考に
査定されてるっぽいですが、それならあくまでその基準に徹するべきですし、
それがムリならそろそろエディット機能を付けるべきではないかと思います。

ファンの支えがあってこそ、ここまでシリーズを重ねてこられたのですから、
次作ではその「選手データエディット」機能と「球速体感速度設定」くらいは
付けてもらいたいです。「そんなことすれば誰も新作を買わなくなるのでは」... 続きを読む
(digdug555 2007年12月21日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
102人中、55人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。