曲全体を見たとき本家のサントラと比べるとほぼすべての曲に
ほとんど面影がありませんでした。(アレンジではないので仕方ないですが)
良い意味で解釈すれば新曲を聴いているような感覚ともとれます。
悪い意味ではキャラの雰囲気が伝わらない曲も少しあるともとれます。
(きっとこのキャラの曲だろうなと思っても違うキャラの曲だったり。)
ジャムの曲は比較的面影があったのでわかりやすかったです。

コリアンVERは本家よりもラウドで重くてかっこいいです。ギルギアっぽさもでてます。
シンセサイザー系の音を多用していてこれがコリアンのオリジナリティだと思います
個人的に良かったのはポチョムキンと安慈とイノの曲です。本家に負けず劣らずといった感じです。個人的に残念だったのはスレイヤーの曲です。
でも全体的に統一感がありとてもかっこいいです。

録音状態もよく高音質なので作業BGMに最適です。
サウンドエフェクトはなくてもよかった気がします。
(フェロモンド 2007年09月21日) from Amazon Review

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ソフトの出来を言うならマイナスする箇所ではないので、
マイナス要素はせいぜい通信対戦モードか。
最良の電波条件を用意しても数フレームずれる。
このゲームは目押しやフォースロマンキャンセルなど、
タイミングが物を言う要素が非常に多いので致命的だ。
それ以外なら無難に移植されていて、PSPのワイド画面にあわせたモードと
オリジナルの比率をそのまま縮小した画面サイズも用意されていてよい。
PSPの仕様上、簡易コマンド入力モードを搭載せざるを得なかったのには、
開発者に対して同情したくなる。決してソフト側のせいではないのだから。
PSPの十字キーの厚みがあと1ミリあったなら、斜め入力も容易だったと思えるだけに残念だ。
本体の型番を更新する時にでもその辺を考慮してもらいたい。

通信対戦の件は惜しいが、対戦をする機会自体、ゲーセン以外ではあまりないので、評価を下げるには至らない。だから星5つ。
(黒野 慈恵 2005年11月08日) from Amazon Review

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タイトルの通りこの値段で完全移植とは脱帽。
しかしPSPの特性上斜め入力がしにくいのは致命的。
イージーモードで「下→右斜め下→右(はどうけんコマンド)」は「下→右」で出るようになるため問題ないが
「右→下→右斜め下(しょうりゅうけんコマンド)」がホントに出ない。意識して強く押せば出るけど
コンボ中とかに出ないとかなりやる気がそがれる・・・
これはホントに致命的です。
(ヨシテル 2005年10月31日) from Amazon Review

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グラフィック、サウンド共にPS2版、Windows版とほとんど変わりません。
そのため、このゲームの魅力である派手なエフェクトや多彩なアクションも忠実に再現されています。
処理速度も普通にプレイする分には全く差し支えないレベルです。
通信対戦も相手との間に障害物があったり、距離が離れていない限りサクサク動きます。

問題点は、他の人も書いているように操作性にやや難があること。
特に6 2 3のコマンドは非常に入りにくいです。
また、これは格闘ゲームの宿命かもしれませんが、十字キーにかかる負荷が半端じゃない。
私のPSPはこのソフトと同時に買ったのですが、すでに十字キーが潰れてきている感があります。(買って一週間経っていません)

いっそ全部アナログで操作してみるのも面白いかもしれませんが(笑
(黒茂 2005年10月15日) from Amazon Review

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 2D格闘ゲームの最高峰と謳われる、ギルティギア・ゼクスシリーズの
家庭版では、今のところ最新作です。(イスカは別系統として。)
 高密度で書き込まれたキャラクターグラフィック、瞬く間に展開する
ゲームスピードの速さ、クオリティの高いBGM等、非常に作りこまれた
ゲームです。また、ガトリングコンビネーションにより、初心者でも
コンボがつながりやすく、爽快感抜群です。
 そして真髄は、何より対人戦です。CPU相手には簡単に勝てるように
なっても、ゲームセンターでは簡単に死ねます。ギルティのアーケード
ゲーム人口は多く、非常に息の長い人気を誇っています。
 最新作ギルティギア・スラッシュも、つい先日稼動開始したので、
スラッシュの家庭版が出るまでは、こちらで腕を鍛えておいたほうが
よいでしょう。。
(まれびと まれびと 2005年10月03日) from Amazon Review

