『紋章の謎』『聖戦の系譜』『新・暗黒竜と光の剣』の3作をプレイ済み。
DLCや戦略的要素などについては、割愛したい。
 

良かったところは…

 ・自作のマイユニットがストーリーにしっかり絡んでいて、感情移入しやすい
 ・支援会話が充実しており、各キャラの意外な一面を見ることができる
 ・グラフィックが綺麗。とくに「3D立体視の出来」と「アニメムービーのクオリティ」が素晴らしい
 ・BGMの質が高い。個人的にはフリーマップでの寂しげな曲調と、終章でのハイテンションっぷりが好き
 ・マップカーソルを動かしたときの音が凝っていて気持ちがいい(チェスの駒を盤面に置いたときに鳴りそうな音)
 ・戦闘時に技が発動するとカットイン挿入。マイユニットにまで用意されているのには驚かされた
 ・戦闘時のBGMがユニーク。「それまで流れていた曲に楽器がいくつか追加される」形になっているため、
  短い戦闘が連発しても音的なテンポが損なわれることがなかった
  (自分としてはFEにこそ合っている演出だと感じたが、ここは好みが分かれるかも)
 

物足りなかったところは…

 ・メインストーリーの魅力が欠ける。世界観の作り込みやキャラの生き様が、過去作に比べ今ひとつだった
 ・恋愛と子供の要素が中途半端。本筋と無関係な会話を重ねていくだけのシステムになっているため、
  聖戦の時の「共に激戦の中を生き抜いていく」感じが皆無だった(「恋愛ゲー」として見れば悪くないけど…)。
  「生まれた子供が参戦する理由」にも捻りが感じられず、最後まで違和感を拭いきれなかった
 ・スキルが多すぎる。「魔防+2」など効果を実感しづらいものは省いて、もっと効果が高いものを厳選してほしかった
 ・個人スキルがなく、簡単に兵種変更できてしまう。そのため各ユニットの個性が乏しかった
 ・攻撃を連続回避するとき、いちいち効果音が鳴るのに違和感。聖戦の時の「流れるような動作」の方がよかった... 続きを読む
(tanukichi 2015年05月02日) from Amazon Review

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テニスゲームとしてのバランス等、どの位の駆け引き~というのはあまりわからないのですが
普通に来た球を打ち返し、隙を見てアタックを決める感じとしては十分楽しめるゲームだと思います。

何気にGCからテニスシリーズは使用できるキャラ数が魅力で遊んできましたが、今作は
魅力的なキャラがあまりいなかったのが残念です。

GCの時の様にヘイホーやプロペラヘイホー、ハナちゃん、ボスパックンなど
変化球的なキャラが使えた部分がかなりポイント高かったのですが

今作はヨッシーやらメタルマリオやら、色を変えて多少調整を加えた水増しが多く、後はレギュラーメンバーばかりで新鮮味がありません。
隠しキャラでチコなど、面白そうなキャラもいるにはいるのですが解禁方が1択しかなく、条件がきついキャラもいるので、私のようなへたれには、べビィピーチを出すので限界です;

ゲーム自体としても、チャンスショットなるそれぞれの返し玉のパワーアップ版みたいなものがあり、チャンスショット枠が出て、それに乗ると
良くも悪くも一方的な展開になりがちで面白みに欠ける。

一度チャンスショットが出ると、相手に何度もチャンスショットのチャンスが与えられてしまい、喰らってる方は打ち返した際にスピンしたり
反動で一気に後ろに下げられたりと、体制を立て直す事が困難に感じます。

ショップでのコスチュームやラケットの購入は面白い試みですが、いかんせんデザインがダサいので集めたいと思える気がしない。

すれ違いで受信するデータの中には、氏ねとか、テメェ負けろwwみたいな不快なコメントを書いてる幼稚なユーザーもおり、そういうヤツらの受信をマリオテニスから拒否する事が出来ないのもマイナスですね。

マリオテニスは私の地域では、5人に1人はわざと相手を不快にさせるようなコメントを書いてる人間がいる事が多いので
本当に萎えます。

個人的な結論としてはキャラゲーとしても、接待ゲームとしても微妙といった感じを受けました。... 続きを読む
(トワイライト・ファンタジー 2015年02月12日) from Amazon Review

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良い所を挙げるとすれば、マイユニットという自分の分身キャラを作れるので感情移入がしやすい、シナリオに絡んでくるしカップリングもできるのはとてもありがたいし魅力的だった。
人気投票で男女共に別れているにもかかわらず両方であれだけの票を獲得できるということはマイユニ自体はそうとう受け入れられているようだ。

