もういい加減ランク外ロートルや服役アップチンピラ等を連れてきて着飾るのはヤメにしないと駄目だろう。また訳の解らないタイトルの団体偽造してチャンプにしないでほしい。

格闘技を舐めてるし、大袈裟に宣伝すれば価値感の縮小化した日本人を騙せると思ったら大間違いである。

プロレス視点で観せるのなら、迫力第一で観客と闘うのなら、ただデカいだけの素人を並べればいい。
技術もリアリズムもあったもんじゃない。


断言する、あと5年もすれば放送も深夜枠に追いやられ、やがて消滅するだろう。

思考回路の麻痺した観客を騙せるのもあと少々、まぁせいぜいキバってくださいな。





(ザビー 2007年06月14日) from Amazon Review

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コナミ製よりも更に上のクオリティを望むならば、エレクトロニックアーツに頼んだ方がもういいかな、と正直思う。D3の頑張りは評価するけど高が知れている。さすがにこのジャンルにも代表作が出てほしいところ。
(映画好きな方 2007年06月09日) from Amazon Review

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今大会で武蔵、グラウベからKO勝利を飾ったピーター・アーツの勢いはK−1の中でも最も脅威なのではないでしょうか?決勝ではシュルトに惜敗したけど、この大会で一番存在感を表したのはアーツだろう。
(YASUSHI 2007年06月06日) from Amazon Review

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今回はなかなかいい出来だと思います。今までのD3のK-1ゲームの中では一番良い方なのではないでしょうか。新登場のファイターも結構増えたし、K-1レジェンドモードも10年間プレイできるのでゆっくり選手を育てられると思います。今回から導入された西岡アナと竹下アナのリポートも本物のK-1中継みたいにリアルに出来ていて良いです。

あと悪い点を挙げるとすれば、ファイターのスタミナの減り方が早いので動きが比較的ゆっくりになってしまします。それから前のゲームに比べて一撃KOが出やすくなった事はなったけど、簡単に出るものじゃなく一撃KO狙うには結構難しいです。なぜ一撃KOにこだわるかというと、ミッションバトルモードに「一撃KOで倒せ」というミッションがあり一撃KOしないと次に進めないので、ミッションバトルモードをコンプリートしたい方は頑張るしかないですね。あとはやっぱグラフィックかな。もうちょっと頑張ってほしいです。
コナミ時代のと比較してしまう気持ちもわからなくもないですが、今はD3で作ってるのであーだこーだ言っても仕方ないと思います…。次回作に期待します!
(タイガー 2006年12月28日) from Amazon Review

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このかったるい感じ。ブーストアタックは必要なのか!?試合展開も悪く爽快感が無く動きも硬くいいところがみあたらないではないか?消費者、ユーザーはこのようなK-1ゲームを望んでいるのではない!選手達は2005というだけあってホンマンやレミー達が活躍しているのはいいがハッキリ駄作ですよ、これは。
(うずまきなると 2006年06月03日) from Amazon Review

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 このK1シリーズも煮詰まったのか、最近新作は出ていない。
まあ確かにこれ以上いじってもシステム的に「おおっ!!」てなものが出て来るとも思えないし、選手を継ぎ足すくらいなんだろうけど、新人で強くて絵になる奴はいないな~、最近強くなったグラウベは再登場させてほしいけどね。と言うことで、K1ゲームで遊ぶなら2003、BEAST、2001のどれかになる訳だけど、各ソフト共に特徴が違うので3枚もっていてもその分楽しめます。

 2003、BEAST共にグラフィックは同じくらいきれいです。(2003の方が若干キャラが大きい)2001はさすがにキャラの粗さ があるので我慢です。
 
 2003では各選手のレベルがほとんど同じなのでそれなりに勝ち進めますが刺激がないです。全選手の耐久力が大きく、ものすごい量のKOパンチをもらっても平気で殴り合っているところが、ゲーセンの格闘アクションゲームのようで、これはもうK1ではないです。ばかみたいに殴り合ってストレス解消にはなりますね。

 BEASTでは選手によって強さが違うのでどうやって倒すか考えるのが面白く、ハント・サップ・角田などはかなり強いです
 相性なるものがあってハントを倒すならフィリオを使えば結構楽に倒せます。にぶいサップには角田・天田などの小さくてパンチのいいのを使って左右に回り込んで攻めれば一発KOもしやすい。角田には接近せずにサップ・バンナ・イグナショフなどの大きいのを使ってキックとパンチをボディに集中させれば倒せたりします。

 どちらかと言うとBEASTはパンチ主体で戦うソフト(キックを使うとその後に相手のいいパンチをもらいやすいので危なくて小さい選手以外には使えない。)2001はキック主体で戦うソフト(パンチを使うと反撃されるダメージの方が大きかったりするので距離を見計らってハイキックを出すことで面白いように決まってくれる。)

