最近の「信長の野望」シリーズはあまり知りませんが、国盗りの華である軍勢入り乱れての合戦“戦”なら「天翔記」、箱庭的な国造りの楽しさ“政”なら「烈風伝」、本作は勢力内外でのドロドロとした謀略“謀”がテーマとなっていますね。

国盗りというよりどちらかといえば、勢力内での立ち振舞いや地位確立がメインかな。

それはあたかも、リコ法が施行される以前のアメリカにおけるマフィアの世界の如く。

大名はビッグボス(ドン)で、大幹部である軍団長はカポ、城主はそれぞれのブロックを任されたボス、配下武将(メイドマン)や忍者(ヒットマン)を使って、上手く立ち回る。

幕府はいわばコミッション、朝廷は味方につけておくべき政府・警察機関かな。

国人衆や海賊衆、その他諸々の土着勢力は、マイノリティのギャングや密輸組織に置き換えられます。

仲間と共謀し、どこぞのボスの足を引っ張ったり消しにかかったり、不穏な動きを感づかれれば親分に呼び出され容赦なく消されたり…。

もっと不確定要素があれば、更に面白くなったでしょうね。

こういうマフィア的な遊び方の「信長の野望」も、悪くないですね。
(ルチアーノ 2013年08月06日) from Amazon Review

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据え置き機で安いものがあるし、わざわざ買ってまで…と思っている方も多いと思います。
個人的には、いつでも蒼天録がプレイできるという点に魅力を感じて購入しました。やはり、大名以外の身分で戦国時代を感じられるのは、楽しいです!
(なるヒカ! 2011年08月06日) from Amazon Review

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このメーカーが出している三国志のシリーズはいくつかやったことがあったものの、信長系はやったことがなかったので今回手を出してみました。
以下、三国志11との比較も交えつつ感想を。

◇良かった点
・AIが三国志11と較べると随分賢い気がします(まあ三国志11のAIが単に酷すぎただけだ、という評価もあるかもしれませんが)。毛利や北条などの強い(と思われる)大名でプレイしていても、ぼやぼやしているとあっという間に他の有力大名が勢力拡大して詰みかねません。おまけにプレイ勢力が大きくなるとしょっちゅう包囲網敷かれるので、中盤以降になってもなかなか気の抜けないプレイが続きます。
・「募兵」が思うようにできません。三国志11ではお金さえあれば実質いくらでも兵力増やし放題でしたが、三国志11での「治安」に該当する民忠を即回復させる手段が無いので(民忠は「名声←(これも思うようには上げられません)」に応じて毎月少しずつ回復する仕様です)、序盤は特にギリギリの兵数での駆け引きを強いられます。
・あと、チュートリアルは三国志11同様親切かつネタ満載で面白かったです。

◇課題点
・他の方も仰っておられる通り、忙し過ぎるのでライトユーザーや初心者にはかなり厳しいものがあると思います。なにぶん戦闘と内政を全く同時にこなしていかないといけないので、戦闘に気を取られて後方都市の内政するのを忘れたり、内政してて敵に攻め込まれそうな拠点に将兵を送るのを忘れてしまったり…じっくり内政してから攻め込む、という三国志のパターンに慣れていた自分にとっては新鮮であると同時に最初は苦しくもありました。
せめてログ表示に三国志11のような「クリックするとその事象が発生した地点に切り替わる」機能がついていると、そういうド忘れ防止にもなって便利だったんじゃないかと思うのですが…

まとめると、難易度は高いものの、三国志11と較べると奥深さはこちらが上だと思います。
三国志11じゃ敵が馬鹿すぎて物足りなかった、という方は是非。... 続きを読む
(Terra 2009年06月08日) from Amazon Review

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元々、信長の野望が好きで20年以上ほぼシリーズ全作品をプレイしてきました。

最近は作品ごとにシステムが変わりますが、この作品は箱庭内政、切り替えナシの日本全土マップです。
国ごとのマップではないので、敵のターンや色々とロードが長いのでは!?と心配していましたが、特に問題ナシでした。

