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無印、ダークアリズンともにかなりプレイしました。夫婦ではまってDDONも現在一緒に遊んでいます。 もちろんリミテッドエディションも予約して、8月末から毎日欠かさず遊んでいます。 この2か月毎日です。だったら星5付ければと思われると思いますが、ダメなんです。 課金に文句は言いません、私はカプコンのゲーム大好きです。 モンハンも2からずっとプレイしています。カプコンさんにはこれからも良作を期待しているので、 投資のつもりでせっせと課金してます。 冒険パスポート(月1500円)は必須です。 基本無料の部分は「このゲームがどんなゲームか」を知るための要素であり、 本格的に遊ぶなら課金しないと無理です。 毎月夫婦合わせて3000円。成長サポートも買いました、グランドミッションコースも買いました。
でもなんだろう、この「長く続かないだろうな」という予感(ゲーム自体が)。そのうち人が減るのが目に見えてます。 大好きなカプコンさん、なぜ、課金してるのに、保管倉庫が一杯なの? せっかく戦って貰った報酬の装備を泣く泣く売らなければならないの? ドグマの楽しさはアイテム収集と装備収集、そしてジョブチェンジじゃないの? 保管庫が一杯で、着替えれないからジョブチェンジ出来ないんです。 でもガチャの一時保管庫は10ページもあるんですね。 そんなに課金させたいんですか?だからしてますって・・・・ お願いです。保管庫増やして。そして放置だらけのバグを早く直してください。
戦闘の「苦痛」にも耐えてます。攻撃して、揺らして、あと少し!と思ったらまた敵がお怒りに そしてまた揺らす。苦痛なんですよ。アクションの「カッコよさ」もドグマの魅力だったような・・・(遠い眼)。 モンスターに複数人がまたがって揺らしてるシーンは「こっけい」というよりもお笑い芸です。
モンスターの怒り状態も長すぎます。だからこそ「睡眠」状態の敵を揺らせたのがありがたかったんです。 でも「バグです、意図してませんでしたっ!」と速攻修正ですか?...
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(雪 2015年11月02日) from Amazon Review
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社会人ですが約二ヶ月、パッケージ購入して遊んでいました。 最初から存在するファイター、アーチャー、プリースト、シールドセージは40以上にしました。 トロフィーをコンプしたので辞めました。
このゲーム、序盤はやる事も色々とあり新しい世界、新しい装備、新しいクエストと楽しめました。 ですがそれもlv20くらいまででした。
他の方々も書かれていますがこのゲームの最大の癌は「揺さぶり」です。 怒っていないモンスターのHPは豆腐のように柔らかくあっという間に80%まで減ります。 そこで怒ったが最後、鋼鉄のように硬くなり揺さぶる作業になり モンスターのスタミナが消れた後はダウンしてまた豆腐になります。
結果的になれてくると揺さぶる時間が大半となり、戦闘時間の80%は揺さぶっていることになります。 そして良い武器防具を作るためにはこういったモンスターを周回しなければなりません。
こうなると全ゲーム時間の40%はマラソン、50%は揺さぶっている、 10%が戦っているみたいな時間配分になります。 面白そうに見えますか?見えないですよね。実際やってる方はもっと面白くありません(笑)
また、スキルはlv1~lv10まであるのですが(10までないのもある) lv5から先は試練を終了させないと覚えることができません。 その試練というのが「lv25以上のXXXX」を50匹倒すこと、といった内容です。 そしてそのXXXXが全世界で2箇所ぐらいしか居る場所がないこともあり、しかも2匹だけとか。 町からそこまで走って10分かかる場所だったりします。
このゲームは一度倒したモンスターは町に戻らない限り沸きません。 つまりこの場合、スキルを覚えるためにかかる時間は50 / 2 * 10 = 250分、最短で4時間強かかることになります。 それも4時間強のうち、4時間は「走っているだけ」です。
装備にはクレストというステータス強化の宝石のようなものをはめれるのですが...
