二部のエンディングまでプレイさせて頂きました。
とても楽しませてもらったので、これはレビューをしなければ! という使命感に駆られたため、書きます。

他の方々も書いている通り、今作はとにかく自由度が高いです。
農業、飼育、冒険、恋愛、物作り(料理・鍛冶など)、基本的に何でも出来ます。
私がハマったのは自分の店を持って、延々と「美味しい卵焼き屋さん」を営む事でした。
気分はお祭りに出ている屋台です。たまにフライドポテトなんかも付け合わせで置いてみたりして。
お金がいくらあっても足りないゲームなので、「あと○○円を稼がないと・・・!」と考えながらやると燃えました。

他にも王子・姫の権限を使ってクリスマス中止、バレンタイン中止などが出来たりします。
(ゲームの中ではリア充になれるので、そんな必要は無いかもしれませんが・・・)
浮気なども出来て、最大で六股までかける事ができます。
付き合ってる彼女(彼)の前を浮気相手と一緒に横切ると、怒りのボイスが聞こえてきて恐怖です。

また、戦闘の難易度が絶妙で良かったです。
ノーマルでプレイしていましたが、キメラ戦は30回ほどリトライしてようやく勝ちました。
ルンファシリーズは1、3をプレイしましたが、戦闘の面白さは4が随一だと思います。
どのボスも、まず初見では勝てない相手なのが良いです。
レベルを上げて、武器防具を最新のものにして、
敵の攻撃パターンを頭に叩き込んで、薬をがぶ飲みして、やっと勝てるくらいの難易度で、とても燃えます。
戦闘の難易度に骨がありすぎて、「あれ、これって聖剣伝説4だっけ?」と錯覚してしまうほどです。

恋愛要素も個人的には凄く良かったです。
私は女性ユーザーなのですが、ルンファ3のシステムがすごく好きで「これで男キャラも攻略できたらなぁ」なんて思っていました。
婿キャラのクオリティはとても高く(特にディラス)、今のところ目移りしまくっています。... 続きを読む
(モカ 2013年07月10日) from Amazon Review

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まず誤解を受けやすそうな点について書きます。

・ジャンル
RPGとありますが、RPG風のパズルアクションだと思います。
装備はありません。
街などの拠点もありません。
なので、町人などのNPCもいません。
レベルもありません。
ステータスは攻撃力とHP、経験値、それに属性があるのみです。
経験値が増えたら攻撃力かHPに割り振ります。
スキルは通常攻撃、かばう、ため打ちのみです。
アイテムは鍵と着替えツールとわずかばかりの消費アイテムのみです。
RPGと聞いて普通の人が想像するものとはかけ離れていると思います。

・少女と2人きり
PVなどでは少女と2人きりだと連想させる作りになっていますが、主人公と少女の他に3人の仲間がいます。
ネラーっぽい人と普通の男性と女性の3人です。
少女とは会話できない設定ですので、少女の言葉に他4人がツッコミを入れたり、談話したりする感じで話が進みます。

RPG風のパズルアクションとしての感想なんですが、全体的にめんどくさいゲームだと思います。
完全な一本道でひたすら迷宮を上っていくのですが、肝心のバトルは単調でした。
迷宮のギミックは数が少なめながらもそこそこ楽しめたのですが、中には水増しのためか長くて苦痛に感じるものもあり、手放しで誉められません。
盾を取れば楽しいという話を聞いていましたが、私は盾を取るまでに初めてから7時間ほど掛かりました。
途中プレイすることを放棄しようと考えたことも度々で、これ一点でも人に勧められるゲームではありません。
クリア時間は40時間足らずでしたが、プレイ時間の3分の1ほどはめんどくさい時間でした。

