クリアした雑感として書きます。
やりこみ度は少ないので(ネフィリムクリア・SOSちょこっと)簡単な戦闘やストーリー等の評価です。
細かく触れるのでネタバレに関しては御容赦ください。

戦闘に関しては非常に軽快で、さくさくと色んなコンボが出せます。
特に4のネロが持っていたデビルブリンガー要素があり
敵の引き寄せと懐に迫る接近により、3次元的な戦闘を可能にしています。
回避行動もとりやすくスキルでロリ回避が二段になるので戦闘に慣れればほぼ無敵です。
戦闘も通常の剣を軸に天使武器と悪魔武器を常時切り替えることが出来るため、
上記の要素全て組み合わせて、まさに魅せるためのスタイリッシュな戦闘を可能にします。
中盤からは天使・悪魔のそれぞれの属性武器しか受け付けないタイプの敵が登場します。
おそらく属性武器という要素が今回の核なんでしょう。結構多いです。
そういうコンセプトだと頭で理解したので多さに関してはあまり気にはなりませんでした。
違うタイプとの戦闘を同時に強いられる場面もありますが
回避やアクション面での軽快さの代償で難易度がかなり低いので
そこで難度をあげたんでしょう。個人的には切り替えながら対処する感じで嫌いではなかった。
いややっぱり面倒ではあったかな?
スタイリッシュさを出せるように倒すことを考えていればおもしろいです。
とにかくスタイリッシュに戦いましょう。楽しいです。

ですが残念ながらボス戦は、これが戦闘の手ごたえがない。
全てのボスが怯ませてからラッシュを叩き込むのが基本戦術になっています。
この仕様が残念です。
基本的に回避・カウンターは戦略には用いません。
無抵抗になった相手を一方的にいたぶることでしたダメージを稼げません。
しかもその後に大体待っているのはQTE的なブリンガー要素(弱点引っ張り)。
これが全然スタイリッシュじゃない。完全に作業です。あの世への出荷作業です。
怯ませがただの戦略の一つであればよかったんですが・・・。... 続きを読む
(霜羽似貞 2015年05月12日) from Amazon Review

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ムービーの画質に関しては殆どの会社の場合外注なので、そこの会社にある原版を貰うコストとか何とかで
ややこしいのでスクウェアみたいに自社でムービー製作してないとリマスターしにくくそのままオリジナルよりも
悪い画質でリマスター版に入るのを知りました。殆どの一般ユーザーは知らない事かと
んで一部のムービーはいいとして、DMCの場合メニュー画面等が4:3のままなのは他のリマスター作品でも中々
見かけませんね、そこは何とかならなかったかな~

3つも入ってるのでお得といえばそうなんですが、オリジナル版には無いバグが在り過ぎると画質と引き換えにというにはあまりに代償が大きいです、以下バグやオリジナルからの改変

1:殆どバグ無し、元々名作だし一番無難に楽しめる~強いて言えばラスボスの舞帝のカッター攻撃がステルスカッター透明になってよけにくくなったぐらい~
プラッディパレスとかミッションセレクトの追加が欲しかった

3:1と並んで名作と呼び声高い3、しかし今回は一部ムービーに入ると
真っ暗で音だけが鳴り、操作を受けつかないがフリーズでは無いので
プレステ3のメニューに戻るのだけ可能、ミッションクリア時に発生する事もあり
最高難易度で最高のSSランク評価を狙うプレイヤーは運とも戦うハメに!
一番修正して欲しい部分!

2:DMCシリーズワースト1を欲しいままにしてる2、オリジナルの接近武器の攻撃力が同じになってる&
攻撃力が上がる装備アイテムの効果無しを修正
ブラッディパレスモードで魔導士タイプの敵にミサイル撃つと壁にめり込み
進行不可になるという、長丁場のモードでえげつないバグ追加
しかし今回自分がレビューしたくなったのは日本版と欧州版に
ゲームプレイ面の面白さ的に決定的な仕様の違いを知ってしまった為である

なんと欧州版のみに、今まで2以外のシリーズに全てあるスーパーキャラ(魔人モード
無制限使用)が実装されてるとの事
コマンドはミッションセレクト時にL2+R2押したままキャラ決定で使用可で... 続きを読む
(トレジャーハンター 2014年07月29日) from Amazon Review