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(コネクト 2015年10月27日) from Amazon Review
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アーリーアクセスから開始したパケ課金者(冒険パスポートも使用)です。 シールドセージLv40カンスト、竜武具揃えた者の感想です。
課金及び無課金に関係なく問題のある点を紹介します。 1、コンテンツ不足 サービス開始初期とは言え、現状のサービス内容は正直頂けません。初めのうちは面白く感じますが、ある程度Lvが上がり行ける所まで行くと、やりたくなる事が無くなります。プレイを思い返せば結局やっている事は最初から最後まで、又言い方を変えると毎日・毎週代わり映えしないワールドクエストと言うコンテンツの周回をしてエリアポイントを貯めるだけの作業になります。 ストーリーに関しても、ぶつ切りで終了し、続きは次回のアプデに持越し?となってます。しかも有って無い様なもので面白くありません。大抵のネトゲであれば物語はきちんと終えて、大型アプデで新たなストーリーが追加されたり展開される事が多いと思いますが、このゲームはそんな状況なので期待できません。 期間限定で開催されるグランドミッションというコンテンツもありますが、良い報酬をちらつかせて「プレイしたい」と思わせるより「プレイしなきゃ損」と言う、ソシャゲ独特のやらされている感が強いです。さらに支援品やGMの報酬も「〇〇以上で〇〇入手」と言う仕様のため強制力(縛り)が強くプレイに自由度がなくなります。そのため、これも同様で初めの2~3回は楽しめますが、良い報酬のため何十回も同じ内容を周回させられ飽きます。これを週末に何回も開催されても苦痛なだけで楽しくないです。 総じて、広大な遊園地に遊びに来たが、用意されたアトラクションは種類の違うメリーゴーランドしか無いようなものです。もっと豊富なコンテンツを用意して、縛りや強制力無く色々つまみ食い出来る自由度が無いと現状では苦痛でしかないです。
2、倉庫不足 次に倉庫です。皆さん仰ってますが、課金・無課金に関わらず倉庫が足りません。整理の為に売りたくもない装備やアイテムを売却して処分するのは倉庫がある意味が無いです。...
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(vendaval 2015年10月07日) from Amazon Review
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一言でいえば作業ゲーです。 アーリーから2週間ほどで飽きてきて、今回のグランドミッション(魔物のるつぼ)で引退を決意しました。 逆に言えば2週間は楽しめたので、基本無料ですしやってみる価値はあるとは思いますが、パッケージ版を買う価値はなかったかなと思います。 とりあえず現時点で特に気になったところを並べていきます。
・対大型戦 怒りシステムというものが、本作がつまらない最大の原因です。 大型敵が怒り状態になると攻撃がほとんど通らなくなるので、敵にしがみついて△ボタン連打で揺さぶってスタミナを減少させ転倒させるという方法を取らざるを得なくなるのですが、大型の敵はほぼすべてこのパターンで戦うこととなるため、戦略もくそもありません。 レベル上げなんて全く頭を使わず同じ敵を何度も何度も倒すだけの作業ゲーになります。 今回のグランドミッション(魔物のるつぼ)は作業ゲーの真骨頂で、いい報酬をもらうために同じ作業を何十周もやる必要がある仕組みでした。
・ポーン 前作に比べてポーンがあまりに頭が悪いです。指示を出しても全くいうことを聞いてくれません。 少し強い敵になるとポーンがあまりに足手まといになるので、結局他のプレイヤーとパーティーと組むこととなります。 オンラインゲームだからこの点はやむをえないのでしょうが、前作のポーンシステムが好きだったので残念です。
・課金システム 獲得経験値や報酬がよくなるコースがありますが、課金システム自体については特に不満はありません。 ゲームの仕組みも課金をすればもっと快適になるように設定されていますが、基本無料のゲームですので当然の仕組みかなと思います。 無課金でも(きついですが)やれないことはないです。 もっとも、課金をしてでも続けたいと思えませんでしたが。
・他プレイヤーとの関わり オンゲーの魅力は、作業感のある戦闘を上回る他のプレイヤーとのコミュニケーションだと私は思っていますが、その部分が微妙です。...
