14も続いたこのパワポケシリーズも今作で一旦シナリオは完結しました。 表サクセスはさすがというべきか、いつものブラックジョークも多彩で、今までのシリーズの伏線の回収も見事でした。野球面の魔球もあまり違和感なく遊べました。音楽も良曲揃いで、旧作のBGMがいくつかリメイクされていたのが嬉しかったです。特に4の春BGMと13の逆襲の時!が嬉しかったです。。自分的に表サクセスを遊んだ感想を言うと、「決勝は余裕だ、決勝は…。」 裏は野球をテーマにしたカードゲーム。思ったよりハマれます。 小学校の時から毎年パワポケを楽しみにしてきました。正直どこまでシリーズを続けるのかなと思っていましたが、このくらいが丁度良かったと思います。同時にこれで終わりだと思うと寂しくなります。15からまた始めて欲しいです。パワポケスタッフさん、お疲れ様でした。
(TNM TNM 2012年01月29日) from Amazon Review

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いやー、やっぱりパワポケは面白いですねえ。サクセスが個人的には好き。表も裏も面白かったのがポイントですね。

表は期間が短いものの逆にテンポが上がって、1人にかかる時間が減ったのは良かったです。
今回は野球の練習はしません。主人公が野球のゲームをするゲームをやるんです。なのにゲームの練習をしてケガをすると主人公がケガをする(笑)
オカルトテクノロジーとかいうものですが、これに文句や違和感があるなら絶対に買わない方がいいです。 こんなの序の口。ジャンルが野球バラエティだけあってドラゴンとか出てきますし。
普通のサクセスストーリーをやりたいなら本家パワプロをやりましょう。

しかし、前述のとおりサクセスは面白かったのですが、ダメなのが野球部分。
守備の脳みそがダメってレベルじゃありません。
パワーが高い人が相手の時は内野を後ろに下げて配置するのですが、ある特定の方向にゴロがくるとウロウロして抜かれるんです。かといって普通の守備にしとくと追い付けない。つまり、ほぼ100%通る。
他にも一塁手がゴロを取って、ベースカバーに投手が入るときはほぼ100%エラーで取りこぼす。っていうか投手がまだベースカバーに入れてないのに一塁手が投げる馬鹿っぷり。1試合エラー6個ってなに。
更には1アウト満塁の時にどうみてもダブルプレーがとれる場面でホームに投げたりと、あげていけばキリがないです。もう本当に馬鹿。
特に『俺のペナント』は守備がオート固定なので、すごいイライラします。

なので、野球部分に期待している人も本家パワプロをやりましょう。 『パワポケ』のストーリーを楽しみたい人には是非ともやってもらいたいです。

長文失礼しました。
(とんがり 2011年01月14日) from Amazon Review

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自分はパワポケシリーズは10以来にプレイしました。 そんな自分にとって今作は色んなモード、要素がある事に驚きでした。今作から収録のリアル野球にも興味を持ちました。リアル野球を実際見た時はDS風プロ野球スピリッツか!って思いました(笑) でも、さすがにプロスピには劣りますが、DSにしてはなかなか出来が良いと思いました。
(YOSHI 2010年12月11日) from Amazon Review

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前々から欲しいと思っていましたがキャンペーンで安かったので購入しました

パワプロクンポケットはゲームボーイ以来でしたがDSになってかなりやりやすく初心者にも簡単に出来るように設定出来るのでオススメです

サクセスも3種類ありかなり面白いです

携帯機なので気軽に出来ますし今ならこの値段なので買って後悔はしないでしょう

野球がそんなに好きじゃない人でもサクセスは楽しめると思います
続編が楽しみです
(ぱぺ 2010年08月02日) from Amazon Review

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ファミスタはFC時代から毎年買っていたんだが、SFC版があわなかったので自然とパワプロに流れていっていました。 そんなパワプロも飽きが来ていてて、ここ何年かは野球ゲーム自体する事がなくなっていました。 そんな中、久しぶりに手にとったのがこのファミスタ2010です。 ちょこっと空いた時間にしょう、寝る前に少しだけしょう…と電源いれたら最後あっと言う間に一時間は過ぎてしまいます。 自分のチームを作っていけるんですが、初めのレベル低い二軍選手も愛着が湧いて、ついつい使ってしまいます。
唯一の難点は先発投手のスタミナの減りが、かなり早いって事ですね。 完投がスタミナAでも難しいです。まぁ投低打高は昔からですから、それもファミスタの味わいって事で。


昔ファミスタにはまっていた人なら間違いなく買う価値があると思います。
2011版が出るまでに全選手コンプリート&レベル9まで地道に頑張ります。
(パウリーニョ パウリーニョ 2010年05月24日) from Amazon Review

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選手数が多いのが魅力的!自分オリジナルの選手まで作れるので(短時間で簡単に作れます)熱が入ります!!
ただ、全選手をGETしようと思うと相当FPが必要なので、相当苦労しますので私は「まぁこんなもんでいいかな」って諦めてます(^_^;)

一番のお気に入りはペナントモード!お好みのチームで全144試合が遊べる(交流戦や日本シリーズまであります)のでボリューム満点☆レギュラー以外の若手選手や「あ、こんな選手いたっけ」ってな選手まで登録されており、オーダーを組むのも楽しみの一つです(^-^)

