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マルチプレイは面白いが 歩兵の移動距離が無駄に多い 気がする。
それに、敵が見にくい
オンラインプレイは 個人的に....好きじゃない
(Понял! 2012年08月02日) from Amazon Review
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とりあえずミッション3くらいまではやってみて下さい。
最初は敵がどこにいるのか分からないし無駄に移動ばかりしてしんどいかもしれません。 しかし、操作にもなれてくると楽しくなってきます。
私は前作ドラゴンライジングを難しすぎて詰みましたが今作は回復がしやすくなったのでかなり楽です。
とはいえやはり超遠距離戦はありますが?
慣れないまでは偵察兵で慣れたら榴弾兵がおすすめです。
とにかく慣れるまでは自分はスナイパーライフルを持った衛生兵程度にしか考えない方がいいです。
慣れればかなり楽しいですしキャンペーンミッションと射撃班ミッションなどボリュームもあります。 なお、主人公たちは特殊部隊ではなくただの一海兵隊員です。
アルファチーム、ブラボーチーム(プレイヤーチーム)、チャーリーチーム+二等軍曹の計13名で任務にあたります。
基本的に二等軍曹の指示に従えば死なずに済みます。 是非やってみて下さい。
オススメです
追記。クリアしました。
ミッション5で人民解放軍が出てきてからいきなり難易度上がります?
特にミッション5は全ミッション中、最もキツかったように思います。
ですが、何度も挑戦すれば必ずクリア出来ます。
このゲームのキャラクター達にも引き込まれます。
特に指揮官の二等軍曹は大好きになりました?
ただ、味方AIの返事がたまにおかしい時があります。
目の前の高台にスナイパーを配置しようとしたら何の障害物もないのに『そんなの無理だぜ』と答えたり、自分が負傷して倒れたので救護要請をしたら『了解。始末する』これには思わず吹きました??...
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(T T 2011年08月10日) from Amazon Review
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前作PC版OFP:DR英語版プレイ済です。 前作との比較を交えながらレビューをしたいと思います。
良くなったと思う点 ・グラフィックが前作より良くなった。
・CoDなどにありそうなドラマチックな展開が時々発生する。
・仲間内のスラングな会話、上官から怒鳴られる等、一兵士として参戦しているなりきり感が増した。
・経験値やスキルポイントを貯めステータスや武器のカスタマイズ等できるようになったので、周回プレイもモチベーションが持続しやすく飽きにくくなった。
・上記に加えチーム兵種の変更も出来るようになったので、兵種縛りプレイや武器縛りプレイ等のこだわりやりこみプレイもできるようになった。
・まあ、納得できない時もままあるが、AIがそれなりの行動をとってくれるようになった。
気になった点 ・ドラマチック展開を発生させるため進行ルートがほぼ固定化されており、プレイヤーなりに自由に攻略する楽しみが減った。例としてDRで可能だった大幅な進路変更をして敵を回避する、断崖絶壁を時間を掛けて上って目標のみを叩くなどがほぼできなくなった。
・衛生兵制度の廃止。止血だけでなく治療も兵種関係なくできるようになり、前作のような命のやりとり感や緊張感が少し減った。しかし、キャンペーンモード終盤の敵の猛攻を考えると、ソロプレイ限定としてこの変更もやむなしかとも思う。
・弾薬補給場所がありすぎるので残弾数をほとんど意識しなくても良くなってしまった。それにともない、状況によっては敵兵の武器を拝借し戦うというのがほぼ皆無になってしまった。
・個人的にだが、クイックや戦闘支援入力時コマンドキーを押しっぱなしにしつつ指示入力を続けなければければならなくなったこと、キーボードだと手の小さい私は長時間プレイすると小指が痛くなる。DRはコマンドキー押しっぱなしではなく入力できた。
・オンライン協力プレイはあるが対戦プレイがなくなった
その他 ・航空支援の女性の声がどうしても緊張感が無いように聞こえる。...
