ずいぶん前に購入してちょっとだけプレイして放置してたのを思い出して最初からプレイしてみました。
長所としては美麗に尽きるグラフィック。そして、派手な演出とスピーディに展開する戦闘シーンはとても迫力があり最初は非常に楽しめます。

しかし、ちょっと進むとだんだん「ある事」に気がついてきます。
他の方も指摘されているように、戦略性ゼロなゲームなわけです。

RPG的に考えるならば、盾となる前衛キャラが敵の猛攻を押さえ、アタッカーが横や後ろからダメージを与え、回復役を皆で守る・・のようなのを期待してたのですが、まるで皆無です。というか見方AIがアホすぎです。

パーティのうち誰か一人を直接操作することが可能で、それ以外のメンバーはアホなAIに任せるか、自分と同じ敵を攻撃しなさいという方針だけですので、たとえば盾役を操作してるとヒーラーがアホのように攻撃魔法を連打してMPが速攻で枯渇したり、かといってヒーラーを操作していると、飛び道具もったキャラが敵に突っ込み、盾となるはずのキャラなどは敵の奥深くまで突っ込みまくります。
そしてヒーラーに敵が近づいて来たから逃げようとすると、パーティ全員もそれに習って逃走開始します(苦笑
おまえらも一緒に逃げてどうするか。小一時間くらい問い詰めたい気分になれます。

ストーリーのボリュームが結構あるのですが、アクト1の序盤あたりから後半まで(ボス戦を除く)ほとんどこのパターンの繰り返しです。開発陣は疑問を感じなかったのだろうか?

また、敵味方ともに攻撃以外の判定がほとんどないのか、どんなに大量の敵がいようと簡単すり抜けられます(多少攻撃されますが致命傷にはなりません)ので、敵の大群が「壁」としての驚異にならず、どれほど大量の敵が押し寄せようとも「追い詰められる感」がまるでありません。
ちょっとヤバイなぁと思ったら簡単に撤退も敵陣突破も可能です。
つまり爽快感はありますが緊張感はかけらも無いゲームだと思いました。
(shelter_rain 2006年10月06日) from Amazon Review

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敵を倒す、経験値を稼ぐ、装備を調える、サブクエストをこなしつつメインクエストを進める。DS2はそんなRPGの定番要素が高いレベルで構成されていると感じた。ただ前作や、よく似てると言われる「DIABLO」をプレイした人はまるで新鮮さを感じないかと思われる。斬新なシステムは、ハッキリ言って無い。

ただこのゲームで素晴らしいと思ったのは、その世界観の表現だろう。森林、砂漠、ダンジョン、街、すべてがロード区間無しの一枚で繋がっており、マウス操作で360度自由にグルグル回転できる感覚は見事の一言。マップのバラエティーが多彩でいてそのどれもが美しく、シーンが変わるたびに新鮮な気分を覚えた。

ただやはりゲームプレイ自体が単調な点は否めない。パーティーを組む楽しみはあるが、敵と遭遇したらあとは突撃するか後退するかの操作ぐらいしか無い。「この敵と出会ったらこうする」といった戦闘のバラエティーはほとんど無いだろう。またボスキャラもかなり少なく、ザコ敵と戦ってばかりいる時間が長すぎると感じた。

それでもさほどストレスを感じさせない操作感のおかげで、気軽にプレイできるだろう。まさに王道に乗っ取った「普通の」RPGである。
(MR2 MR2 2006年01月29日) from Amazon Review

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ディアブロでこの道に入って、ダンジョンシージ、アランナの伝説と楽しんできましたが、私にとってはディアブロが一番でした。ダンジョンシージは3Dになっただけが売りで(最初は目が回って酔いました)、アランナの伝説はその惰性のまま風景は綺麗だけど・・なんだかな~。という感じで、ディアブロの様にキャラを変えて何度も挑戦する気にならないものでした。ダンジョンシージ2も似たり寄ったりかな?と、半信半疑でしたが、一味違っていました!進むべき方向の矢印があったり、技があるあたりはサクリファイス(だったかな)みたいで、さすがに最近のトレンドを研究してるな~と、嬉しくなります。アクションもダイナミックで景観の描画も一段とレベルアップ!すっかりはまってしまいました。前作で不満だった方!これなら文句なしのはずです。
(アポロン 2005年09月10日) from Amazon Review

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