前作のやきゅつく2003をゲーム内時間で400年近くプレイし、楽天が追加されたやきゅつくをプレーしてみたいと思いこちらを購入しました。
まだプレイし初めて10時間と経ちませんが、前作とは方向性が全く違います。

前作の楽しみは選手を集め、成績を残し、最強のチームをつくるという部分に特化していました。
それ故にリアルでは到底起こりえない数字を残したり、左投手が圧倒的に有利なゲームだったりと不満に感じる点がありながらもそれなりに楽しみを見出して遊べました。

ところが今作においては、まず経営が優先です。強いチームが作りたい、選手を鍛えたいと思っても、序盤ではまずお金の心配ばかりです。
年俸もどうしてこんなに高いのか?Bクラスにして何故こんなに要求されるのか?と不思議で仕方ないです。
また街をつくるために出張を依頼したりと、全体的に野球をプレーしてる時間よりも、その他の場面に時間を割いている場面が多すぎます。

ゲームシステムとしては、前作よりもしっかりとした作りになっており、やり応えがあるのは分かりますが。野球チームを作ってるという風には感じません。どちらかというとチーム作りではなく、球団経営ゲームという感じです。野球選手が好き、理想のチームを作って遊びたいという方には前作の方がお勧めできると思います。

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<追記>

プレイしていて気になる点が出てきたので追記です。... 続きを読む
(nekon 2014年06月29日) from Amazon Review

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ドリームキャストのやきゅつくをデータだけ最新にして出してくれ!!他は触らなくていい!!データが大きいならPS3でもX箱でもいいから。
(半魚鳥 ジロー 2009年11月05日) from Amazon Review

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正直、またか…という気持ちが強いです。
前作よりはゲームバランスは改善されたかもしれませんが、昔のやきゅつくの方が明らかにバランスが良かったです。

何より一番改善して欲しかったOB選手のバーゲンセール状態やプロ野球記録をあっさり塗り替えてしまうところなとが改善されていませんでした。

これでは、昔の名選手が来たときやプロ野球記録を更新したときの喜びが全然ありません。

次回作を出すのであれば、是非この点を改善してもらいたいと思います。
(ブルースフィア 2009年05月27日) from Amazon Review

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サターンやDC版、PS2では2003をプレイした経験があるのでそれらと比較をすると
[よかった点]
・試合を[見る]にしたときの早送り(やりやすかった)
・オフィス⇔グラウンドの行き来のロード(あまり遅くない)
・試合映像(それでもプロスピより品質が劣ってるが)
[悪かった点]
・毎週人事に、新人発掘の指示を出さなければならない
⇒デフォルトでどこか発掘しにいってて欲しい(例えば年初に、[投手]を獲りたいと設定すれば勝手に投手を探してるとか)
・簡易試合だと采配できない。展開が速いので選手交代のタイミングを逃す、映像は要らないが采配はしたいという場合に不向き
⇒(例:L1を押しながらR1押下で打者一人進行、R2押下で1球進行)など、リアル球場に戻らなくても介入し易くして欲しい

などなど、次回作以降少しずつでもよくなってるのに期待します。
(ハット卿 2005年09月19日) from Amazon Review

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優勝するのが難しくなったけど 逆に今までの作品は 一年目でも
リーグ優勝できたりする ゲームとしては失敗作だったと この3
をやって思いました。
野球で優勝するのが簡単ではないって 今の巨人軍とか観てて感じる
のがゲームで体験できて楽しいです。

ただ野球ゲームとしては 楽しいのですけど 街を作っていくって
のが ちょっと面倒で 探索で見つけたアイテムを消費していく
だけなんだけど 探索が運みたいなとこ多いし アイテムの組み合わせとかを知ってないと 
増やしたい建物が まったく出来なくなってどこか欠陥がある街に
なったりして 住民の苦情が頻繁に起きるし それにストレスを感じます。     
地域密着~ってのをゲームに取り入れたかったのはいいけど 野球経営
やっていて住民の機嫌とりみたいなのするのは どうかな?です。

あと年俸の跳ね上がりも どうにかして欲しかったです。
楽天でするのが かなり楽しみで 初回プレイでやったんだけど
3年目で 岩隈の年俸が 30億になってしまって とても払える金額ではないので 
契約更新できなくて それで他の球団が取るのでもなく消えて
しまいました。かなり虚しかったです。