今までとは違い、兵が死亡したときにロストするかしないかを最初に選べるのもありがたい。

気になるところは難易度はルナティック以外はヌルゲー、まぁフリーマップ使わないとか自分で縛りプレイすれば問題ないわけですがw
しかしハード→ルナティックの差が激しく、ルナティックは完全に詰め将棋。
とにかく敵が強くなりすぎて画面にかじりついて計算し続ける作業が大好きだという人にはルナティックをやってみてもいいんじゃないでしょうか・・・。

絵柄が今までと大きく変わってどうみても女性向けになり、男性はカッコイイ、女性でも凛々しい系はまぁまぁ、しかし可愛い系があまりにも微妙すぎるという残念な結果に・・・チキさんもうちょっと可愛く描いてあげてよ・・・。
それでも支援会話など見てるうちに可愛く見えてくるんだから不思議ですね!

そして納得いかないのが「疾風迅雷」という超有能スキルが女性キャラしか覚えられないということ、子供に継承で一部男性キャラが覚えられるがマイユニ男とかは覚えられない。
自キャラを強くしたい人でマイユニ女ではなくマイユニ男をメインにしてる人はがっかりであろう、私はマジでガッカリした。
男キャラ完全にオマケになっちゃってるやん。

本編ストーリーは微妙・・・。
思い出補正抜きでもやはり今までのFEシリーズには劣る。
だがDLCの「絶望の未来」はそれなりによかったです。
けど所詮DLCなので短い、あっちを本編にしてもっとつくり込んで欲しかった。
いろんな人にプレイしてほしいからなのか絶望的な内容をカセットそのものに入れたくは無かったのか・・・。

このゲームを評価するとすれば「女性向け恋愛シミュレーションRPG」かな。... 続きを読む
(チャンプ 2014年09月14日) from Amazon Review

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 不器用かつ根気のない私は、アクションゲームに苦手意識を持っており、たまに気が向いてプレイしても必ず投げ出していました。
 ゼルダシリーズに関しても、弟がプレイするのを観戦しては「面白いんだろうけど、私にはできないんだろうな」と、長いこと手を出さずに来ました。
 しかしこの3DS版では、立体視だから奥行がわかりやすいし、ジャイロで飛び道具が打てるし、今までよりは易しくプレイできるかなと思い、3DSで他にプレイしたいソフトがないという事情も含めて、購入に踏み切りました。

 まず立体視についてですが、どうやら私は非常に相性がいいらしく、快適にプレイできました。
 常につまみは100%3D、むしろその視野が気持ちいいと感じるようになり、たまに飛び出さないゲームをやった際に不満を感じるほどです。
 はじめて3DSの試遊で立体視に触れた時は、眩暈がして気分が悪くなったのですが、慣れって凄い。
 たまに焦って顔の位置がずれると(画面に見切れている左側を見たいと思った時に、右に体を傾けて覗き込もうとしてしまう、時代遅れの習性を持つ人間なので……)、とんでもなく見づらい画面になってしまうのですが。
 また、この作品の画面はより「気持ちのいい飛び出し方」をつきつめている気がします。手前にある透明なグラスを透かして部屋が見える、とか。触れらそうな存在感にドキドキしました。

 個人的に、一番立体で見てよかった!と感じたのは、「自分を追い越し、すさまじい勢いで遠ざかっていくマラソンマン」です。
 これはもう、笑いが止まらなくなる迫力でした。思わず大声で「早えーー!!」と叫んでしまったほどです。

 ジャイロセンサーを利用したカメラと飛び道具は、非常に使い勝手がよかったです!
 サッと合わせてパッと撃てる、直感的な操作が快感でした。
 不器用な私がクリアできた大きな要因だと思います。

 そういった機能に助けられ、毎日ちびちびとプレイすること1か月。ついにクリアしました!!
 とにかく面白かったです。自分でも、こんなにのめりこむとは思いませんでした。... 続きを読む
(うとうとう 2011年08月28日) from Amazon Review

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123人中、63人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



個人的に感じた不満や良い点をまとめてみます。

良い点
●上画面がワイドになって新鮮
●スピーカーの音質が聴いて分かるほど良くなっている
●確かに目は疲れるが、れっきとした3Dで感動は大きかった。 ●差していない3dsカードのすれ違い通信も出来る。
●ダウンロードソフトの保存が、本体メモリでなくSDカードになったこと ●内臓ソフトが充実

不満点
●タッチペンが取り出しにく過ぎる(あと、スペアのタッチペンがついてない)
●音量調節ボタンがレバー式(個人的には+−ボタンが良かった)
●バッテリー持ちが驚くほど悪い
●ボタンやレバーが増えて、DSならではのシンプルさがなくなった