 でも個人的に面白くていちばんよくやるのはこのBEASTですね。
(lifesaver kazu 2005年07月30日) from Amazon Review

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[全体]
K-1のソフトがKONAMIからD3パブリッシャーズ(以下D3)に変わってからの第2作です。
前作ダイナマイトでの教訓が生きているのかと思いきや、まったくといっていいほど生きていません。
KONAMIが製作したK-1のソフトに慣れていると余計にそう感じます。コンビネーションがコマンド入力であり、初心者に間口が広いものとは言えませんし、どうみても動きの連携が不自然です。またダメージについてですが、前作と変わらず「体力ゲージ」と「スタミナゲージ」のみでKONAMIのゲームには存在する部位ゲージは取り入れられていません。部位別のダメージについて、D3は
・頭部→体力ゲージをを大きく減らしスタミナゲージを少し減らす
・腹部→スタミナを大きく減らし体力は少し減らす
・脚部→どちらも多少しか減らない(けり続けると脚部負傷状態になり、相手の移動力が低くなります)
という感じでで対応を図ろうとしているかと思われます。その為、KONAMIはある一撃KOはないでしょう。(攻撃をカウンターで食らった場合、大きくゲージを消費し、ダウンすることはありますが)
その為、ゲームでは現実とはかなりかけ離れた戦い方を行わなければならないかと思います。
また、k-1はトーナメント戦がメインのはずなのですが、このゲーム
他の格闘ゲームばりに勝ち抜きモードしか存在しません。トーナメントはMAX ROADで自分のキャラを使うときのみ使用可能です。

[育成編「MAX ROAD」]
KONAMIと違い、自分で時期を調整して試合を行える点、様々なレベルの試合のステップを踏み最終的に世界最高決定トーナメント優勝を目指すという設定、多少は自分好みの風貌のキャラが作れる点、名前を自分で決めれる点は良いと思います。(ただ、名前を勝手に決めれる設定のため、KONAMIのように名前は読んでくれません。そのため、試合中、観客は誰も自分の応援をしてくれず、ちょっとへこむことになるかもしれません(笑))... 続きを読む
(ガス 2005年07月23日) from Amazon Review

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公式サイトの展開の遅さから怪しさは漂っていたのですが、
酷すぎます。演出方法に乏しく、やり込む度合いも浅く、
ロード多めで育成モードは単調・淡白・自作キャラの自由度低すぎ。
などなど、次々と湧き出てくる不満は際限無し。

他社がPS時代に出していたK-1作品の方が遥かに魅力的で面白かった。
製作側のこの作品に対する意気込みというか愛というか、
そういったものが全く感じられませんでした。
やる気が無いのなら関わるなと言いたい。
(jet_mania 2005年07月20日) from Amazon Review

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前作のダイナマイトとシステムはほぼ同じです。まず悪い点から箇条書きに並べていきます。
・自分の思い通りのコンビネーションが出ない。(コンビネーションは決めら れたコマンドを入力することによって、決められたコンビネーションがでま す)コマンド入力により、一発入ると2発3発と続けざまにくらいます。
・身体的な分離ダメージ(頭部・腹部・脚部)の概念がないため、LIFEゲ ージが減ている状態でローキックを蹴ると、それまで一発も蹴っていないの にダウンすることがある。
・キャラクターの個性が殆どない。(KID以外のキャラクターはほぼ全てキ ックやパンチの出方が同じ)
・とりあえず近づいて何かしらの攻撃をしていたら勝ててしまう。(特に跳び ひざの連打は有効)
・スタミナの概念があるものの、ほかの格闘技ゲームとは違い攻撃を仕掛けて もスタミナゲージは減らず、攻撃を受けると減る。また、スタミナゲージが あるほど、ダウンから起き上がりやすくなっている。攻撃に関してのスピー ドが落ちたりすることはない。
・顔面とボディの倒れ方が同じ。
 などです。以上の点から試合に緊張感がなくなり、責め続けていれば勝てる ので、どうしても試合内容は単調になりがちです。この辺は自分なりの工夫 が必要かと思います。
良い点
・MAX LOADという育成モードがそこそこおもしろい。具体的には自分 で食事メニューを決めたり、それによって体重の増減があったりして、なか なかおもしろい。また、試合もチャレンジモード→ニュースターモード→マ ックスモードとなっており、格モードごとにトーナメントがあって、これも な かなかおもしろい。とくにマックスモードは日本代表決定トーナメン  ト・世界一決定トーナメントがあるので良い。
・キックがリアルに再現されている。
 ぐらいです。
全体的にはMAX LOADははまりましたが、戦闘システムの手抜きなどは明らかです。個人的にコマンド入力は大嫌いなので、そういう点からしたらcon〇miのゲームのほうが面白い(総合的にみてもcon〇miのほうが上ですが)。どちらにしろ格闘技の専門家はあまり関わっていないゲームだと思います。
(hksy 2005年07月19日) from Amazon Review

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