先に書いた 優勝できないのも 活躍していった選手が 次々年俸高額
になっていって 街づくりを上手くやって 球団の人気も上がって 
収入が多くなって 選手をずっと雇用できる 余裕が出来てから 優勝
を目指す~って 感じなのかもです。

長いこと前提なんで 選手が 今までより高齢まで 衰えなくてプレイできてるのは 嬉しいですけどね^^ 
  
 
(ks猫猫 2005年08月02日) from Amazon Review

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基本的なシステムは変わらず、難易度が少し上がった分、やりがいが増えた気はします。しかし、今回は不親切な部分が目立ってしまいました。

市民からの苦情が多く、それに対応する解決策が意図的には取れないのは、経営をメインにする「つくろう」シリーズにおいて最大の失敗点だと思います。

また、イチネンモードは、急いでも4時間くらいかかりそうなのに、セーブが出来ない。これには愕然としました。「プロ野球スピリッツ2」の「スピリッツモード」なんて、30分くらいなのにきちんとセーブできるのに・・・おかげでまだイチネンモードは最後までプレイできていません。

そして相変わらずですが、要求してくる年俸が高すぎる。なぜ、その年の防御率が5点台の4億円ピッチャーが、現状維持でも満足せず、はるかに高い金を要求するのか、理解できません。この不満は、サターン時代からもち続けていますが、みなさんは平気なんでしょうか・・・?

しかしながら、ゲーム自体の完成度は高いので、星は4つにしておきます。
(superfaker 2005年07月30日) from Amazon Review

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かなり期待して購入したのですが、期待はずれ。試合は3回しか介入できないし、年棒をケチると次の年に選手の不満が上がりまくって勝手に金銭トレードで球団を出て行っちゃうし、5年で日本一という目標も短いので、生え抜きの選手を育てて地道にチームを強くすることができず、結局FA選手を獲得しまくって優勝をねらうというどこかの実在チームのようにせざるを得ない。選手の成長も根気が必要で、期待の新人が獲得当初はまったく役に立たないのもつまらない。しかも3年くらい育ててもあまり成長してない気がする。練習をキツくするとすぐ不満たまるしケガばっかするし(ある意味リアルだけど)。結局単調なボタン連打プレイになっちゃいました。不満だらけです。
(ササキ 2004年01月08日) from Amazon Review

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今までこのシリーズ全部やってきましたが、バランスが一番悪いような気がします。やっとリーグ優勝したと思ったら、年末のFAで11人も出て行くし、次の年は7人も出て行くし。やる気がなくなってしまいました。何でFAが3年なんだ!
(maehale 2003年11月30日) from Amazon Review

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今から買おうとしてる人の為に言おうと思いますが、このゲームは相当心のおおらかな人にしか楽しめないかと思います・・。

と言うのも、何をするにしても時間が掛かる!!

1、細かい設定をしようと作戦室に足を運ぶたびに15秒近くのロード時間。

2、細目に選手育成をしようと練習室に足を運ぶたびに20秒近くのロード時間。

3、試合を見ていて、選手を自分で変えようと代打やリリーフを送るだけで30秒近くのロード時間。

こんな風に細かい操作でチームを作り上げようとすると鬼のような時間がかかります。 そしてついには面倒になってマンネリ化・・。

結局、楽しいのは選手の獲得できるオフシーズンやキャンプ設定などかと。。。 

経営面でも投資をするだけで勝手に施設が増え、自分で施設を選べないことや、2軍があってもなかなか1年間で獲得できる選手数は多くて5~8人程度。。。

そして試合を見ても、淡々と語る実況やメリハリの無い無機質な応援・・・。余りのリアリティーの無さにがっくし。

やはりシュミレーションゲームにとってロード時間の長さは致命的だなと改めて実感しました。。。
(Jリーグ大好きっ子 jitta_jr 2003年11月30日) from Amazon Review

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とにかく読み込みが遅い!そして前作からいくつか変更点があるけどたいして変わってない!はっきりいってこんなもんは新作じゃない!楽しみにしていただけ残念!もっとちゃんと作って!
(ゾルニ 2003年11月27日) from Amazon Review

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