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オンライン対戦ですが
光同士なら1Fずれくらいなので青Comboもできます。
ラグがひどいとかゆわれてますがADSLではたぶんきついはずです。
光回線を推薦します。
(ツキ 2005年09月07日) from Amazon Review

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まだまだ人気なシャープリロード!
今年の9月に最新作GGXXスラッシュが出ますが
基本システムは変わらないようなので
十分練習に使えます。

ギルティギアはコンボが簡単に出来るのが特徴ですが
難易度の高いコンボも沢山あり
初心者から上級者まで楽しめると思います。
是非購入してやって見ましょう!
(うりました 2005年08月16日) from Amazon Review

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私は格闘ゲームの中では最も「ギルティギア」シリーズが好きです。主な理由としては・・
・なによりコンボ。初心者でもできる簡単なものが多いのにも関わらず,上級者が極めようとするとほぼ無限にそのパターンが組み上がる。攻略サイト見るとわかりますが,格ゲーにありがちな「結局この技に持ち込むのかよ」みたいなことがほとんどありません。(主人公のソルには少しありますが。Dループ)
・音楽もこのゲームの特徴です。このゲームのサントラはそれだけで1枚のCDとしても問題ないです。ここまで音楽にこだわった格ゲーは他じゃお目にかかれません。このゲームの場合,ほとんどの曲がヘビーロックですね。
・キャラ人数のバランスの良さ。たとえばスト2ならリュウとケン,KOFは(これが特徴なので悪いとは言えませんが)チームなど,技や動きが似たキャラが多い場合がありますが,このゲームでは一人一人全く違います。
・グラフィック。派手。(派手好きにしかうけないかも)
やりこむかどうかは別にして,一度はやってもらいたいですな。特に格ゲー好きには。
(すねーくいーたー 2005年07月01日) from Amazon Review

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前作からの変更点、連続技解説などはためになりましたし、ミッション攻略に関しても易しいのにはあまりページをかけないでいた点も評価できます。それならば難易度の高いミッションにはもう少し重みを持たせたほうが良かった気がします。本の通りで攻略できたミッションもありますが、逆にできないミッションもありました。何が難しいミッションなのかわかったはずです。ですから高難易度のミッションの攻略は、軽すぎるという感じがしました。連続技や、対戦でのアドバイスも重要ですが、ミッション全クリアというのもプレイヤーにとっては大きな目標だと思います。ですからミッション攻略にはもう少しページを割いて、初心者からでも攻略できるようなつくりにしてほしかったです。
(ケーナリ 2004年11月13日) from Amazon Review

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確かにサビ部分の盛り上がりが足りないような印象も受けましたが、
私はこれはこれで良いと思います。思っていたよりも悪いとは思いませんでした。
日本版ではあまりキャラに合ってないなと思っていた曲が
逆に韓国版ではイメージにぴったり、というパターンが多かったです。

ジョニー、スレイヤー、ブリジット、イノのテーマなどは
私は韓国版の方がキャラのイメージに合ってると感じました。
またミリアのテーマとキャラクターセレクトなどは
日本版以上にカッコイイ曲に仕上がってます。

変な例えですが、日本版が「キャラを右側から見たイメージのテーマ曲」なら
韓国版は「左側から見たイメージ」といった感じで、

日本版とは違う印象がかえって新鮮に感じられて良かったです。

XからXXにかけては新キャラ以外のテーマ曲がXと同じ物だったり
一部のキャラに至っては初代ギルティからずっと同じテーマ曲だったりしたので、
「あのキャラにも新しいテーマ曲があればいいのに」と思った事がある人は
全キャラまったく違う曲になっているこのCDを買ってみると良いでしょう。
(フジタカ 2004年08月26日) from Amazon Review

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