ps3になって初めてやります。
100段階評価になりましたが、守備とか31と32では変わらない気がします。昔のようなパワーは100段階、ミートなどは7か15段階評価でいいと思います。
パワプロ15あたりに慣れているせいか、最初は苦戦しました。タイミングや内角は引っ張り、外角は流さないと飛びにくいです。

守備はリアルになっているので、プロスピと今までのパワプロの守備を足したような感じです。もっさりしてます。15ではダイビングしてボールが腰当たりにきても取ってくれたのですが、今回は取ってくれません。個人的にはやりにくくなりましたが、その分取ったときの、やった!という感じは気持ちいいです。

そしてマイライフ。ちょっとしかやってませんが、慣れてくれば楽しめるんじゃないでしょうか。

ただ、今後なにかしら変更を加えるのでしたら少しづつ変えてほしいです。例えば13からいきなり、キャッチャーウインドが表示されなくなり、設定でも変更できない仕様になりました。そうではなく、変えるのなら、設定で変更できるようにするなりして慎重に変えていただきたいです。

サクセスは簡単に強い選手が作れるのは楽ですが、昔のようなストーリーがほしいです。両方あればなかなか面白いかもしれません。

面白いですが、今度何かしら変更をしたりするのなら、それに合うような面白い機能をつけるか、慎重に変更するかにしてください。

追記

サクセスで投手を何人か作りましたが、エキスパートのときのCPUの打撃が凄いです。外に逃げるスライダーとかを振ってくれるようになったのは良いのですが、振らない時はど真ん中でも振らないし、打たれる時は何を投げても打たれます。
マキシマムに初めて全力ストレートを投げ、真芯で捉えられスタンドインされた時は泣きそうになりました。
ていうか、エキスパートで全国まで行くと絶対に打たれます。ストライクゾーンに入れようものなら完璧に捉えられます。変化の予測地点にミートがきてますし。投手を作る時はストレスになりますね。
もう少しCPUの打撃を弱くしてほしいです。... 続きを読む
(コスモス 2013年04月21日) from Amazon Review

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パワプロ7(PS2)の頃からプレイしてます。

選手の査定面
俗にいう”阪神補正”とやらはそこまで気になりません。
割と忠実に再現されていると思います。 がやはり投手力で勝つチームが少し弱いかも知れません。
このゲームは打高投低が常なのでしょうがない事と言えばしょうがない事なのですが…。

試合面
バランスはややホームランが出にくいような気がしますがほぼ完璧だと思います。
過去作のような爽快感は多少薄れましたが現実のプロ野球も統一球なのでそれを反映した結果でしょう。
2011のようなミートの端っこにかすっただけの打球がスタンドインするなんて事はまずありません。
2012のような真芯で捉えない限り内野フライになる鉛玉でもありません。 

ただし盗塁は相変わらず難しいです。 全体的に選手の肩力が高めなので慣れるまでは死にまくります。
クイック2を持ちチェンジアップを持つ巨人杉内投手など走りやすい相手を見極めて走る事になると思います。

守備はそこまで変わってませんが落下地点へのセミオート移動は修正(?)されました。
ただし過去作のようなレーザービームを出すために助走をつける などの事は出来ません。 助走つけるとキャッチするときにアクションが発生し返球が遅れます。

サクセス(パワフルナイン)
WBCを意識したであろう追加サクセスですが試合さえ勝てるのなら簡単にそれなりの選手がバンバン量産出来ます。
ただ特殊能力をつけるのは運が必要なのでスタメン級を作るのは少しむずかしいかも知れません。

プレイヤーが12球団から好きな選手を集めてサクセスが出来るというのはいいシステムだと思います。
能力が低い選手で試合をする といった制限プレイも出来るなど遊びの幅は広いとおもいます。

応援歌
むしろ何故削除したのか理解出来ないです。 やっと復活しましたね。
以前からあった機能削除→しばらくして復活 これさえなければいいのですが…。

パワスタ... 続きを読む
(江頭3時10分前 2012年12月29日) from Amazon Review

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2012開幕版の試合バランスと比較したレビューです。
デフォのオフとオン対戦を5時間程しました。

『打撃』
高めは少し芯を外しても飛び、低めは芯を外すと凡打になるというのは変わりません。
ただし、低めでも芯で捕えると強い当たりが出るようになりました。
アウトローのスライダーを好調小久保でセンターフェンス直撃、アウトローのシンカーをバレンティンで流してフェンス直撃がでました。
2011に比べ、強振を使いやすくなったと思います。

落ちる変化球は相変わらず捕えるのが難しいです。ボールのちょい下をきっちり叩けば飛びますが、少しでもずれると凡打になります。開幕同様、横変化よりも強いという印象です。

『守備』
サクサク動くようになりました。落下地点に近づいても自動で動くことはありません。
守備力の高い、鳥谷、ロッテ岡田などは2011に近い感覚で動かせますが、守備力の低い選手は、1歩目の出だしが遅く開幕版ほどではありませんがもっさりしています。
守備力の良い悪いの差は、よく出ていると思います。

エラーは出やすくなっています。
開幕版はあまり出なかったのですが、決定版は2011以前のように出ています。
ただし、投手のワイルドピッチ、捕手の後逸を見ていません。開幕版でも見なかったのですが、その点が気になります。

アクション面では、2011以上に高くジャンプできるようになりました。その一方横っ飛びの範囲は少し狭まっています。

『盗塁』
成功し易くなりました。
走力Bの選手なら変化球に対しては盗塁を成功しやすかったです。
里崎相手だと、走力Aの選手でも高めにストレートを投げられると盗塁を失敗しました。また、チェンジアップに対し福地で3盗を狙いましたがギリギリアウトでした。

2012のときはランナーが出ても、低めに落ちる変化球をお構いなしに投げられましたが、決定版はそうはいかないと思います。

『投球』
開幕と大きな違いは感じませんでした。... 続きを読む
(ななしの 2012年12月13日) from Amazon Review

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無印に比べ、多少ながらゲームバランスは良くなった印象です。 バッティングはパワーEの選手でも、芯でとらえれば、長打、ホームランになりやすくなってます。 COMの投手カーソルは、初期設定では、着弾点ありになってますが、カーソルのみの設定もできるようになりました。これにより、投打の駆け引きも楽しめるかと思います。 ピッチングは、とにかくギリギリのボール球を打たせてとるのが基本です。無印よりも、COMのボールの見極めが上がったように感じました。 走塁は、プロスピのようにセミオート仕様になりました。これにより、ライナーによる飛出しゲッツーなどのストレスもなく、プレイに集中できるようになりました。 いろいろ説明させていただきましたが、参考になっていただければ幸いです。
(ヘルハウス 2012年12月13日) from Amazon Review

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