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やることあっても最新のボスしか募集がない(いまは慶次)→つまり高レベルかそれ以外は優遇特化しか気軽に遊べない 夜の8時〜10時しかオンラインで実質遊べない→潜在的には人はいるけど募集希望出さないのでこの時間帯以外では徒党が組めない 知人登録悪用→相互認証制じゃないので居場所やること筒抜け、このせいで人がどんどん減っている(この会社は3タイトルあるけど相互認証じゃないのはこのゲームだけ) 合戦糞芸妻乱→初心者に居場所なし、私設は古参が占めて命令されて動く仕様、破ると晒されたり、誹謗中傷される、またまた人が減っていく もう下火なゲームで上記のごとくまったく応急処置もしない有様なのでもうすこしまともになってから始めてもいいかと
(タコ 2013年04月19日) from Amazon Review
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バーチャルパックというサービスを数ヶ月前開始した 1ヶ月の有効期間に莫大な経験値とゲーム通貨がセットにしたもの
経験値自体はすでに覚醒というより時間のかかる新しいLv要素に代わっていてあまり影響がないのだが通貨に関してはパッケージ特典のものをそのままもってきており、またその額は以前と同様莫大なもの
ガチャ課金で強い装備を手に入れるという基本無料ゲームに似た要素をより無難にもってきたわけだが、もともとこのゲームは装備を強くすることで保ってきたようなものなので今後のサービスに非常に響いてくることは疑いの余地がない
かつて神秘石という簡単に強力な付与ができるアイテムを実装しそれ以来お手軽ゲーム化が進んできた信長
しかし、その反面、ボス攻略がそのアイテムの良し悪しが優先され、装備作成主体のゲームで、都合のよい石を揃えてしまうとほかにやることがなくなってしまうという大きな欠点を抱えている
やることがなくなっていることを後押ししているのが過去に実装された要素の使い捨て。桶狭間では新星に実装された一門システムを排除しており、また過去のPUKでも同様のことを行っておりいまだその見直しは行われていない。
(タコ 2012年05月29日) from Amazon Review
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1人でやっても80パーセントくらいはゲームを攻略できる もちろん自分で集めることが前提、そうでないと半分も楽しめない
7人徒党が基本なので不用意な発言で場を悪くする人も混じったりすることがあり必ずしも楽しめるわけではない また、最新ダンジョンでは報酬が確実にでるわけではないので、試練に失敗すると党首を筆頭に ストレス全開な仕様となっている。 このゲームの場合、時間の拘束が大きいので経験より結果が重視されやすい。 ボスの場合失敗すると2時間近く拘束されて何もないのが現状
一門試練は最初の頃より緩和されたが、全然足りない状態 九州の高千穂なんかはいまだに2徒党必須
一番問題なのは特化が多いこととボスごとに必要な特化が存在すること 8職24種類もいるものだから、同時ログインが300人くらいだとすると各特化10人くらいしかいないことになる 当然目的の一致も必要なので迷惑を承知で誘わざるをえない場合が多い そうなると勧誘希望していない人も誘わなければいけないのだが、対話無視されたり激怒されたりすることがあり、党首は根気が要る
この特化でないとだめという募集が独眼竜の野望から顕著になった 転生役やら露払いやら遊びとはほど遠い役割の募集もあり、誰かが楽しむには誰かが負担するおかしなゲームになっている
(タコ 2012年02月19日) from Amazon Review
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ゲームを買うというよりは、特典を貰う為に買いました。 ゲーム内では通常手に入らない高スペックの武器を買うために リアルマネーを使ったことになります。 あと、ゲーム内のお金も貰えます。 公式ではRMTを当然禁止してますが、メーカー自らRMTをやって いるようなもので、その神経を疑いたくなります。
新規のプレイヤーを増やすためのプレミアムBOXではなく、既存 ユーザーから金をせしめる為に発売されたのではないかと思う ゲームです。
まあ、私はゲーム廃人だから買いましたけどね。
(まさ 2012年01月27日) from Amazon Review