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ゲーム、デビルメイクライ3、4とも、ルーベン・ラングダン氏が声をあてていて、CMにも出演していました。当作品も、聞くなら是非!ラングダン氏おすすめです。
また、ゲームも彼でやってくれないかな。銀髪ダンテで。
(K.Yー800 2013年05月11日) from Amazon Review

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今までのシリーズ全部と今回のDMDモードと新しい難易度ヘルアンドヘルをやり終えました。
前々からのPVでダンテのキャラぶち壊しの映像にかなりがっかりさせられましたが、
体験版がでてある程度おもしろかったので購入してみました。
他の方が書いてるように最初はやってて良かったのですがやっていくうちに色々と不満点が、

1ロードが長すぎる。
2ただ移動する場面が多すぎる。
3一部の敵がエンジェルモードとデビルモードでしか喰らわない。
4ボスが弱い、ダサい。
5やはりキャラの言動、性格、ビジュアルが微妙。

なんでしょう、アクション面などは問題がなかったのですが
ダンテが新しい能力や武器を手に入れた時にダンテの夢の中?みたいなところに入ります。
そこでの移動距離が長くほとんど敵が出ないのでかなりダルいです。
それと一部のミッションで途中まで強制的に移動しかできずアクションなど何もできないところが何箇所かあります。
ロードの時間も含めこれらの移動時間があり戦闘場面までテンポよくいかずストレスです。

今回のボスが非常に弱く攻撃もワンパターンすぎて攻撃を喰らわずクリアできます。
またビジュアルも昔みたいにそれぞれのキャラにあった特徴的な姿ではなく
ただグロいキモイだけで残念でした。

そしてシリーズファンとして残念だったのがキャラの魅力の無さですね。
今回のダンテは戦う姿勢や目的がとりあえず天使と悪魔の両親が殺された記憶がバージルやキャットにより思い出し
とりあえずムンドゥスに復讐するというかんじです。
またビジュアルもやはり今までと比べれば微妙で言動も安っぽく下品で
なんとビックリなことに女好きのダンテはシリーズでもそうでしたが、やはり一歩引いた姿勢でした。
今回は初っ端から女性とムフフなことの後からスタートですw
やはり肉体は弱いけど愛する者のために命を犠牲した人間の母と
種族は違えど人間のそういう可能性にみせられ弱きモノのために同胞と命をかけて戦ったスパーダ、... 続きを読む
(ほにゃら 2013年01月30日) from Amazon Review

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過去のシリーズはすべてクリア済み、
小説など関連書籍も収集しているファンです。

アクションゲームとしての感想は他の方のレビューと同様なので割愛しますが、
どうしても本作に感じた不快感についてお伝えしたかったのでレビューします。

シナリオ上に配置されたキャラに、過去作まで確かにあった「魅力」が感じられません。
ダンテやバージルなど名前こそ同じキャラですが、彼らが持っていた
テーマや信条がゲームに全く受け継がれていないのです。

それはボスキャラに関しても同様で、過去作では敵であっても
威厳や力強さ、姿形の美しさ、あるいは色っぽさがありました。
対して本作のボスは大抵は汚らしく低俗で、不快な印象しか残りません。
これまでのシリーズのボスとの戦闘が「スタイリッシュな戦い」であるとするなら、
本作のボス戦はどれだけ良く評価しても「害虫駆除」が良いところです。

「12年前にクールだったからといって、今もクールだとは限らない。
現代に Devil May Cryが同じインパクトを持つためには、新しい事をする必要がある」

以上は開発元 Ninja Theory のディレクター、Tameem Antoniades氏の言ですが、
果たしてそれは真実でしょうか。
真にクールな作品は、たかが10年や20年で価値が失わることはありません。
それは、ゲームに限らず様々なメディアにおける傑作と呼ばれる作品が、
今なお愛され続けることからも明らかです。

DMCというシリーズの名前を付ける以上は、過去の作品を何らかの形で昇華されることが
ユーザ側としての当然の期待です。が、本作は過去作から脱却することばかり意識し、
商品の基本であるユーザの目線、また「DMCという作品であること」自体を軽く見ていると思います。
そもそも原作で多くの伏線が回収されていないのに完全新作とは一体どういうことでしょうか。
メーカには一度シリーズの扱い方をよく考え直してほしいですね。... 続きを読む
(shamisen0704 2013年01月23日) from Amazon Review