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(お遍路発願者 2011年08月09日) from Amazon Review
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普段COD、BF、CrysisやらFPSをしている僕がプレイしてみての最初に思ったのは「難しい!」です。 まずは操作慣れしないとこのゲームはキツイです。 慣れない内は味方が目の前をウロウロしてたりして邪魔 ですが数ミッションこなしていくと自然と操作に慣れていくので慣れれば楽しめるゲームです。 後ゲームのバグ?(よく壁にハマる、装甲車にロケラン当てても破壊できない、ちょっと複雑な地形に行くと行動不能ww)もあります。 車はハンビーのみ乗れる感じで、ゲームの進行での自由度はかなり低いです あとマップの感じがワンパターン(砂漠で土でできた建物ばかり)敵の動きは不自然でリアルではありませんでした。 以上の事から☆3にさせて頂きました。 参考になればと思います
(ハロゲン 2011年08月05日) from Amazon Review
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良い点・成長要素・グラ向上・武器のアタッチメント変更・操作性の向上・味方のAIが賢くなった悪い点・乗り物がハンヴィーのみ・難易度が低くなった・ゲスト声優のセリフ棒読み・自由度が低くなった個人的には乗り物が減ったのと自由度が低くなったのはものすごく残念でした前作では敵のジープを奪って襲撃なんてこともできましたが今作はおそらくできないです(・ω・`)自由度も戦闘区域から離れすぎると戻れいわれておこられますwとはいえやはりリアルな戦場を体感できるゲームなので大好きです(* ` *)次回作は乗り物の復活に期待!
(エリクサー 2011年08月03日) from Amazon Review
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PS3の戦争系FPS(COD等)はほとんどプレイしましたが、今回のOperation Flashpoint Red Riverは私が求めていた戦争ゲームに近いです。
従来の戦争FPSは「FPSゲームで舞台が戦場や紛争地」でしたが、今作は「戦争ゲームでシステムがFPS」です。
ミリタリーや戦争作品が好きだが、今までの戦争FPSにリアル度の低さを感じていた方にはお勧めです。 ※「こんな兵士居ないよ!」「主人公超人かよ!」「戦場が不自然だ」「お前らで戦争してるのか」と思っていた方。
[ポイント] ・一般兵 特殊部隊ではなく海兵隊の分隊。そのため、「自分の部下達」と「名も無き他の一般兵達」と常に行動を共にする。 一人や少数で大部隊を相手にしたり、敵施設に攻め込んで少数で大立ち回りではない。 基本的には上官である熱血二等軍曹の指揮下で「ブラボーチーム(主人公と部下3人」、「アルファチーム(4人)」「チャリーチーム(4人)」の13人で作戦をしている。
・野戦 タジキスタンの荒野が戦場。敵の基地内戦闘や狭い都市での戦闘ではない。荒廃した町や村での戦闘はある。 戦場も広いので戦車や航空機、装甲車なども敵でたくさん出てくる。
・距離間 従来のFPSでは、10メール以内での接近戦が多い。しかし今作は、至近遭遇戦や探索戦を除けば、「近くて25メートル〜50メール」「遠ければ100メートル〜300メートル」で銃撃戦となる。スコープがなければ点に撃つような感じ。 ※COD3ではまったく役に立たない双眼鏡も本作では必需品です。
・リアル 銃声、装備の重さ、人間の装備扱い動作、自然音、風景、爆発、被弾時のアクション、VFXなどなどリアル志向。出来るだけ本物を使用。 前作は負傷までリアルで弾丸一発で死ぬのでイージーでも難しかったですが、今回はそこまでしてません。
[面白い、良かった点など] ・経験値、兵士強化、武装変換等でパワーアップ(部下も可能)...
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(元オタ 2011年08月02日) from Amazon Review
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前作経験者ですが前作との比較はしません
良かった点 ・味方に指示をだしながら戦術的にクリアできる ・装備をカスタマイズできる ・レベルがあって使うほどレベルがあがり装備、スキルをアンロックできるのでいろいろ試せておもしろい ・周りを注意しながら進まないとすぐにやられるため緊張感があり協力プレイが楽しい
悪い点 ・オンラインが繋がりにくいためなかなか協力プレイができない ・プレイ中のゲームに途中参加できない
悪い点が致命的ですが自分は十分楽しめてます
もっとプレイ人口が増えて欲しい作品です
(… 2011年08月01日) from Amazon Review
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最近の家庭用FPSはそれなりにプレイしていますが、本作は他のFPSと一線を画しています。
最初は操作に慣れるまでになかなかに苦労します。「え? こっちに行けばいいの?」と、適当に進んでいくと敵に撃たれて瞬殺。
呆然とするも、操作に慣れればそれも楽しい。
こまめに味方に指示を出し、遮蔽物を利用して敵の銃撃を防ぐ。 負傷すれば衛生兵を呼んで治療し、トーチカや戦車、装甲車が展開していれば支援砲撃や爆撃(回数制限あり)を要請する。
