
|

|
皆さんの不満さも分かりますが、このゲームはコナミがリアルを追求し過ぎた上でメリット、デメリットが生じたと思います。例えば、コンピューターに有利に働いてるというコメントの中にボディバランスが強すぎると止められ無いという意見もありましたが、実際の試合を考えるとボディバランスがあればキープ力もあると思いますし、キープ力があれば、相手が止められることは少ないでしょうから、ユーザーが止められない現状は結構リアルだと考えています。そして上手くタックルすればそういった強い選手からもボールを取れますし、それがトッププレイヤーだったり、スーパースターだと考えた方がいいかもしれません。 ただリアルさに関しては充実していると思いますが、他の件でコナミさんにお願いがあります。コナミエフェクトが酷いです。別にあってもいいですが、せめて「その時は単に調子悪かったんだなあ」と考えれる範囲のエフェクトにして欲しいです。 あとはヘディングがバーを越しやすいことや難易度上がるに連れて、相手選手が上手くなるというより、相手にとって有利になるということに若干不満があります。 また、あくまでもゲームですから…リアリティ追求するのは結構ですが、ゲームとして楽しさを追求するのも忘れないで欲しいです。 私はサッカーは勿論、ウイイレは大好きですから、今後新作が少しでも改善されることを期待しています。
(場所馬 2009年04月17日) from Amazon Review
この口コミ&評価は参考になりましたか? 
155人中、77人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。
|
|

|

|
世の中人間不信になるようなものばかり。まさかゲームからも裏切られるとは哀しい現実。これは制作者本人が一番わかること。満足ですか?あなた方にプライドというものはないんですか?私だったら恥ずかしくてできませんこんなこと。それとも多くのユーザーが誤解してるとでも言いますか?それならそれで難易度という表記はやめてもらいたい。姑息度が適当です。ゲーム内容は自由にしてもらって結構です。あなた方が制作しているのだからそれは当たり前です。しかし操作に圧力をかけるのは不正です。ゲームなんですから、ユーザーのコントローラー入力に対しては忠実であることは大前提のはず。ではなぜこのゲームはプレスボタンや選手のプレスエリアに制限を設けているのですか?世間ではコナミエフェクトと呼ばれていますが、そのエフェクトは常に一定ではありません。状況に応じて様々な反応を示します。そのエフェクトが強まった瞬間プレスボタンなんて使い物になりません。COMの動きを先読みして足下にボールが来ようとも反応しません。普通にプレスに行けばCOMに近よることはできません。これを難易度調整と呼べるのならコナミはそれまでだと思います。
(ストイコビッチ 2009年04月02日) from Amazon Review
この口コミ&評価は参考になりましたか? 
178人中、85人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。
|
|

|

|
2008の操作感が最悪だったが今回もその操作感は直っておらず、リアルを追求し過ぎた結果、元のウイイレの操作感は失われファンは離れていく一方。
ソフトも数日で中古に並ぶ程になった。どうしても買いたい人は中古でかった方がいい。新品で買う程良い出来ではありません。
新システムが出来たらしいが選手などの操作感を直さなければファンは減っていく。
確かにゲーム作るだけでも凄いがこっちは金を出して買うのだからもう少しウイイレファンに意見を聞きながら作るといいのでは?
偉そうでごめんなさい。
(たくちゃん 2009年02月07日) from Amazon Review
この口コミ&評価は参考になりましたか? 
160人中、83人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。
|
|

|

|
他の方もレビューしてますが、自分がボタンを押していないにもかかわらず、勝手にスライディング・パス等・・・。さらにボールを持っている選手に勝手に近づく。だからディフェンスの陣形なんてめちゃくちゃ。スペースにパスいれられて失点・・。コンピュータの勝手な操作は要らない。なんで普通に作らなかったの?この部分がなければ結構面白かったと思うのに・・・。
(EJ20 2009年02月06日) from Amazon Review
この口コミ&評価は参考になりましたか? 
14人中、8人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。
|
|

|

|
まぁ一言いうと『イライラ』します。 コナミさんがないと言っているコナミエフェクト、ないと言われて信じられるワケないですよ。やってみると一目瞭然です。それと、セミオートで勝手にスライディングします。 相手のペナルティーエリアで勝手にスライディング→PK→決まる→決勝点 後味悪すぎでしょ 勘弁してくださいよコナミさん
(ひげ ひげ 2009年02月01日) from Amazon Review
この口コミ&評価は参考になりましたか? 
18人中、9人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。
|
|

|

|
買わなきゃよかった・・・・・・。 その一言に尽きる。 WE9以来、久しぶりにこのシリーズを購入したが、これは酷い。
「商品の説明」の「メーカーより」に 『スピーディにゲームバランスを調整し今まで以上に、爽快感あふれる試合展開を楽しむことができるようになっている』 とあるが、これには要注意。 あくまで私がプレイした感覚であるが、「爽快感」を得ることは全くなかった。 とにかく操作性が悪い。 パスのスピード、選手の移動、ドリブルのスピード、どれをとってもイライラさせられるばかり。 これを「リアル」と呼ぶのか?
そして何より問題視されるのが、いわゆる「コナミエフェクト」と呼ばれるものである。 今までそれほど気にならなかったものが、操作性が悪いせいか際立ってしまっている。 それを最も顕著に感じたのが「背後からのチェック」である。 プレーヤーのドリブルはCOMにいとも簡単に追いつかれボールを奪取されるのに対し、 プレーヤーはCOMのドリブルにほとんど追いつけず、 たとえ追いついたとしても相手の選手に身体を密着させ片足でその横を並走してしまう(バグ?)のである。 もちろん同程度の能力の選手同士で、だ。 これを「リアル」と呼ぶのか?
また、COMのレベルをMAX(スーパースター)にしてCOM同士を対戦させてみると、 明らかに実力が上のチームが格下のチームに敗北するということが多々ある。 もしくは引き分け。それが何試合も続く。 つまりCOMの強さはチームや個人の能力に比例しない、ということだ。 よってその差を「エフェクト」で埋めていると考えられる。 これを「リアル」と呼ぶのか?
ごく一部のコアwなユーザー以外、大多数の一般的なユーザーはこの仕様に憤りを感じていることだろう。 私を含め、このシリーズのファンであったなら尚更だ。 もし、それでもこのソフトを購入しようと思うのであれば、一度実際にプレイしてみることを強くお薦めする。...
続きを読む
($$(ダブドル) 2008年03月03日) from Amazon Review
この口コミ&評価は参考になりましたか? 
10人中、4人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。
|