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信長の野望オンラインは昔から興味あったものの手に触れることはありませんでした。FF14発売延期に伴いこちらを購入しました。 信長初プレイ者からの感想としては、クエストクリア時の経験値や報酬多いため序盤(レベ10になったばかりですが)ここまでは一つのクエストクリアするたび、サクサクあがります。ただ武器消耗するので鍛冶NPCに話しかけ直してもらう必要あります。親切なプレイヤーさん方いますので序盤説明受けながら色々教えていただいたので個人的に良かったです。 ただ説明書は説明書の意味ほぼ無いのでネットや以前出版されていたガイドブック等買われた方がゲームに慣れるにはよいと思います。私はガイドブック試しに購入し到着待ちとなってますが、説明書はあくまでゲームを始めるまでの説明と序盤の進め方程度載ってる位です。関心の特典コード入力のNPCの居場所は他のプレイヤーさんに教えていただきました。 サーバーも凄い軽く非常に遊び易い環境になっていて良いと思います
(雪 雪 2010年12月28日) from Amazon Review
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初めてから2月目の感想です まずベテラン&複数アカウントプレイの方々が大半です9割近 クエストもベテランの方々が手伝ってくれるのでボスを倒した感動が全然無い(本人は小判鮫状態) クエストだけで あーーーっという間にレベルが50!に クエストの報酬経験値が半端無い雑魚狩りしてレベル上げするならクエストしろ〜! 要はレベルが60近くにならないと他の方と遊べないからその為に経験値が多いのかも? PS3版出るけど始めたらレベル60ばかりだったら嫌になりそう
(大ちゃん 2010年12月12日) from Amazon Review
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星のように新しいオンラインゲームのサービスが始まり それと比例してサービスが停止するゲームが現れる。 その中で一定のユーザー数を保ちながら、ずっと続いてきた信長の野望オンライン。
まず評価できるのは、戦闘中にチャットをしながら楽しめる。 他のオンラインゲームでは、クリックに忙しくて戦闘中にとてもチャットをする余裕などありません。 それにより、徒党員、一門メンバー、所属する国の人たちとのコミュニケーションも深まります。
戦闘の奥深さも健在で、敵、味方の行動を予測しながら戦うといった戦術が求められます。 音楽も良くサントラが発売されたら、まず間違いなく飛びつくであろう出来栄えです。
新規に始める人にも、きちんとサポートがあり、中盤まではさほど苦労することなくプレイできると思います。 ただそれ以降は、ほんの少しだけ勇気を出してください。 きっとゲームに慣れた人たちがサポートをしてくれるはずです。
(オーク 2010年08月28日) from Amazon Review
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コーエー歴史物は全作プレイ。「信長の野望オンライン」もPS版初日から継続参加中。
*新星の章開始数日経ての、「合戦・戦闘嫌いの一薬師」としてのプレイ私見
1)「一門(プレイヤーギルド的集団)」偏重のコンテンツ:新ダンジョンへの挑戦等、一門所属が前提なコンテンツが多い。同社の「三国志オンライン」が勢力という枠内に、更に少人数の「仲良し集団」形成を許可した結果、「固定メンバーでの徒党」主体となり作品全体の活力が失われ、結果「過疎化」が進んでしまったことと同じ轍を踏むことがないよう運営していただきたい。 *「FF11」において「リンクシェル」がかえってプレイヤーの自由な交流を阻害し、人間関係が窮屈になってしまった点と重なる。
2)政策立案の機会消失:身分に関わらず誰でも勢力方針に意見を投じることが可能であった開始以来のシステムから、勢力トップのわずか数名のみに政策立案が許される方式となり、「現実的なプレイ時間で楽しむ」一般プレイヤーが勢力の進むべき道を考える機会はほぼ消失。中立都市で技能目録を得られる点も考慮すると、合戦好きな方以外にはもはや勢力に所属する意義は希薄に。
3)特化目録入手方法の多様化:瓦版の功績からでも特化目録を得られる点は、参加にあたり様々なパラメーター・高級な装備を求められ、戦闘の度に蘇生が必要な「九州三国志」への参戦が目録獲得に必須でなくなった点において、回復専業のプレイヤーとしては嬉しい仕様。
4)評定衆のデメリット:評定衆から一括してクエストを受ける方式となり、職業別寄合所の意義が薄れた。味のあるNPCが各寄合所に多いため古くからのプレイヤーとして残念。
5)拠点戦は合戦好きにはプラス?:勢力間の小規模な拠点攻防が日々行われる新コンテンツは、合戦が好きな方には魅力的なの、、か。
レベル20辺りまでのチュートリアル・その後のフォロー(中級クエスト)が充実しているため今作から開始することも可能とは思うが、...
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(夜学子(やがくし) 2010年03月26日) from Amazon Review
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