ステージ4くらいで敵が動くようになり
ステージ5から一気に敵が強くなっていく。

ラスボスはガード不能技が多く
炎を吐く技は2発くらったらKO。
歴代のラスボスでもだいぶ強いほうだと思う。

1からやってる大好きなゲームであるけど
このボスは本当強いww

ただ4より操作性がよくなっているのがいい。
最初から使えるかキャラが多すぎるから
もっと減らして
隠しキャラを出す楽しみを増やして欲しいな
とは毎度思う。
(Ryord Alive 2012年01月30日) from Amazon Review

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春に初めてやってまだ飽きずにやってます笑
とりあえず対人がとてつもなく時間を忘れて、対人に勝つためにプラクティスモードでコンボを編み出し、ガード性能MAXなウルトラハードの雷神、風神、鉄拳王辺りのCPUと実験を重ねて普通に倒せる様にしてからまた対人、、、対人で勝つとマジ楽しいですよ。
使えるキャラをどんどん増やし、それぞれのキャラクターの可能性を最大限に引き出す。それが鉄拳の醍醐味だと思います。
(MS 2009年07月23日) from Amazon Review

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本日、中古で通常版を購入。発売当時に比べるとガクンと価格が落ちていましたね。今後バーチャファイター5RもAC版で出るみたいなのでまさに今が旬!だと思います。と前置きはここまでにして…グラフィックも素晴らしいし動きが滑らか。技の一つ一つにかけても本物に近い動きでしたね。VF-TVではモーションキャプチャーに加えボタン・カーソルの動きなどがわかるように作られており、かなり勉強になります。またDOJO機能ではレクチャー機能も健在でわからない動きは見ながら勉強する事が出来ます。
常に上達できるよう配慮されている点マニア〜初心者にも楽しめます。
そんなVF5正しく買いです!
(壱 2008年12月03日) from Amazon Review

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コンボが決まったときの爽快感や、「ナンダソレハ」という技の多さ。
ファイトマネーを貯めてアイテムを買う楽しみはgood!
しかし
理不尽な強さを誇るストーリーモードのラスボス仁八・・・
このキャラクターのおかげで星を2つ減らしました。

動けなくしておいて火を吐くのは無いだろう・・・orz
(D 碇しんじろう 2006年07月11日) from Amazon Review

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もともとゲームの苦手な自分にとって唯一楽しめるのは野球物だけ、毎日ストレス解消に寝る前に一試合という感じでした。でもキャラクターにひかれてこの値段ならダメもとでと思って買ってやってみました。するとこれがけっこう勝てるんです。ボタンもただガチャガチャ押すだけでもキャラがかっこよく技を決めてくれます。キャラもそれぞれ魅力的だし。鉄拳ってこんなだったんだ、て感じです。ただ音楽がいまいちなのと、ボスキャラが強烈に強くてキャラを増やせないのが悲しいです。
でもいまでは1日のストレス解消に毎日やってから寝ています。
(tochiro888 2005年11月13日) from Amazon Review

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操作性は、まぁまぁだと思います。
やっぱり気になったのは、敵が強すぎる事です。
これは初心者レベルに設定してもかなり強いです。
かなり練習を重ねないと・・・
あとキャラを好きにカスタム出来るのは、良かったと思いました。
でもカスタマイズの種類が物凄く少ない。
これならまだSEGAのバーチャOイター4の方がカスタマイズ性は、良かったと思います。
でもキャラは結構沢山いて、やってみる価値は有ります。
対戦モードをオススメします!
今なら新品この値段!!是非買いの商品だと思います。
(hirochan31 2005年11月10日) from Amazon Review

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本作はグラフィックスも格段にキレイになり、今までの軽快な動作も受け継いでいるので個人的には満足です。
ストーリー面やムービーが一番充実していた鉄拳2を思わせる出来になっていて、3の様に最後のムービーが薄っぺらくて見る楽しみが皆無、なんてことはありません。ただ、鉄拳1,2時代のキャラが3以降どんどん消えていっているのがいただけません。NINAが出てるのにANNAが出てなかったり、JACKが出てなかったりとキャラの少なさに不満点が多いです。
Violentが今作でいい味を出しているとは感じましたが・・。
鉄拳フォースモードの完成度は非常に高く、デス バイ ディグリーズの発売に狙って作っているな、と感じました。しかし、その為かミニゲームが無く、3時代に友達と燃えていた自分としては、少し残念です。
鉄拳シリーズはその時代の最高のグラフィックスと最高に軽快な動作を1の頃から引き継ぎ続けているので開発者の努力に尊敬します。
飛び道具や、無限時間、妙なリミット技がないのも本物のストリートファイトという感じで鉄拳シリーズは大好きです。
(Saradin SARA 2005年05月19日) from Amazon Review

