などなど、次回作以降少しずつでもよくなってるのに期待します。 (ハット卿 2005年09月19日) from Amazon Review
ただ野球ゲームとしては 楽しいのですけど 街を作っていくってのが ちょっと面倒で 探索で見つけたアイテムを消費していくだけなんだけど 探索が運みたいなとこ多いし アイテムの組み合わせとかを知ってないと 増やしたい建物が まったく出来なくなってどこか欠陥がある街になったりして 住民の苦情が頻繁に起きるし それにストレスを感じます。 地域密着~ってのをゲームに取り入れたかったのはいいけど 野球経営やっていて住民の機嫌とりみたいなのするのは どうかな?です。
あと年俸の跳ね上がりも どうにかして欲しかったです。楽天でするのが かなり楽しみで 初回プレイでやったんだけど3年目で 岩隈の年俸が 30億になってしまって とても払える金額ではないので 契約更新できなくて それで他の球団が取るのでもなく消えてしまいました。かなり虚しかったです。
先に書いた 優勝できないのも 活躍していった選手が 次々年俸高額になっていって 街づくりを上手くやって 球団の人気も上がって 収入が多くなって 選手をずっと雇用できる 余裕が出来てから 優勝を目指す~って 感じなのかもです。
長いこと前提なんで 選手が 今までより高齢まで 衰えなくてプレイできてるのは 嬉しいですけどね^^ (ks猫猫 2005年08月02日) from Amazon Review
市民からの苦情が多く、それに対応する解決策が意図的には取れないのは、経営をメインにする「つくろう」シリーズにおいて最大の失敗点だと思います。
また、イチネンモードは、急いでも4時間くらいかかりそうなのに、セーブが出来ない。これには愕然としました。「プロ野球スピリッツ2」の「スピリッツモード」なんて、30分くらいなのにきちんとセーブできるのに・・・おかげでまだイチネンモードは最後までプレイできていません。
そして相変わらずですが、要求してくる年俸が高すぎる。なぜ、その年の防御率が5点台の4億円ピッチャーが、現状維持でも満足せず、はるかに高い金を要求するのか、理解できません。この不満は、サターン時代からもち続けていますが、みなさんは平気なんでしょうか・・・?
しかしながら、ゲーム自体の完成度は高いので、星は4つにしておきます。 (superfaker 2005年07月30日) from Amazon Review
と言うのも、何をするにしても時間が掛かる!!
1、細かい設定をしようと作戦室に足を運ぶたびに15秒近くのロード時間。
2、細目に選手育成をしようと練習室に足を運ぶたびに20秒近くのロード時間。
3、試合を見ていて、選手を自分で変えようと代打やリリーフを送るだけで30秒近くのロード時間。
こんな風に細かい操作でチームを作り上げようとすると鬼のような時間がかかります。 そしてついには面倒になってマンネリ化・・。
結局、楽しいのは選手の獲得できるオフシーズンやキャンプ設定などかと。。。
経営面でも投資をするだけで勝手に施設が増え、自分で施設を選べないことや、2軍があってもなかなか1年間で獲得できる選手数は多くて5~8人程度。。。
そして試合を見ても、淡々と語る実況やメリハリの無い無機質な応援・・・。余りのリアリティーの無さにがっくし。
やはりシュミレーションゲームにとってロード時間の長さは致命的だなと改めて実感しました。。。 (Jリーグ大好きっ子 jitta_jr 2003年11月30日) from Amazon Review