頭の体操をしたいならお手軽なパズルゲームを、RPGをしたいなら一般的なRPG作品がいいと思います。

総じて人に勧められるゲームではないのですが、いい点も書いておきます。

・舞台
舞台の映像がとても綺麗な作品です。... 続きを読む
(ディスク 2013年05月22日) from Amazon Review

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アウトブレイク以外のバイオハザードシリーズは全てプレイしました。 バイオハザード4と初期のバイオハザードを上手く融合させたようで雰囲気やホラーの演出など良かったです。 ただ個人的に残念な所はキャラクターが入れ代わり過ぎる気がしました ストーリー上必要なのかも知れませんが 基本的にジルの話以外はただ敵を殲滅させるだけで恐怖感は一切ありません ハンターなどが主に出て来るのですが初期ハンターのような怖さはほとんどありませんでした 出来ればジルのストーリーに最も力を入れて欲しかったです クリスのストーリーは今のままでいいですが パーカの過去の話やあの二人組の話はクリアー後に出る隠しストーリーで良かったと思います 少しネタバレになりますが 最後のステージが始まったとき雰囲気がとてもおどろおどろしく 今からどんな新しいウーズが出るんだろうとワクワクしました しかしちょっと進むとラスボス戦 個人的には少し残念でした今までのバイオにはない雰囲気の最後のステージをもっと探索してみたかったです 長々と失礼しました でも良作である事には間違えありませんでした。
(バイオ 大好き 2012年10月22日) from Amazon Review

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1時間プレイしてみた印象を素直に書く

キャラの身振り手振りは細かくて臨場感がある
だが、それだけに一部のキャラにボイスがないのが惜しい

主人公は妖精状態と人間状態の入れ替えが頻繁に行われるので、物語がトントン拍子では進まない

妖精時の謎解きは作業ゲーだと思う
しかし、マイクやジャイロセンサーなども活用した多種多様な謎解きがある

脱出物ということで、主観で周囲を見渡すシーンが多い
私は大丈夫だが、3DSの3Dと相性が悪く、すぐに目が疲れてしまう人は受け付けにくい所なのかもしれない

シチュエーションがシチュエーションなだけに、エロい目線のテキストもしばしば見受けられる

好き嫌いが分かれると思う
(ガリRe:お 2012年03月15日) from Amazon Review

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シナリオを一通りクリアしたのでレビューを書きます。

まず最初に書いておくと、このゲームは個人的にはとても楽しめましたが万人受けはしないと思います。

戦闘はターン制で、攻撃の順番や少女の防御、そしてHPの放出と吸収といった要素に頭を使いながら戦います。
この戦闘がとても面白いです。難易度NORMALの雑魚戦でも結構苦戦し、最近ありがちなボタン連打だけで勝てるお手軽なゲームに物足りなさを感じている方は楽しめるかと思います。あれこれ考えて敵を圧倒出来るとかなり嬉しいです。
戦闘が遅くてモッサリという意見もありますが、ターン制でありながら防御の操作をリアルタイムで行い、行動順について考える時間も必要なので終盤に進むにつれテンポはこれくらいが丁度良いと感じるようになりました。

シナリオも賛否あるとは思いますが自分はとても気に入っています。
壮大な内容という訳ではなく所謂オタク受けするシナリオでもありませんが、元気な少女とそれを見守る主人公達…といった感じでプレイしていて暖かい気持ちになりました。
会話のほとんどが戦闘中や移動中などに勝手に行われるので進行が止まらない為テンポが良く、ストレスは少ないです。
イベントもBボタンで早送り出来るので煩わしく感じたならば飛ばしても大体の内容は把握出来るかと思います。

3Dのダンジョンは美しく、さまざまな風景のステージが用意されています。
ふと上を見上げたり、隠し通路を探したり…と、まったりプレイすると裸眼3Dと3Dダンジョンの相性の良さもあって楽しいです。
少し移動速度が遅いかな、とも思いましたが、少女と一緒に歩いて進むのでこれ以上移動速度が速いとゲームへの没入感が損なわれるのかも、とも思います。ここは難しいところですね。前述のようにクリアを急がずにまったりプレイするほうが楽しめるのかもしれません。