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シリーズを通してプレイしていますが、正直な感想として。

1仁八について
確かにこの作品からプレイするのはお勧めできないほど凶悪。
アーケードや家庭用でやりこんだ人なら独特のアクションから攻撃を読んで対処もできなくはないですが。
通常ボスはデビル仁で、某作品の豪鬼みたいに隠しボスならある程度納得する方もいるのでは。
ただ攻略系の雑誌に「この攻撃は攻略不能なので出させないようにするしかない」という記事を書かれるのはどうかと。

2シナリオ面では。
新キャラ2名が少し残念。「師匠を殺害してまで力を求めたフェン」「父親の仇を追った飛鳥」と、設定はいい感じですが(特に飛鳥!自然な関西弁は地元として評価できたのに・・・他府県の方、関係ない話をすみません)
結局クリアしてみると2人とも妙に軽い印象。キャラが立っているだけに残念。

3ゲームとして。
本編としては4でなくなってしまった「鉄拳らしさ」がやや戻った気がします。アーケードモードも何もないよりは目的性があって良いと思います。
オマケは「ああ、そういえばこうだったっけ」と懐かしむことはあっても結局旧作はやりこむことは無いと思います。むしろ当時を知る人間にとっては「スターブレード」の方が好印象では。
旧作を3つも入れる容量があるならいっそ「ソウルキャリバー」の時のように他の作品のキャラがいても良かったかもしれません。

4総評
結論として「今作以前の旧作をやりこんだ事がある」なら+☆1つ、「今作が初、または前作以前の作品もそれほど楽しめなかった」なら-☆1つ、です。

長々と失礼いたしました。
(黒猫 2005年05月18日) from Amazon Review

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家庭用では、対戦云々よりストレス解消用として楽しみたいユーザーも多いかと思いますが、そういう用途での購入は控えた方が無難でしょう。

やはりEASYの難度が異常ですね。
EASYでありながら、超反応、10連コンボ、空中コンボ、連続追い打ちは当たり前。大半の初心者はまず手も足も出ないと思われます。
ラスボスに至っては、もはや不愉快としか言い様がありません。

一方で、ULTRA HARDでもそれほど難度が変わらず、また、キャラによっては特定の技を連発しているだけで勝ててしまう(かなりつまらないですが)あたり、ライトユーザーにも、ヘビーユーザーにも不満が残るバランス。

3やTAG頃の様な間口の広さはなく、むしろ極端に狭い印象です。

キャラクターの数はTAG並み、グラフィックも非常に美しく、意気込み(執念)を感じる作りではありますが…ライトユーザーが手に取るには、それなりの覚悟が必要。

オマケは文字通り「取って付けた」ものが多く、これもあまり楽しめませんでした。
(ライトゲーマーk 2005年04月20日) from Amazon Review

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前作の鉄拳TAGはPS2発売と合わせ凄い人気でした。
使えるキャラも豊富で、まさにスペシャルな内容。

その後で出た4ですが、全体的に寂しい出来でガッカリです。
新キャラも良い味出してるんだけど、旧キャラが減りまくってて残念。
もう少し前作までのキャラを入れても良かったのでは?と感じます。

システムも安易にアンジュレーション入れたのがバレバレで、
キャラのバランスもめちゃめちゃな内容・・・
アーケードだと強キャラ固定の対戦でつまらなかったので家庭用に期待したのですが、
ソウルキャリバーとは違い、何のアレンジも無いのは何故でしょう?
オマケ要素も良いですが、キッチリとバランス修正してください。

TAGの方が面白いと言うのが個人的な感想です。
(hama9181 2003年11月03日) from Amazon Review

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