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アクション初心者ですが、前々から気になっていたので、安いし買ってみました。
あまり期待せず買ったせいか、私は結構面白く感じました。最初humanモードでサクサク進みましたが、調子に乗ってdevil hunterモードに進んだらコテンパンにやられました…なかなか長く楽しめそうです。ムービーはとても綺麗かつスタイリッシュで、音楽がかなり好きなタイプです!主人公とダンテのキャラの違いも面白いです◎
シリーズでも比較的やりやすいらしいので、初めてこのシリーズをする人にはおすすめします。
(白 2012年01月04日) from Amazon Review

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GOW、DMC、ベヨネッタ、アンチャーテッドをプレイをした事がある方には、おすすめできます。 仕掛けを解いて、進むのは、 ゼルダに似ています。 傑作とまではいきませんし、オリジナリティは感じさせないものの、安心して、遊べると思います。 まずまず、良作といっていいタイトルかと思いますが。ただ、日本語でなく、英語で、進行する方が、自然でいいかと思いました。ワタシは、新品で2000円で買えました。この位ならいいのでは。

(K.Yー800 2011年05月14日) from Amazon Review

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使い回しマップ、双六など一見重大に見えるミスのせいでこのゲームは若干、過小評価されている気がする

しかし4は1でも3でも実現できなかったスタイリッシュさを更なる次元で押し上げた。

それを表す最大の特徴が一度にできるアクションの多さだ

ネロならば
・剣で切る
・剣で切る瞬間にゲージをためる
・貯めたゲージの使いどころ
・その間常に銃撃ボタンは押しっぱなしでチャージ
・どこで銃撃を放つ?
・バスター&スナッチの使いどころ

スナッチは遠くの敵を引き寄せたり、または近づいたりする、DMCでは不足気味だったタイプの強力なアクションだ
バスターは無防備な敵を有無を言わさず投げまくる。とにかくボタン全部に指スタンバイってくらいやることが多い

もちろんここまで完璧にやらなくても十分クリアできるのだが
このすべてを使いこなそうとしたら、、、少し敷居が高いが
過去策とは比べ物にならないほどの多彩なスタイリッシュさが味わえる

DMCの根幹はスタイリッシュのコンボのゲージであり、同じ行動を繰り返すこと意図的に抑制させていることである
これによりプレーヤーは「最も効率的なアクションの繰り返し」というアクションゲームでは不可避で単調な循環から逃れることができる
一度にできることが多くなったのは大変だが、より多彩なアクションを同時に使えることはDMCのシステムにとてもマッチしている

ダンテに至っては3種の武器と3種の銃器と4種のスタイルをそれぞれ瞬時に切り替えられる始末
死に武器がなく戦いバリエーションの底が見えない

欠点の双六は簡単な対処法がある。
使い回しマップは、、、何度も繰り返しやっていかにスタイリッシュにできるか、を求めるゲームと考えれば許容範囲内だ
第一ネロとダンテそれぞれのアクションの完成度は3SEのバージルとは比較にならないほど高く、差別化されている。
それよりも大幅に増えたアクションとそれに付随する作品史上最高のスタイリッシュさに拍手を送りたい。... 続きを読む
(q 2011年03月20日) from Amazon Review

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Win7、MHFで使用しています。マイナス点から挙げると、使用後10時間弱で、
6(R2)ボタンを押した時に5割以上の確率でボタンが引っ掛かって戻ってこなくなりました。
強く押し直せば戻ってきますが、相当面倒臭いです。
移動時ほぼ常に押すボタンなのでMHFをプレイする上では致命的でしたが、
その点を除けば、ターボ(連射)・スティックの滑らかさと感度・その他のボタンの感触等は非常に良好です。
持ちやすく軽いので、頻繁な長時間連続プレイでも疲れません。
R2ボタンがまともなら文句なしの☆5でした。

<追記>
使用後約1ヶ月で反対側のL2ボタンも発症しました\(^o^)/
R1L1共に、強く押すと大体ひっかかるので、できるだけ軽く・浅く押すようにして凌いでいます。

使用後4ヶ月目、平均すると毎日1-2時間の使用ですが、上記以外は全く問題なく使えています。
R2L2の耐久も上げてくれればなぁ・・・
(あくび 2011年01月30日) from Amazon Review

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PC版 PES2011をプレイするために購入しましたが握った感じはPSのコントローラーのようですごくいいのですが使い始めて2〜3時間くらいで早速R1ボタンの戻りが悪くなりました。
軽く押せば戻るのですがこのせいで誤操作をしてしまうことが多々ありけっこうイライラしてきます。

(PES 2011年01月05日) from Amazon Review

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