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家族から「ifすごく面白いよ」と強くお勧めされたので3シナリオともプレイ。 3つの中でもある意味一番印象に残ったのが暗夜王国編なので、暗夜編について色々思うことを長々と書き連ねようと思います。
★面白い、良い、または楽しいと思ったところ★
1.竜脈システム導入による、マップギミックの多種多様さ。 毒薬が入った壺を竜脈で壊して敵にダメージを与えたり、湖面を溶かして歩兵敵の足止めをしたり、暴風を止めて移動しやすくするなど、戦略性が広がった。
2.場面場面に適したBGMが良い。 特に、水をモチーフにした曲はどれも素敵だと思った(水底の記憶、アクアの歌、温泉で流れるBGMなど)。
3.マイキャッスル訪問。 他のキャッスルを訪問し、アクセサリーを交換したり等できるのが楽しい。 他のプレイヤーが育て上げたキャラと戦う事も出来る(勝ったらスキルまたはキャラが貰える事も)ので、いい腕試しになる。 自分の育て上げたキャラを公開する事もできるので、達成感がある。
4.パラレル/マリッジ/バディプルフで戦略の幅が広がる。 結婚相手や同性の親友関係によって就ける兵種や習得できるスキルが変わってくる。 習得したスキルは他のデータで継承させる事ができるので(※ただし同キャラ間に限る) 習得させたいスキルのために結婚・親友関係の組み合わせを考えるのが楽しい。
5.何度死んでも次ターンには復活できるという難易度フェニックスモードの導入により、慣れていない人や時間の無い人でもプレイしやすくなったと思う。 手っ取り早くスキルを継承させたい場合はフェニックスモードでプレイすると継承させやすい。
6.敵も攻陣/防陣を使ってくるようになった(※難易度ノーマルでは攻陣は使ってこない)。 前作『覚醒』の敵は、デュアルアタック/ガードを使ってこなく物足りなかったので、この仕様変更は少し嬉しい。
7.敵兵士を捕獲して自軍で使うことができる。...
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(馬煮呼 2016年03月09日) from Amazon Review
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かなりガッカリしましたが、ただのガッカリゲーでは済まない部分が見受けられましたので、レビューさせていただきます。 作品自体の評価は☆3ですが、色々と他に問題があった作品だと思いますし、次回作を出すなら考えて欲しい部分ではあり、 作品と無関係とはいえない部分でしたので、そこも合わせると☆1の満足度です(それだけ自分には不快な売り方でした)。 まず、作品として好きなところ、嫌いなところです。(ネタバレ注意) 【好ましかったところ】 1キャラデザ (デザインの方は頑張っていたと思います。特別凄く良いというわけでも無いと思いますが、無難でした) (前作からの流用もありましたけど、それは別に個人的には気になりませんでした) 2それなりに歯ごたえのある難易度とバランス (こちらも手放しで褒められる程ではありませんでしたが、結構良かったと思います) (自分の運が悪かったのかもしれませんが、3週ともアクアさんがリンカさんより力が上だったりで、成長の方向性が雑に感じられました。) 3支援A+で同性でも組みやすいバランスに (でも何故Sにはならないのか。結婚がどれだけ重要なものと考えられてる世界観なのかが正直謎。友情はその程度なのか……?)
【好ましくなかったところ】 1シナリオ:好み云々と言うより、出来が悪いの一言です。自分がやってきた最近のゲームでダントツで悪かったです。 (シナリオの雑さ、そのわりに設定は凝ってるといった二次創作・脳内保管の必要性がありきすぎる状態) (シナリオは酷い程度のもので、たまに見かけるレベルのものなのですが、そこに加えて演出も酷いのでかなり辛かったです) (人が死ぬのは駄目とは言いませんが、とりあえず殺せば感動するだろって言うものを感じました。特にリリス。) 2モデリング(の骨格かな?)の使いまわし(手抜き) / いくら3DSと言えども微妙なグラフィック (3Dだとあまり筋肉の無いリンカ、意外とガチムチなツクヨミ。多少差はありましたは、エリーゼなども含め手抜きにしか見えませんでした)...