こんなもんでしょうか、見て分かる通りまだまだ改善する余地はありますが.....あとはソフト次第ですね。
(Sutar Sutar 2011年08月26日) from Amazon Review

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『ゴールド』が面白かったので購入。

前作は「はじく」操作の認識が今ひとつで、『ギター』なんてノリノリよりイライラが勝る始末。

しかし、今作では、Wiiのモーションセンサーを使いたくなる所を、あえて使わず、ボタン操作に限定させるという英断を決行しており、ハードの不認識に振り回される事無く純粋にリズム感を測ることができます。

それと、このおかげで全身でリズムを刻め、もぉ〜ノリノリです。

可愛い上に良く動くキャラは見ていて癒やされます。特に、女の子はシンプルな可愛いさが有り、目を奪われプレイが疎かになることも屡々。

ここからは不満点をひとつ。『みんなの』と銘打ってあるものの、2人でプレイできるゲームは10種類もなく物足りない。しかし、1人で二つのリモコンを持ち、2人プレイを1人で遊んでも楽しめます。
そこは、流石です。

それと、オマケが無駄に多い。これを他のところに…。
確かに、従来のモノと較べると高めの価格設定になりますが、割高感は感じませんでした。
むしろ余りの出来の良さに払いたくなります。

久しぶりに新品で買って良かったと思えるゲームでした。

任天堂のアイディア凄い。

(朧小林 2011年08月16日) from Amazon Review

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自分は性格がひねくれてて
ピュアとか感動とかと、縁遠いキャラクターです。

大人になってからは、どんな名作と言われてる映画を見ても、どんな名作と言われてるゲームをやっても
現実世界の方の悩みばかりが気になって、のめり込めず…。

無邪気に、エンターテイメントの世界にに入り込めなくなってしまっていました。

今回、時のオカリナを買った理由は
時のオカリナのCMの効果音を聞いて
ゼルダの伝説に夢中になった無邪気だった小学生時代を懐かしく思ったからでした。


結果は…


もうとにかく夢中でハマってしまいました。
楽しくて楽しくて、なんで今まで
悩みがちな大人になっちゃったんだろう

って
大袈裟じゃなく
本当にそう思わせてくれたエンターテイメントの世界でした。


エンディングで
あまりに素敵な世界で、目から涙が出ました。


今も社会人としての悩みは沢山抱えていますが
これからは息抜きに本気でゲームにハマったりしたいと思います。
(ゼルダ! ゼルダ! 2011年07月28日) from Amazon Review

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これをやると評価は上がると思います。
単純に浮いてるパックマンやモンスター、ドットを見て面白いと思える人は買って後悔しないと思います。
ネオン管みたいな画面も綺麗だし、個々のゲームも短時間で終われるので、3Dにしても目が辛くもならないし。
carrotに行っていた世代なら、楽しめると思います。
できれば、パックランドとかパックマニアも入ってたら良かったなあ
(ニャンコ 先生 2011年06月26日) from Amazon Review

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とにかく完成度高い!任天堂には珍しい、フルボイス、シンプルな操作、どれをとっても名作です。N64というと少し古い感じがしますが、画面もみやすく、自然にプレイ出来ます。
ステージもどれも個性的で、緊張感が生まれます。
そして個人的に何より素晴らしいのは、「チャージ弾を使うと追加点が入る」という点。これにより、上級ゲーマーでもやり込むことが出来ます。ライトユーザーにはちょっとムズイかもですが、あの緊張感や高揚感を是非味わって欲しいですね。
敢えて難点を挙げるとすれば、ステージ選択ができないところですかね。
(ORANGE 2007年12月17日) from Amazon Review

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スターフォックスと言ったらまずコレ。発売から14年以上経った今でも十分楽しめる。Uターンや宙返りはできないけど、ステージが多彩でやり応えがあり飽きさせない(特にレベル3はシリーズ屈指の難しさ)。爆発のエフェクトが派手で爽快感も○。敵の姿がアンドルフしか表示されない事が、かえってこのゲームのシリアスさを醸し出してるのかも。グラフィックはポリゴン感丸だしだけど、ゲーム自体が面白いのであまり気にならない。一番褒めたいのはスペースオペラチックな音楽。これがシリーズでも抜群にカッコいい(メインテーマやアステロイドステージ、エンディングのボス紹介からスタッフロールの流れはもう文句なしの素晴らしさ!)。物語としてはN64版にリメイクされたものの、それぞれの作品の内容は別物として楽しめる。3Dシューティングの傑作。
(映画好きな方 2007年11月21日) from Amazon Review

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