ロードが長すぎるのはやはり快適ではありません。
戦闘中は次の戦闘エリアへ臨むまでの軽いインターバルだと思えば
それほど苦にはなりませんけど、街中でもロード時間がかかりすぎ。
ちょっとアイテムを買いに行くにもえらく時間がかかります。
戦闘へ行く時の酒場でアイテム売ってたら多少は快適だったかも。

戦闘に関しては、大量の敵をバッタバッタと倒していけるのは爽快ですが、
バッタバッタと倒せないとストレスが溜まります。基本的に敵は
リーダーを中心に10体前後の小隊を組んでおり、その小隊に
近づく、もしくは攻撃を加えると動き出します。
それを利用してこっちの状態を整えてから戦闘を開始する事も出来ますが、
CPUの操るパートナーは基本的に思考パターンが一つしかなく、
ガンガン敵に突っ込んでいくタイプのパートナーは放っておくと
自動的に自滅します。オマケにこっちの体勢が整う前に攻撃をするので、
ピンチを勝手に招いてくれます。そしてCPUのパートナーは通常攻撃を
ほとんど使わず、必殺技ばかり使ってくれるので戦闘が長引くと
SPが無くなって必殺技を使えなくなり、結果何もしてくれなくなります。
まぁその辺はアイテムを使ってフォローしていくしかありませんが、
そのアイテムも無くなったら退却して買いに行かなければなりません。
しかしロード時間を考えると退却する気も起きなくなります。

また、戦闘中に装備を変更できない点もストレスの要因でした。
火・氷・雷の属性も持つ攻撃に対して、その耐性を持つ防具を装備すると
ダメージを軽減できる訳ですが、その装備変更は戦闘前のみ。
火の属性攻撃をする敵が来たから、火耐性の装備に変更して…と言った
戦略性はありません。それはそれで楽ですが、敵の強力な攻撃
(特に後半戦)がそう思わせないです。それさえ出来れば面白かったのですが…
あとHPやSPの表示が小さく、ダメージを受けてもダメージ数の表示も
小さく、敵がウジャウジャしているので余計にダメージの確認が... 続きを読む
(りびんぐすとん 2005年07月25日) from Amazon Review

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それなりに楽しかったと思います。下記にそれぞれの点を載せて置きます。
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@良かった点@
●ターン制戦闘ではなく、三国無双の様な3D戦闘である。(爽快感)
●主人公のスタイルを自分の好みに育て上げることが出来る。(前衛:後衛)
●リアル感があり、アニメシーンなどが綺麗に出来ている。(音楽も)
●フォース(スキル?)を上げることで自分の能力を向上できる。
●仲間が自動で戦闘をしてくれる、また付いて来る。
●アイテムが地面に落ちるため、自分でやっているという実感がある。
●リターンという魔法で特別戦闘以外はいつでも最初の町に戻れる。
●レベルの差があると低い仲間はより多くの経験値を手に入れる事ができる
 (これで、全ての仲間のレベルをそろえる事が可能である)
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@まずかった点@(細かい物もかなりありますが…)
●主人公の名前を変える事ができない。(主人公名:マックス固定)
●連れて行けるPTが3人であった事。(個人的に4人は欲しかった)
●町の数と店の種類が若干少ない。
●会話を音声ありで聞いているのが長い…。(流すことは可能)
●ストーリーをもう少し凝って欲しかった。(他のゲームでも有りそう)
●町に置いて、喋る事ができないNPCがある事。(どうでも良いけど^^;)
●ダンジョンまでの途中マップが細かすぎる。(好きな人は好き)
●敵が沸きすぎる所が結構ある事。(処理落ちが起きる)
●仲間の操作、装備一切変更不可能。(友達ともできたらなぁ)
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細かいものが結構占めていましたが、ゲーム的には★★★★★です♪。
序盤にそれた道(危険なダンジョン)へ入らなければゲームオーバーに
成ることはそんなにありません(私は1時間にセーブ2~3回程度)... 続きを読む
(蒼穹 2005年04月11日) from Amazon Review

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