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(だむ 2015年10月02日) from Amazon Review
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当方聖戦〜全て既プレイです。 基本ノーマルクラシックで世界観や情勢、キャラ背景を堪能しながらまったりプレイする派です。 私は限定版をギリギリ予約購入することができましたが、DLCも全て網羅したうえであまりにもやり場の無い気持ちに駆られたのでこのレビューを書きたいと思います。 中々に口悪い発言が多いので、覚醒、ifファン、今作に満足している方は読まない方が良いかと思います。 あとネタバレもある?かもしれません。 それらを理解した方のみお読み下さい。
とりあえず今作はほぼ全てが酷すぎる。 私は20年近くFEさえあれば他のゲームなんていーらないっ☆というレベルでFEシリーズを愛してきましたが、ここまで絶望、憤怒の気持ちに駆られたのは初めてでした。
この惨憺たるクソゲーをFEとのたまうとは、任天堂よこれ如何に。
ストーリーをまとめると、平和な軽い脳みそ主人公がひたすら周囲に愛され、肯定され、甘やかされて、戦争ごっこという笑えないお遊びをしているという印象を受けました。 ストーリーを進めていくにあたり、納得のいかない点を以下に。
↓キャラクターが主人公主義者ばかりで気持ち悪い↓
まんまその通りです。イエスマンしかいません。 叱ってくれる人がいないため、主人公が甘ったれた理想に向かってやりたいようにやってれば何故か勝手に周りが付いてくる。 そんな挫折、苦労知らずの主人公に愛着などわくわけがありません。 個人的な意見ですが、カムイは見ていてイライラしました。 序盤で谷底に落ちたギュンターの存在をまるで最初からいなかったかの如くマイキャッスルでまったり休憩するカムイ。 そしてその後ストーリー内でギュンターの話はしない、心配という心の欠片もないカムイ。 ギュンターについて言及もせずふざけた会話をし合っている仲間達。 そんな奴らが仲間想いなわけがない。
仲間の存在をすぐ忘れ、兄弟達に甘やかされ、綺麗事を貫こうとする甘ったれた主人公なのに、周りのみんなも諭すことなくカムイに対して好き好きベタベタ。...
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(のんのこいわし 2015年09月05日) from Amazon Review
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FE初プレイですが、公式サイト等を見て面白そうだと感じ、予約してゲオで買いました。選ばなかった方のシナリオをパッケージの約半額で提供という姿勢には好感持てますが、SEは受注生産するなり方法はあったかなと思います。
※以下、お話のネタばれがあります。
本当にプロに頼んだの? と思うくらいシナリオの出来が良くありません。よくよく考えたらキバヤシ氏は現代物や推理物のプロで、戦記物のプロでは無いことを買う前に気が付くべきだったと思いました。演出やテキストでもチープな面が目立ちましたし、キバヤシ氏だけを戦犯みたいに言うことはできないと思ってます。
私は歴史好きで、結構歴史小説や架空戦記などを読んでる方だと自負しております。 買う前は銀河英雄伝や後宮小説のようなものを期待しましたが、世界観の作り込みが全く足りないと感じました。いつから白夜と暗夜は対立してるのかというものは絶対に書くべきことだったと思います。元は一つの国だったのでは? という予想は出来ますが、戦記物としてのわくわく感は全くないです。
特に暗夜は、国を内側から変えると言っておきながら、義父親を怖がって結局白夜への侵略を手助けすることになります。「なんじゃそりゃあ」としか思えませんでした。 歴史を見ればいくらでもお家騒動はあります。武田信玄は実の父親を追放しましたし、織田信長や今川義元は実弟を殺しました。 有名な歴史小説を読めばこれらは歴史書には「○○が××をした」としか書かれてなくても、面白可笑しく書いてあり我々を楽しませてくれます。そんな浪漫を期待してただけにがっかりと言わずにおれません。白夜で反乱軍が出てきた時は、暗夜でこの人達に反乱させたりするんだろうか? と胸を膨らませていた自分が恥ずかしいです。反乱軍のリーダーはあっけなく殺されます。さらにその人物、透魔でも死にます。 有名どころでも、参考材料はいくらでも転がってるだろうになぜこんなお話にしたのか謎です。 ここまでは個人的な好みかもしれませんが、お話としてカルタシスが無く、唐突な展開が多いため面白さを感じません。...