銃撃されると速やかに止血しなければなりません。他の作品のように時間経過で回復したり、回復キットなんて便利なものはない。止血は自分でも出来ますが、治療は衛生兵を呼ばないと出来ない。 より一層の慎重さと集中力が必要です。
「究極のリアリティ」が売りのようですが、概ね達成出来ているかと。 射撃している味方の前に飛び出せば弾丸を食らい(逆もしかり)、調子に乗って車両で走っていたらRPG等の対戦車兵器で簡単にやられます。
個人的には、すごくSFな歴史設定も好み。冷戦後成長が衰えだしたロシアと成長著しい中国とで、石油資源の豊富な島を巡って武力衝突。軍事面で不安なロシアに代わり米軍が参戦する、中国VSロシア&アメリカという現実では有り得ない構図。ゲームという創作だからできる設定です。
味方が移動指示を出すときに、「F5Y0」を「フォックストロット・ファイブ・ヤンキー・ゼロ!」と言うのもカッコイい。
難点としては以下が。 @兵士のAIが多少残念。 A脱出ヘリのポイントに行くのが面倒。 B仕方ない程度の字幕と吹き替えの違い。 C少しオフラインのミッションが少ない。
しかし、こういうジャンルのFPSがあっても良いと思います。 「メダル・オブ・オナー」や「レジスタンス」のようなプレイヤーが英雄になるタイプが好きな方には向かないかもしれません。
(わたぼう 2010年03月19日) from Amazon Review
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よく比較されるコールオブデューティなどに対し、敵をばしばし倒す爽快感は得られませんが、
「しっかり狙って撃つ」といった射撃の楽しみを得るにはこちらの方が上。
弾道特性が導入された事により、着弾点の降下や時間を考えなければならず、慣れるまではちょっと戸惑いますがそのうち
いかにも「狙撃」している感じが出て狙い通りにヒットした時はより達成感が得られます。
全体的に銃撃のリアル感を出す方向性では◎です。
ただ惜しむらくは
・音声は銃声・排薬莢音などはリアルですが映像は昨今のFPSの中ではまぁ並みの上くらい。CODやちょっと毛色違いますがバイオ5にくらべると
特に乗り物とかは少ししょぼく感じるかもしれません。
・よく言われているように味方AIが使えなさ過ぎる。一応スナイパーや工作兵など兵種があるようですが、いまいち差異が
感じられない、また一番重要な衛生兵が命令しないと味方怪我してても回復しない・・・などちょっとイライラするところがあります。
(このあたりはcoopで全員人間プレイヤーでやれば解決するのかも。特にスナイパー+観測手のツーマンセルで狙撃手ごっことかやると
すごく面白そうな感じです)
・説明が少なすぎる。一応ゲーム中でヘルプ的なのも出てくるのでその内慣れてきますが、上記の弾道特性も割りと珍しい取り組みだと
思いますが、実際に300メートル先の標的を狙うときどれくらい上を狙うかとか、弾頭の種類でも変わってくるのか?とか実際に撃ってみて
着弾点確認しつつ修正することになりますが遠くの時は特によく分からなくなります。チュートリアルで各種武器の射撃練習場とかあっても
よかったかも?
とまぁ、後もう少しかゆいところに手が届けば!という気がしなくもないですが、そのあたりは次回作に期待で。
用意されたシングルミッション+ボーナスミッションだけでもじっくり楽しめますし、ミッションエディッターがついてますので...
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(ルービック 2010年03月07日) from Amazon Review
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ゲーム機版でも発売されている同作であるが、PC版にはならではの特徴がある。
・インストール時の言語選択で、英語を選ぶと「英語版」としてもインストール可能。
・設定ファイルを手動で書き換えれば、「英語音声+日本語字幕」が可能。
・ゲーム機版で有料のDLCが最新版のパッチ(ver1.02)に含まれておりこれが無料。(和訳もされている)
・キーボード+マウスと360コントローラーの両方に対応。
・ゲーム機版にないミッションエディタが付属する。
・英語版パッチがそのまま使える。(将来、日本語化されない場合でも、その部分は英語表示として当たる)
欠点は、実売価格が多少高いことだが、他機種で有料のDLCが付いてくると考えれば大差はないだろう。
PCスペックさえ許すのであれば、コンソール版ではなく、PC版で購入することをお勧めする。
※ちなみに、パッチは英語版のものをそのまま使用できる。
ゲーム内容は、リアル系のFPSとしてはゲーム性とシミュレート要素のバランスがよい。
比較対象としてはARMA2があるが、こちらはあれよりも、随分と遊びやすくなっている。
ゲーム内容だけであれば★4だが、上記であげたPC版としてのパッケージングが良いため、★5とした。
(追加)英語音声+日本語字幕のやり方
以下2点、インストール先の「config_sku.dat」をメモ帳などで編集。
property name = audioLanguage0 value = jp の jp を en に書き換える。
property name = audioLanguageOverride value = jp の jp を en に書き換える。
(あさぎりるん 2010年02月06日) from Amazon Review
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