野球ファンなら買って損なし!!!!
(ポテトサラダ 2010年05月15日) from Amazon Review

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前作の11と比べて評価します。
まずは野球の打撃。前作は球場が狭く、ミートで打つとほぼ外野フライという結果になり、強振のみの野球でしたが今作では球場が広くなりミートでもヒットを出せる様になりました。
しかし今度は強振で打つとほぼ外野フライになるのが残念でした。参考程度にパワー180+豪力で簡単にHRを打てる様になりました。
前作に比べるとミートカーソルが若干動かし難くなり、簡単にはヒットを打てなくなりました。更に投手の変化球のキレが増し余計に打ち難く感じました。
次は守備です。
打者が打ち損じ、内野と外野の間に落ちるフライになった場合、内野手で落下点に行こうとすると後少しという所で内野手がベースに戻ろうとします。いくらカーソルを落下点の方向に向けても言うことを聞いてくれず、ぽてんヒットになる場合がありました。私はダイビングキャッチで防いでいますが、初めての方は困惑するかも知れません。
もう一つはオレペナをやっていた時に感じたのですが一塁手、三塁手がベース側に寄りすぎてあまり球を取ってくれない事でしょうか。これはCPUに守備を任せた場合なのですが、一二塁間、三遊間にボールが行くと二塁手と遊撃手が捕球しなければならない場合が多々ありました。自分で操作すれば何ら関係ありません。

投球と走塁に関しては言うこと無しですね、前作と変わりはありません。先程書いた通り球のキレが良くなったぐらいです。

サクセスは前作と比べると表も裏も格段に面白くなっています。

長々と失礼しました。参考になれば嬉しいです。
(コハク 2009年12月18日) from Amazon Review

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基本的にパワプロ・パワポケは野球ゲームだと思っているので
その点について個条書きで失礼します。
サクセスなどについては他の方のレビューを参考にしてくださいませ。

・まず、キャラや球場がポリゴンになり、モーションも結構滑らか・・いいです。
 そして実況が思っていた以上によく喋るのには驚きました
 チャンスで凡打のときの「あぁ〜」やデッドボール時の「おおっ!」ていうのが好き
 パワプロシリーズにそれほど引けをとらないのではと思います。
・ストライクからボールになるフォーク系を空振りしてくれます
 ただしCPUは早打ちなため、三振自体は取りにくいです(打高投低)
・ピッチャーの能力に関わらず、スローボールをそれなりに投げてきます
 また、ピッチャーのコントロールに関わらず、失投や死球がちょっと多いです。
 そしてエラー回避能力に関わらず、エラーも少し多めですね。
・ヒット後のCPUの無駄な送球は相変わらず(笑
・プレイヤー側の走塁は先行入力を受け付けている時間が長いためか、例えば
 ランナー2・3塁で3塁ランナーのみ回したいのに2塁ランナーも回ってしまったり、
 逆になぜか2塁ランナーのみが進塁してくれないときがあります・・バグ?
・盗塁されたのが分かりづらいです・・スタート直後に実況してくれればなぁ。
・難易度はそれほどでもないですが、こちらがリードしているとCPUの打線が
 明らかにパワーアップするのがプレイしていて分かります・・やらしいです。
・CPUの配球は個人的にはパワプロシリーズより好みです。
・バンザイシステム(打球が通常より飛ぶモード)は爽快です
 ホームランの距離が200メートル超えました(笑
 ただし、個別設定できないのでCPUにもかっ飛ばされますが。
・アレンジでオーダー設定したにも関わらず、勝手に打順変更されます、こらっ(笑
・気が早いですが、次回作では選手のフォームと選手名音声をもっと増やして欲しいですね。... 続きを読む
(ふぁみしゅう 2007年12月13日) from Amazon Review

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良い点、悪い点ありますが僕は結構楽しめています。
良いと思う点は
・うぐいす嬢が備わったことでリアル感が増したこと。
・パワポケポイントが簡単に稼げること。ホームラン競争で99本打てば100ポイント取得できます。パワー140以上、弾道3以上、パワーヒッター付ならばほぼ可能です。
・オマケのオークションがわりと面白かったこと。
・打撃の難易度が上がったこと。個人差があると思うのですが過去のパワポケシリーズは簡単にホームランが打ててしまうため慣れてくるとホームランを打ったときの喜びが薄かったのですが本作では少しでも芯をはずしたりインパクトのタイミングがずれると凡打になるためホームランを打ったときの喜びが何回やっても大きいです。
悪いと思う点は
・裏サクセスが超手抜きというのは買った人全員がそう思っていると思いますが僕も例外ではありません。これは明らかに手抜きです。
・コンピューターが馬鹿すぎる。初回で2失点したぐらいで先発投手を替えたり、10点差以上で9回なのに中継ぎ陣の不足から先発投手をわざわざ登板させたり、長打警戒の場面でパワーBの打者が打席に立った時にわざわざ代打でパワーCもしくはDの打者を登場させたり、と。意味不明な選手起用が多く、しらけてしまうことがあります。
・相手の強さで“強い”と“ふつう”の差があまりにも極端であると感じました。それならばと“パワフル”を試してみたのですが“強い”とそれほど変わらないように感じました。コナミさんにはもう少し考えて作成してほしいと思います。
・うぐいす嬢があるのはいいのですが、消えてしまうことがあるのが難点です。僕がよく経験するのはオリジナル選手の前の打者がホームランを打つとそれ以降消えてしまうことがあるのです。1度電源をオフにしてから始めれば元に戻るのですが、少々いただけません。また、オリジナル選手の名前もうぐいす嬢でコールできるように設定してほかったです。この辺の工夫もコナミさんにはお願いしたいところです。... 続きを読む
(女王様(にしお○すみこ)のしもべ 2007年12月07日) from Amazon Review

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