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(そうめん 2015年07月20日) from Amazon Review
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楽しみにしていた、FEシリーズの新作! 白夜王国、暗夜王国両方クリアしたのでレビュー書きたいと思います! ファイアーエムブレムと言えば、なんといっても戦いで失った仲間は帰ってこないシビアなゲームシステムがあります。 前作ファイアーエムブレム覚醒からゲームを始める前に、難易度のほかに失った仲間が帰ってくる「カジュアル」と仲間が帰ってこない「クラシック」が選べるようになりました。これは今作でも健在でここから始める人にもとっつきやすいものになっています。 ゲームシステムは新たに「防陣」、「攻陣」というものがありますが、これは前作覚醒のダブルを二つに分けたようなものです。 「攻陣」は隣接した仲間が敵に一緒に攻撃してくれて、「防陣」では味方の能力をあげて敵の攻陣の追加攻撃を防いでくれます。 前作との違いは少し触れましたが、敵もこの「防陣」、「攻陣」を使ってくることです。これに関しては前作のダブルが強すぎたこともあり、個人的には納得の変化で、戦略の幅が広がったように感じます。 また、今作ではステージごとに別々のギミックが用意されていて、それをうまく利用することで戦いを有利に運ぶことができます。ステージによってはギミックの特徴がつかめず、何度もやり直す場面もありましたが、クリアした時の達成感はその分、ひとしおでした。 ストーリーに関しては語りたいこともありますが、ネタバレ防止のため控えます。ただ、ムービーは3Dのアニメもここまで進化したのかと思わず、うなるほどクオリティが高かったです。公式サイトにPVが公開されていますが、3Dになることでより一層素晴らしいものになっていると感じました。...
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(こしあん 2015年07月09日) from Amazon Review
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白夜、暗夜ともにクリアしました。以下に評価を記します。
難易度:カジュアル、クラシック、ノーマル、ハードなど、好みで選択できる。 カジュアルにすると、シュミレーションゲームとしてはそれなりに歯ごたえのある難易度になる。クリアするだけなら容易である。 クラシックにすると、ファミコン時代の旧シリーズのような相当難しい難易度になる。戦場でどのユニットをどこに進めるか、自陣はどう進軍するか、ユニットをどう育成するかなどをじっくりと考えてやりたい人にはクラシックがおすすめ。 総じて、初心者から上級者までやりこめる作品となっている。難易度の完成度はきわめて高いように思う。
育成:「限られたお金と経験値で」と謳われているが、オンライン環境さえあれば支援レベル(結婚に必要な仲のよさ)、龍脈値(城の設備のためのポイント)などは自由に育成できる。しかし、お金に関しては本当に限られた範囲でしか手に入らないため、~プルフ系をバンバン買うなどはできない。以上のことから、ユニットの職業を変えまくる、お金を稼ぎまくるなどしてやりこみたい人には白夜王国がおすすめ。
ストーリー:ネタバレは控えるが、暗夜王国編の終わり方は続編?があることを暗示させるような終わり方だった。私の勘違いだといいが。おそらく第三のルートを買わせるための終わり方なのだろうか。またDLC商法か、と思わされた。
新システム:龍脈という戦場における地形変化のシステムは、なんなく受け入れられるものであると思う。回復床をつくったり、橋をつくったり、砂漠を草原にして動きやすくしたり、障害物をつくって敵の攻撃を防いだり…etc 総じて暗夜王国の龍脈のほうが、使い方がむずかしく工夫を要する。そこが楽しい。 マイキャッスルというものがあり、そこを自由に自分の城として組み立てられる。この城育成がなかなかに楽しい。相手に進軍されないような構造を練るなど、工夫ができる。...
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(みそ 2015年07月02日) from Amazon Review
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他の方が大方のことは書いているので、 「同性婚実装」の噂に惹かれて買った一セクマイ・FE初心者として、 同じ動機にて購入を迷われている方の指針となればと思いその偏った視点からの感想です。 ※ なるべく避けていますが、ネタバレを含みます。白・黒両ルートクリア済みです。
・同性婚について 男性女性それぞれ1キャラずつバイセクシャルがおり、そのキャラとのみ結婚が可能という意味です。どんなキャラとも可能なわけではない。 同性婚した場合は現実的というか、ゲーム的にデメリットがあり、子供が生まれず当然外伝もできません(養子システムなどあればいいのですが、ないです) また、女性同士で結婚可能な唯一のキャラは、とあるキャラの子供です。つまりそのために必要な異性での結婚をしないと生まれない。 世界観としても同性愛は異質なものとして描かれています(結婚時のセリフなどからはっきり伺えます)
例のインタビューでは”性の多様性”など、真面目なコメントを出していましたが バイキャラ2人ともネタキャラ(ストーカー気質の一目惚れ女、意図的にカナ混じりにしたネタセリフを言うゲイ男と、所謂ノンケの想像するホモ・レズのテンプレなのかなと思いました…)としての描写が強く、LGBに配慮したものとは程遠い出来になっています。 ネタと思って楽しめる人、あるいは上記のバイキャラのどちらかがキャラとしても好きで目当てな方向けです。(ネタバレですが調べてからをおすすめ) (……そういう怒りとは別に、そのバイキャラとは結婚していますし、可愛いと思っているので、そのキャラ自体を批難したいわけではないです。あえてその二人だけを選出したことに悪意を感じるだけで……) 日本で同性婚実装によって「賞賛されるべき」だとか「先駆け」だとか過度に評価が持ち上がっているように思いますが、配慮でもなんでもないです。 色々言われるからしょうがなく入れたのかな?という感じ。
・その他、ゲーム全体について 好き嫌いがわかれるゲームと感じました。 主人公の性格や早すぎる展開、黒と白に分けた上で完結せず第三につなげる売り方、...