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(Amazon カスタマー 2015年09月26日) from Amazon Review
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CβT2と正式サービスをプレイしての感想です。 ソロとPTどちらもやりました。
まず、課金組との差があまり出ないように!という運営の方針は素晴らしいと思う。が、そこが落とし穴。ガチャ装備最強!とならない点は評価出来ますが、サポート周りの課金要素が糞過ぎます。無課金だとアイテム保管枠が少なすぎる、他拠点の保管ボックス使えない、他拠点への転移も安易に出来ない。課金要素である経験値アップのコースや報酬アップコースも1セット3時間と短く旨味が少ない。 課金組→ギリギリまともに出来る 無課金組→不便を強いられる こんな感じでしょうか。
戦闘は一言で言うと一発屋芸人です。 熱が上がるのも早いが冷めるのも早い。何故か?単調だからです。最初は色々ジョブ使える楽しいなオイ!となりますけど、最初だけ。レベル上げるためにはほぼ大型モンスター狩りになりますが、基本やることは同じ。怒ったらしがみついて揺さぶってダウンさせて総叩き。"倒すための手段"がワンパターン過ぎる、だから飽きる。 オンラインゲームなんだからもっとワイワイ楽しくやれる工夫をして欲しいです本当に。
他にもクエストの格差が開き過ぎて、大型以外は例外除いて報酬が雀の涙。そのくせ物価が高い。 クエスの推奨レベルに自身が達していても、装備品のレベルがちょっとでも低いとややキツい。だから装備作るか!となるわけですが、レベル制限の装備がレベル2~3刻みである為作るための素材も金もまあ飛ぶ飛ぶ。はっきり言って手間。せっかく作ってもすぐ使わなくなるし、そのせいで武器を強化するクレストもどのタイミングで使えばいいか分からない。
散々辛口で書きましたが、極めつけは運営の対応ですね。4月からテストを何回かやってたようですが、初日から不具合ラッシュ。プレイヤーに有利なバグはすぐ治すくせに、プレイヤーに不利なバグは後回し。公式HPで載せてるジョブは2つは未実装。予定は発表されてますが、その発表をしたのもアーリーアクセスの2日前で、パッケージ版を予約していた人から反感を買っていたそうです。特に未実装のジョブで遊ぶ予定だった人には。...
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(Amazon カスタマー 2015年09月19日) from Amazon Review
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無料で始められるオンラインゲーム。現在lv27のファイターでプレイ。
アクションは元々のドグマを引き継いでいる面も多いのでそれなりに面白い。 が、オンライン協力プレイを意識したクラス(ジョブ)分けがされているため一つのジョブでできる事が制限された。 具体例として前作まで短剣と弓という遠近両方の武器が装備できたストライダーというジョブは 弓専門のハンターと短剣装備で空中戦も得意なシーカーというジョブに分けられている。
基本のジョブは特定のNPCの元で好きに変更できるのでパーティー構成や討伐する敵、気分に合わせて変更しながらプレイできます。 (対応する装備はもちろん必要。)
死亡した場合に「復活力」というポイントを使用してその場で復活できますが、これは冒険パスポートという課金をしていない場合は 1日1ポイント(最大3ポイントまでストック可能)しか支給されないのでアクションが苦手な人やソロがメインの人には少しきついがなんとかなるレベル。 ちなみに1日1ポイント支給されるのもログインしたら自動ではなく特定のNPCまでもらいに行かなければいけないので面倒。 課金すると期間中無制限にもらえるようになるのでゴリ押し戦闘ができるようになります。(NPCにもらいに行かないといけないのは同じ)
装備も序盤のクエストを順次進めて行けばレベルに見合った装備が手に入ります。 途中からクラフトという製造作業も行え素材とお金があれば装備は作れます。 今のところこのゲームには装備をプレイヤー同士で売買する機能はありません(素材はバザーを利用してプレイヤー同士での売買可能)が クエストとクラフトで装備もなんとかなります。
が、ここで一番の問題になるのは倉庫の狭さ。 無課金だと倉庫が本当に狭い。クラフトするための素材の保管。ポーンや自分がジョブ変更するために複数の職業の装備の保管 これらをしようと思うと無課金状態ではほぼ不可能。課金すると倉庫の枠が3倍程度になります。...
