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シナリオ、イベントはコンプしました。 2ndは一年以上楽しめたので3も長く遊べるだろうと期待していたのですが、今の所不満が結構あります。
【操作性★★★★☆】 静電式タッチパネルが苦手なので心配していたが意外とやり易い。 キャラの切り替えミスなども今の所無し。 地図はやや小さめだがタッチすると拡大できるのでストレス無くプレイ出来ている。
【戦闘★★★★☆】 神速アクションが爽快。雑兵の数も多く余裕で1000人斬りを達成できる。 2ndの「(雑兵がほとんどいない戦場で)制限時間内に100人斬れ」といった類の無茶なミッションは無いが、 合戦によっては次から次へとミッションが発生するので忙しくはある。 苦戦している仲間の救援に向かうと感謝されるものの、 体力が回復しない為ずっと苦戦台詞を言い続ける(そしてすぐに敗走する)のは何とかして欲しい。
【シナリオ★★☆☆☆】 (ネタバレ有り) 吉継が浅井家臣なのは戦国無双4からの設定なのでまぁいいか…と思えたが 今回何故か三成までも浅井家臣になっている。ifではなく正史からである。 正史は一本道で、織田→豊臣→徳川の陣営を順に移動することになる。 主人公の選択によって好きな陣営に行くという事は出来ず、 「自分だけの戦国史」というクロニクルの醍醐味が消滅している。 個人的には2ndの龍興や北条家のような味のあるモブが欲しかった。 ifルートは全部で10ルート、それぞれ2〜4戦。 短いルートでは「さあこれから決戦だ」という所で急にEDが流れ出し呆気に取られたりする。 正史で出番のないキャラは概ねifの方で見せ場が用意されているが、 あるキャラがどのルートでも幸せになれないのが少し気になった。 本人は満足してそうなのが救いだろうか。
【イベント★★☆☆☆】 主人公が登場しないものが多く、登場しても2ndのように一対一で友好を深めるようなイベントは無い。 主人公は歴戦の勇士として一目置かれる存在ではあるようだが...
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(黄金糖 2014年12月08日) from Amazon Review
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good 携帯機・3DS・グラフィックなど、敬遠されている方がいらっしゃるとすればそこはなんとか目をつむって頂きたいです。 それほどクロニクルは無双として画期的で新しい工夫があります。 従来の無双では士気の高い武将を倒す→馬に乗る→次の武将まで移動→武将を倒すというまさに一騎当千、孤軍奮闘といった戦場支配感といいましょうか干渉力を実感出来ましたが、しばらくプレイすると馬で移動している時間の長さや強力な特定のチャージ攻撃しかしないようになっていくスタイルに飽きがきてしまうことがございました。 クロニクルでは武将4人を切り替えながら戦場を広く使います。そのため移動の時間をいくらでも減らせ、極端な例えですが事前に移動指示をしておけば移動時間を0に近付けることすら可能です。 また4人を切り替えながら戦う為プレイスタイルがしょっちゅう切り替わります。 もし明らかに強いチャージ攻撃が存在したとしてもそれしか使わずに戦いが終わることがなくなりました。 また従来の無双シリーズにはないオリジナルキャラクターによる視点の為、比較的史実に近付けることが可能になっております。 bad ・クロニクルにとても好感を持っているプレイヤーですがそれでもグラフィックに対しては残念に思っております。 ・クロニクルにはミッションという攻略の指針のようなものがあります。こちらはクリアする上で必須ではなく任意で狙うものですがコンボに関するミッションがありそれがとても不評の様子です。私としては何度もプレイしながら狙うので問題がないのですが、敵不足によって達成が困難になることがほとんどなのは私も感じ、プレイヤーのスキルによって成功失敗が決まらない要素を結構な頻度で入れてくるのは確かに不快に感じるプレイヤーがいるのは頷けます。 ・最もストレスに感じるのが戦場選択画面でミッションの達成数とボーナス達成数を表示するにもかかわらずどのボーナスを達成したか確認出来ないことです。...
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(Royal 2014年07月26日) from Amazon Review
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2枚組ですが歌が5曲しか収録されてなくて、この値段は、ちょっと高いかと(^_^;
どの歌も、個人的には好きです☆ ノリノリに、なります♪
値段が、ちょっと高めなので、なにがなんでもオススメ!! とは言えませんが、「今すぐ、なにがなんでも聴きたい!」と言う方は新品で。 「聴きたいけど、なにがなんでもって言うわけじゃ〜ない」と言う方は中古で安くなってから、購入されるのでも、良いのではないでしょうか?(^_^)
(七海 2012年09月27日) from Amazon Review
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前作プレイ済みです。
前作より更にシナリオ、やり込み要素が増え、キャライベントも更に増加したのでボリームはかなりのものです。
他の方がおっしゃる通り前作と重複したシナリオもありますが、新しく増えたシナリオやそれぞれの勢力からスタートし分岐によって違う勢力に仕えたり選択肢は様々あります。
前作経験者の方にもかなりオススメできます。
分岐により、新たな勢力に仕えるので戦後の選択肢は少し悩みますね。
今まで属してた軍の敵勢力につくことも 戦うのに躊躇われますが好感度がマイナスになることはありません 新キャラもそれぞれ味があって絡みもおもしろい。
マイナスな部分は、シナリオ終盤になると味方のモブ武将が弱すぎてすぐに救援要請がくる、「〜を1分以内に達成しろ」というミッションが重なると救援行けない→強制敗北 という納得できない部分もあります。
せっかく総大将と戦えるとこまで進めてもモブ武将がやられると強制敗北なんて悔しすぎる… ミッションの「1分以内に」という縛りは正直いらないと感じました。
無双といえど、三國無双6のようなバッサバッサ感は皆無で、敵がチラホラ散らばっているだけで「1分以内に100人倒せ」というミッションは鬼畜…敵がいないじゃない!って感じです。敵を探すだけで大変なのに
「味方を誘導しろ」というミッションでは、誘導したくても周りのザコ敵に攻撃していってしまうので、なかなかついて来てくれません
ミッションは不満に残る部分はありますが、前作を楽しんだ方でも、この作品が初めての方でも楽しめると思います。 オススメです!!