武将数も、ほぼ満足のラインナップ。些細な事ですが、有名でない武将の顔が同じのばかりでは?と心配していましたが、これも大丈夫でした。

戦闘は将棋盤的なシステムです。昔の信長の野望では、お馴染みですね。篭城戦も同じシステムです。ただ野戦マップが狭く、戦略性は少し乏しいかと・・。

内政・軍事ともに分かりやすく、すぐに操作も覚えられます。

シナリオは、チンギスハンやカエサルや源頼朝等の群雄が割拠するifシナリオもあり、まあまあ満足です。しかし、信長の野望シリーズによくある事ですが、少し同じ時期に偏っているとは思います。

私も明智光秀や石田三成は好きなので、その辺りのシナリオが欲しかった。

難易度的には、みなさんが書かれているように、かなり簡単です。上級の貧弱大名でも、そんなに苦もなく軽く天下統一できてしまいます。

弱い大名で強国相手にジリジリ追い詰められながらも、調略や外交戦略で起死回生を狙う!的な感じが好きな方には、かなり手緩いかも・・!です。

あとパワーアップキッド付きなので、ゲーム中でも数値などをいじれますが、やると面白みは半減します。逆に数値を減らして苦境を楽しむ、みたいなのがいいかもしれませんね。

信長の野望初心者の方には、難易度的にもオススメです。また上級者の方でも、これだけの出来の信長の野望がいつでも何処でも楽しめるのは、嬉しいはずです。
携帯できる信長の野望としては今の所、最高に近いです
(いぬ 2008年03月20日) from Amazon Review

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歴代の追加シナリオは信長死後の物が多く、秀吉の野望状態でありました。
しかしやっと信長誕生以前のシナリオが追加されました!
北条早雲が小田原を奪取した時期、管領細川家の養子による後継者戦争、近江京極家でも後継者争いに乗じた浅井家の下克上などまずまずの選定かと。更にチャレンジモードをクリアするとシズガダケの戦い&船岡山合戦のシナリオも追加されます。

この年代がゲーム化されたのは、おそらくゲーム史上初なのではないでしょうか?
応仁の乱から殆ど間がない為、旧足利幕府政権下の所謂名門が強力です。やはり天下に一番近いのは周防の大内義興でしょう。尼子経久を早期に潰せばほぼ勝利確定ですので。

関東は北条家がまだ無い為、足利家を始めとした小勢力が割拠している時代です。無名の大名でも統一は容易です。個人的なお勧めは毛利家で史実の様に大内尼子を渡り歩くプレイでしょうかw

批判も多い本作ですが、私は割りと好意的に受け取れました。値段も安いのでお試しあれ。
(キャメル 2007年11月11日) from Amazon Review

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他の市販ゲームの最近の低迷ぶりを見ると☆5つをつけざるを得ませんが、
欠点も多々

PK(パワーアップキット)版が出る前から、革新用の中国製のシナリオ、パラメータ等を編集する
ソフトとかが、裏で出回ったりしていたのですが(注:これ自体の作成、配布は国内では不競法等に
抵触する恐れがあります。中国でアップロードするから出来ること)
PK版の編集機能は概ねこれ未満でした。やはり失望はありますね。。

また最近の戦国史研究の成果が余り盛り込まれていないです。手堅くまとまってはいますが、
蒼天録の頃からさして進歩していない印象。また奥義やらシステムボーナスやらが
やたらと威力を発揮するのに比して、歴史イベントの影響が低すぎ、また単発ものばかりで
ストーリー性が重視されていません。ハードウェアスペックは余る一方ですし
ここら辺の練り込まれた設定の追加、深化を個人的には望みます。

終盤兵力がやたらと増大するのも、町の作成上限が低めなのも興を失います
新システムは面白いですがこれも後半はクリック回数の増大を招いています
委任(AIお任せ)機能はありますが雑、シングルプレイゲームとしてはどうかなぁと、、、
同盟統一はありますが、これをもっと拡大して大勢が決したら天下統一というのを基本、
例外的に制圧、というスタイルではダメなのでしょうか

最悪なのがコーエー作品で延々と続くPKシステム。既に完成度の高い信長で、これは必然性があるのか
どうか。。。それに伴う値段も高すぎ。アクティベーションをさっさと導入してその代わり価格を1/3にしてくれ
もっと最悪なのがこの程度のものをさっさと作らなかったこと。2年も待たされて・・・
革新PKが遅れたのは、何かMMOの開発にシフトしすぎて信長は放置されていたからだそうです