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(秋風邪 2015年09月11日) from Amazon Review
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※まずパッケージを買わなくても無料のゲームですので気になった方は実際に遊んでみて課金するか決めるといいと思います。
■アクション性について 基本的な操作方法は無印版とほぼ同じ、元々良く出来ていたアクションゲームですのでこの辺に特に不満は有りません ただし、純粋にアクション性の面で見れば協力プレイと引き換えにオリジナルのドグマから出来なくなった事がとても沢山あります。 これらの制限はオンラインで協力プレイをさせつつ毎月課金させるための仕掛けとして必要だったからです。 一人用ゲームとしてのドグマとオンラインで協力プレイをするドグマ、どちらがより好みかで感想が180度変わると思います。
■シナリオ・クエスト 最近までハマっていたウィッチャー3等と比べると、比べるのも可哀想な位に無惨です。 正直この部分をあまり期待しないほうが良いでしょう、豪華声優陣と言っていますが豪華すぎて予算が足りなかったのか殆どの場面で声が有りません 発言の際に掛け声の様なものすら無いしセリフ送りのような電子音も無いのでイベントシーン環境音以外は殆ど無音です。 クエストも泣けるとか笑えるとかは今の所皆無、全体的には事務的に仕事をこなす淡々としたクエストが大半です。
■UIが微妙 無印の頃からですが相変わらずメニュー画面やテキスト関係の構築がヘッタクソです。 今回もアイテムがアイコン管理なのですが素材関係は相変わらず絵が同じアイテムが多すぎてアイコン式にしてる意味が全く無い インベントリーを開いて一目で何のアイテムなのかわからないとアイコンにした意味が無いですよ
■古臭いレバガチャ要素 敵に掴まれた時にレバガチャ、もういい加減にコレは辞めてほしい コントローラー痛むし 何よりつまんないから大嫌いです。 2~3000円だった昔のPSコントローラーと違って最近のはとても高いので勘弁してください カプコン社員はバイオでも何でもとにかく連打とかレバガチャとか好きすぎでしょ、QTEと同じでこんな物はゲームじゃありません
■ポーンが色んな意味で劣化...