(溝口 2012年09月17日) from Amazon Review
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まず購入を検討してる方向けに簡単にレビュー書いておきます。
今作は基本的に前作の機能拡張版と考えるのがよいです。 前作やり込んだ人向けに専用ツールによる引継ぎ(イベント、お金の一部など)はありますが、 これからクロニクルをやるなら(特に前作やる理由も無いので)こちらから始めてOKです。 以下に追加変更要素を挙げます。
・ストーリーモードのマルチシナリオ化 前作は東軍西軍に分かれる以外は一本道の進行でしたが、今作はifも絡めてマルチストーリーになっています。 シナリオが前作+αで大幅に増え、更にやり込めるようになってます。
・新武将追加 戦国無双シリーズとしても初PCとなる武将(藤堂高虎、井伊直虎、柳生宗矩)が3人追加されてます。 前作登場武将のリストラなし。
・協力プレイありの猛将演舞モードの追加 オンラインランキング対応のスコアアタックモードが追加されています。 ローカルプレイでの協力プレイもできます。
・敵兵表示の改善 前作は近くの敵兵しか表示されず、ミニマップで敵位置を確認し近づいて攻撃といった操作が必要でした。 今作は画面範囲の敵はほぼ表示されるので、この点が不満だった人には安心して勧められます。
・主人公エディット 前作は服装しか変えられませんでしたが、今回は肌の色や髪型やらいろいろいじれます。 オリジナル武将なのでこうやって個性の幅を広げるのはとてもいいと思います。
・待機指示が可能に 非操作武将への待機指示ができるようになりました。 ここでじっとしておいて欲しいのに勝手に移動する!といった事態が避けられるように。
・主人公タイプ決定時の(謎の)スラッシュ動作 最初に主人公タイプを決める問答があってこれの最後に画面を斬る!的なタッチ操作を求められていたのですが、 これがわかりにくくて「どうすりゃここから進むの?」といった質問はちょいちょいありました。...
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(とらとら 2012年09月13日) from Amazon Review
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最近の無双シリーズは手抜き感が尋常じゃなく、マンネリ気味ですぐ飽きてしまっていたのですが…
これは違います。 素直に面白いです!
タッチでの武将チェンジ、会話イベントの豊富さ、友好度システムと圧倒的ボリューム。 もはや3Dはオマケみたいなもの。
敵兵のワラワラ感は少ないですが、そんなの気にならないくらいの楽しさが詰まっています*^^*
3DSを持っていて無双好きな人は絶対買いです♪ というか、若干でも歴史に興味のある方にお勧めしたい!
きちんと史実に基づいていますので、楽しみながら勉強ができます。 ヘタしたら、その辺の歴史の教科書より分かりやすいかもです*^^* これは『三國』Verも是非出してほしい!
しかしコーエーテクモさん、ソフトは出し急がずに、じっくり確実に製作して頂きたいです。
こんなに面白いゲーム造れるんだから…。
(甘党者 うさおさん 2011年09月12日) from Amazon Review
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先ほど一周目の最終章までクリアしましたので、レビューを書かせて頂きます。
無双はPS2時代に三国、戦国ともにプレイ。後に出たPSPのオロチ再臨なんかもプレイしてます。 今までの無双シリーズは一騎当千のコンセプトなのはわかりますが。単純に雑兵を刈り、ミッション派生でネーム武将を撃退して標的となる大将を打ち取る。という内容が多く。 最初は爽快なのですが、やがて単調な作業に飽きてくるという感触のものが多かったように思います。
もちろん、このクロニクルも無双とついているので基本的な部分は上に書いた通りなのですが。 タッチ画面による他武将の移動、攻撃の指示ができるようになった事で、今までの単調でただ画面に出てくる的をボタン連打で倒すというものから、ちょっとした機転や先読みによる移動配置などアクションとストラテジーのあわさったような内容に様変わりしています。
ゲーム内で発生するミッション内容は今まで通りなのに。別の場所にいる武将に指示が出せるだけでこれほど面白くなるのかと、驚いたというのが率直な感想。
今まで自分一人でフィールドをかけずりまわり、縦横無尽にお使いさせられてた感覚から。参加武将みんなで発生するミッションを共闘してる感覚を味わえます。
惜しむらくは、指示が非常に大雑把なのでまだまだ自分で動かしてやらなくてはいけない部分が多い事と(味方武将のAIの精度)ローンチタイトルと言う事もあって開発にまだ慣れていないのか雑兵のわらわら感がない事が唯一の不満。
まぁ、指示もしなければいけないので。あまり雑兵の数が多くてそこに手をとられるよりはいいかもですが、体感あともう少し雑兵の数は増やして欲しいかなと思います。
これは無双の新しいスタンダードスタイルになっても良いのでは?と思えるほどに良いシステムではないでしょうか。
今回は史実を自分の分身である主人公がそれぞれの陣営に籍を置き、歴史の傍観者として史実の戦に参戦するというのも非常に良かった。はっちゃけたストーリーも良いですが。歴史がいかに紡がれたかというのをキャラクター化された武将達との会話で感じるのも渋くていい。...
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(リペア 2011年03月04日) from Amazon Review
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