今は素晴らしいゲームですが経営に疑問、次回作以降は余り期待できそうにないと考えます
(ほげほげ隊員 2007年11月09日) from Amazon Review

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PUKが出るまで随分かかりましたね・・・。

システムは三国志9に似ていますが、あちらは10日ごとに命令を出す擬似的なRTSだったのに対し、こちらは本物のRTSです。
本編の内容なんですが、(主に内政を)複雑にした三国志9といった感じです。戦闘については特技の発動に関してプレイヤーが介入できるようになりました。が、なにぶんRTSなものですからCPUに委任したほうがよい結果につながるかと。
タイトルにしましたが、RTS要素も相まってかなり忙しいです(多くのRTSはそうですが)。ついでに言うならば、マウスのクリック回数も結構なものになります(汗

全体の印象は、可も無く不可も無くといったところです。
バランスは悪くないと思いますが、プレイヤーが指示するべきことが多いので、簡潔な三国志9に慣れている人は戸惑うかもしれません。

あ、そうそう。
三国志11もそうですが、一昔前のオンボードグラフィックだとちょっときついです。
(ハリネズミ ななな 2007年09月30日) from Amazon Review

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このソフトは「信長の野望 蒼天録」が別に必要です!!! 私はこれだけだと思って買ってしまいましたが、後から本編も買いました。とても楽しいです!!!とくに歴史イベントエディタには感動しました!!!新しい歴史がつくれるので、その分面白くなります。どうせなら本編とパワーアップキットとセットで買ってください!!!
(NAGAI 2007年07月27日) from Amazon Review

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PC98版『信長の野望〜覇王伝〜』から続くコーエーのお家芸!PWKシリーズです。
変更点は・・
1・COMアルゴの強化
2・織田信長誕生以前のシナリオ3本追加
(北条早雲や足利将軍を追いやった細川政元などの戦国初期の変動極まりない時代を再現)
3・歴史イベントエディッター搭載
(自分で歴史イベント発生条件や年代、台詞を入れて作れます。その上、メール添付でユーザー同士交換可能)
4・「武将列伝」なとデータベースの充実
5・「軍団単位の独立不可」や「家督譲渡禁止」「特定コマンド使用禁止」など50以上の項目をカスタマイズ可能。
6・あらかじめルールが変更された「特選カスタマイズ」を搭載。
プレイ評価によって新シナリオや家宝が追加。合戦マニアに『合戦三昧』などあり。
7・各種データ変更エディッター搭載
と増えてます。
どうせ買うなら本編と一緒に買っちゃってください!
本編では天下統一しないと出ないシナリオがPWKだとすでに開放状態になってます

(かずはさま ステルスモード全開! 2007年07月16日) from Amazon Review

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蒼天録についにパワーアップキット版が登場しました!
私はすぐに購入したのですが、やはり内容、グラフィック、武将の人数、さらにパワーアップキットならではのエディッタ機能、本当にすばらしいです。
これまでの信長の野望シリーズのパワーアップキット版とはかなり違い、今回は『オリジナルイベント』を作ることが出来るという代物です。

支配力が全く無いのに官位をもらう事だってできますし、大名を勝手に追放できたりします。
しかしながらこの機能、とんでもない欠点があったのです。
パワーアップキット版と言えばなんと言っても新武将の作成ですよね?
新武将を作成したのは良いとして、じつはその新武将、先ほどの『オリジナルイベント』にまったく参加できません。

ですので『オリジナルイベント』と言っても、それに参加できる武将は限られてくるわけでして云々・・・と言うわけです。
家宝も家宝で、やはりオリジナルの家宝は作れます。
そのオリジナルの家宝を誰かに持たせたい・・・。そう思うのは皆さん同じでしょうが、今回のパワーアップキット、じつは持たせることができません。

ですので、どこにその家宝が登録されるのかわからないのです。
おそらくどこかの地方に売っているのでしょうが・・・。
ざっと欠点を紹介しましたが、全体的には良いと思います。

城も見事なほど再現できてますし、野戦の場合は自分の指揮しだいで戦況も大きく変わってくるので、これまで信長の野望シリーズをやってきた人は購入しても決して損した気分にはならないと思います。
私はオススメします。是非やってみてください。
(明智惟任日向守十兵衛光秀 2004年01月21日) from Amazon Review

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