BGMに関してはかなり良いと思います。
神秘的で美しい音楽はダンジョンの雰囲気とも合っていて思わずじっくり聞いてしまいます。... 続きを読む
(つばさ 2012年02月01日) from Amazon Review

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個人的にはドップリはまってます。
トライエース作品の最終プレイ作品は「End of Eternity 」
あれは中々頭を使いました・・・。
とっつき易さは今回は割りと簡単。
最初の驚きwのチュートリアルで分かる、単純なシステム。

ジャンケン要領の3つの属性。
相手の弱点属性攻撃で2倍ダメージ効果
同属性攻撃で通常ダメージ。
相手が優位な属性の場合の攻撃は半減。

単純なんですが、コレに複雑な制限システムが入ってます。
これが面白い所であり、難しい所でもあります。
回復はセーブポイント、マップ上にある回復ポイント、
そして戦闘で弱点攻撃をした場合に放出、発生する数値。
(敵、味方共に攻撃で数値が放出される)
回復アイテムはありません。
(あえて言うなら全属性吸収させるアイテムがあります)

戦闘で体力管理が自然と勝つための戦闘に結びつきます。
戦闘の助けになるアイテムはマップ上に落ちています。
属性を変えたり、順番をわずかですが微調整できたり、
属性に関係なく放出された数値を吸収させたり・・・・。
上手く使えばかなり有利になります。

放出された数値を、いかに敵に吸収されずに、
もしくはHPが減った敵に吸収されないようにし、
自分で上手く吸収できるかが鍵になります。
そのために属性攻撃の順番やその強さの調節が大事になってきます。
属性も3つでプレイヤーは4人ですから、
振り分けても同属性は2人はいる事になるのでコレも上手く利用する。

これは意外と戦闘を重ねて、セーブポイントにある
ステータス振り分け場で体力を中心に上げていけば何とか
耐えられるとは思います。
連戦が続くので難しいですが、その頃にはシステムを上手く扱えるかと。

私が感じた問題は少女の体力管理。
最初は全く活躍しない少女ですが。
魔法が使えるようになってから役に立ちます。... 続きを読む
(kim6 2012年01月21日) from Amazon Review

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サバイバーシリーズは初。
メガテンは初代からいくつかと、ペルソナP3Pのみやった程度です。

音声画質など、DS版よりはよくなっているので、未体験のかたは3DSで1、DSで2という流れがオススメ。

DS版の異様な高評価をみていて関心はありましたが、面倒くさそう&RPGは嫌いなので見送りでした。

難易度は序盤以外は結構ラク。
二周目はサクッとeasyでやろうと思っていたら不可で、ガッカリきましたが一周目のeasyより楽勝かと思われます(笑)

引き継ぎがゲームバランス関係なしなので、仲魔を一体引き継ぐか、合体のレベル制限を解除しておけば二周目は一周目の三倍速で進められます。
☆+一周目の戦闘のノウハウの蓄積により、二周目は本当にラクです。
楽しさウハウハです(・∀・)

ただし二周目にちょこちょこ現れる隠しボス(打倒が必須ではない)は、序盤からLVが終盤ボスなみにあり、スキル工夫&リセット連発しないと倒せず、完全主義のひとは三周してスキルや仲魔を大量引き継ぎしないと厳しいと思います。

ルートにより三パターン以上は8日目があると思われるので、隠し要素は焦らずともよいでしょう。

七日ED後に引き継ぎがありますが、8日目がある場合はクリア後に再度引き継ぎが可能なのでそのまま完クリして引き継ぎましょう。

このへんは作りに手抜きナシですが、知らないとセーブデータの残しかたで迷うと思います。

耐性により極端にダメージ差があり、ウィザードリィ的な戦闘バランス(大ざっぱ)に感じますが、同じ相手に同じ攻撃するとダメージがまったく一緒なので乱数の幅はほとんどないようです。

ただLVがダメージに大影響を与えるためパラメータだけでなくLV(もしくは基礎LV)を基準に悪魔を選ぶ必要があります。
(つよしで。ハイ hit_g 2011年10月13日) from Amazon Review

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