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(鼠 2015年07月02日) from Amazon Review
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収録内容からパッケージの袋にいたるまで、製作者の心遣いを感じます。 文句のつけようがないです。 ゲームサントラ商品としての完成度には☆5じゃ足りない、7個くらいあげたいです。
音質はクラブニンテンドーのミュージックセレクションと同じだと思います。 つまり実機の音より良い音質です。 (端子にヘッドホン等を繋いで聴けば実機もこれに近い音質だったかもしれませんが わたしはそうしなかったので)
戦闘アニメの時の曲が最初から聴けるのが嬉しいです。 「炎」「鋼」などほとんどの曲は無印と比べて抑揚が大きくなってダイナミックになっています。 びっくりするくらい良アレンジで、プレイ中には気づきませんでした。
これまで蒼炎・暁とCD化されず、残念な思いでいたので (今でも完全なサントラの発売を心待ちにしていることは変わりません) 大満足の内容で覚醒のCDが発売された事は、とても嬉しいです。
流麗で端正で時には大河ドラマなみにドラマチックです。 楽しみましょう!
p.s あ、ちなみにデータディスクはピアノスコアはPDF、ボイス&SEはMP3、 ムービーはMP4形式で入ってました(ピアノスコアの凝りようがまたすごい!)
(roies 2013年03月27日) from Amazon Review
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確かに、覚醒に登場したメインキキャラのカラーイラストがとても素敵でした。 今まで上半身しか見られなかったキャラの全身が1人1ページで載っていましたし、 大きさは小さいものの、各クラスのデザインも載っていて、イラストを描く際には参考になると思います。 ですが、全身絵には背中を向けているキャラやしゃがんでしまっているキャラもちらほらいます。
設定画があるのはルキナ等の一部の人気キャラで、後は初期ラフや、あったとしてもページのほんの一部に乗っている程度です。 女性キャラの設定画は比較的大きめで数も多く、線も綺麗なものが多かった印象があります。 色々なキャラの細かい装飾、ゲームだけでは見えない部分が詳しく載っているのではないか。 と考えているのなら、キャラにもよりますが、その望みは薄いと思った方がよろしいかと。 ですが、ゲーム画面とにらめっこするよりは多少マシな情報が手に入ると思います。 武器の設定画も載っていましたが、全ての武器はカバーしていませんでした。 敵キャラの全身絵はファウダーなど既に出ているキャラしかいなかったと思います。 あってもゲーム内のムービーシーン絵や会話時立ち絵くらいでしょうか。 個人的には資料集と言うにはいまいち力不足ではないか。と感じました。
ゲーム画面で見るよりも細かい部分を見ることが出来たので、本編に出てきた美しい一枚絵やキャラの告白イラスト、パッケージ絵などが大きく載っていたのは嬉しかったです。 魔府として新しく描かれたキャラも、ほとんどが1ページに2人が入る大きさでイラストが載っていました。 イラスト以外では、支援会話や光るマス会話、皆の部屋会話などの会話集なども入れてあります。ですが、字が小さくて読みにくいです。 あとは、予めファンの方に回答してもらっていたアンケートの結果や一言。個別EDの文章。ムービーの絵コンテもありました。 覚醒に出てくるキーワードの解説なるものも2ページほどありましたが、ゲーム本編をやっているだけで理解できる内容とほぼ同じです。...
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(nura-kura 2012年12月14日) from Amazon Review
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く 悔しくなんかないもんねっ!
すごくおもしろいし
(あ 2012年05月02日) from Amazon Review
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