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(プンデレ 2015年09月02日) from Amazon Review
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※まずパッケージを買わなくても無料のゲームですので気になった方は実際に遊んでみて課金するか決めるといいと思います。
■アクション性について 基本的な操作方法は無印版とほぼ同じ、元々良く出来ていたアクションゲームですのでこの辺に特に不満は有りません ただし、純粋にアクション性の面で見れば協力プレイと引き換えにオリジナルのドグマから出来なくなった事がとても沢山あります。 これらの制限はオンラインで協力プレイをさせつつ毎月課金させるための仕掛けとして必要だったからです。 一人用ゲームとしてのドグマとオンラインで協力プレイをするドグマ、どちらがより好みかで感想が180度変わると思います。
■シナリオ・クエスト 最近までハマっていたウィッチャー3等と比べると、比べるのも可哀想な位に無惨です。 正直この部分をあまり期待しないほうが良いでしょう、豪華声優陣と言っていますが豪華すぎて予算が足りなかったのか殆どの場面で声が有りません 発言の際に掛け声の様なものすら無いしセリフ送りのような電子音も無いのでイベントシーン環境音以外は殆ど無音です。 クエストも泣けるとか笑えるとかは今の所皆無、全体的には事務的に仕事をこなす淡々としたクエストが大半です。
■UIが微妙 無印の頃からですが相変わらずメニュー画面やテキスト関係の構築がヘッタクソです。 今回もアイテムがアイコン管理なのですが素材関係は相変わらず絵が同じアイテムが多すぎてアイコン式にしてる意味が全く無い インベントリーを開いて一目で何のアイテムなのかわからないとアイコンにした意味が無いですよ
■古臭いレバガチャ要素 敵に掴まれた時にレバガチャ、もういい加減にコレは辞めてほしい コントローラー痛むし 何よりつまんないから大嫌いです。 2~3000円だった昔のPSコントローラーと違って最近のはとても高いので勘弁してください カプコン社員はバイオでも何でもとにかく連打とかレバガチャとか好きすぎでしょ、QTEと同じでこんな物はゲームじゃありません
■ポーンが色んな意味で劣化...
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(プンデレ プンデレ 2015年09月02日) from Amazon Review
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自分は元々はDD2(オンラインじゃない正統派続編)を望んでいたが、本作はDD1.5(DDDAを含めると1.7くらい?)と言えなくもない内容だった。 地味に嬉しいのが色々とDDからシステム的な改善がなされていたところ。DDで荒削りと評された多くの点が新作によりバランス調整されていた。 少し自分の経歴を先に話すと、DD、DDDAを発売日に購入し数百時間プレイした(PS3最高稼働ソフトだった)DDファンだ。一方でオンラインゲームは全くの未経験者で、有名なFF14やGTAOなんかも少し触っただけでFF14は数分で、GTAOはKPで萎えて辞めた、いわばオンゲー未経験者。 そんな自分だったが、本作は既に10時間以上遊んでいる。週末プレイヤーなので現時点でこれはかなり多い方だと思う。本日も1日に4時間近く連続でやった、最近ではここまで連続してやったゲームはない。 さて、ゲーム的な評価に移る。なお、自分のジョブはファイターです。
前作からの改善点 ・スタミナが増えた:フィールドを結構走っても疲れず、回復速度も速い。これで移動は前作とは比にならず快適。さらに戦闘でもスキルと通常攻撃のバランスに余裕を持って戦略的な行動がとれる印象だった。(よじ登りと通常攻撃はスタミナが減らない)(よじ登り攻撃にいくつかの追加要素がある) ・進行中や受注可能クエストが一目瞭然:オンゲーでは当たり前かもしれないが、事細かく表示されており何が何だかわからなくなることはないと思われる。一方でUIを多少圧迫しており見栄えは損なわれる(設定で変更可能だった)。 ・少しづつできることが増えていくレベルデザイン:初期はソロ、じきにメインポーンが登場し、次にクラフトといった具合に少しづつできることが増えていくのが嬉しい。これはDD2でも採用してほしい。行動範囲やできることが少しづつ増えていくのはゲームとしてやはり面白い。まだサポポは連いてこれてない。 ・夜が真っ暗じゃない:ランタンが無くても見える。あると良く見える程度に落ち着き、素晴らしい改善点だった。前作のアレは障害レベルだったので。むしろ、ランタンの有り難さが分かりやすくなった気もするほど。...
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(もす 2015年09月02日) from Amazon Review
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良作と佳作の中間くらいのゲームな印象です。 街の人達もただ歩いてる だけでその世界で生活し てる感があまり感じられ なかった。 アクション性の強い戦闘 は思ったより好印象でし た。 ファストトラベルはRPG なので付けて欲しかった 。 これが無いので散策がツライ。 本当に惜しい作品だと思 います。
(にっぴ ろーる 2012年05月26日) from Amazon Review
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