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私はPS3を持ってないので、今でも引き続き遊んでます。 当時と、かなり選手も変わり、オリジナル選手を作成したり、編成では苦労しましたが、充分に遊べる内容です。 一部、覚醒の条件がシビアというような意見もあるようですが、実際のプロ野球でも潜在能力は高いのに開花出来ずに終わってしまう選手は珍しくないので、これぐらいのハードルでいいと思いました。
他に、気になる所がチラホラあったので、意味はありませんが一応あげておきます。 ・クッションボールの飛び方が不自然。 外野手がフェンスに近づいて捕ろうとすると、大きく跳ね返る。捕りに行かずに待つと跳ね返らない、もしくは野手と逆方向へ跳ね返る。 ・外野から二塁への直接送球 アウトになりそうなタイミングの時は送球が逸れる。間に合わない時はストライク返球。 ・多すぎる牽制球 COMはプレイを学習しますとの仕様ですが、いくらなんでもというレベル。バカみたいに3球も4球も牽制を続ける。あげく悪送球。ワンサイドの展開でも関係なし。 ・自由度の少ない守備位置変更 以前は一塁ランナーがいても、ファーストをベースにつけない「ランナー無視」がありましたが、今作はなし。鈍足のランナーとか、2アウトでランナー警戒は必要ない。その後に一・二塁間を抜かれた時のストレス ・しつこいトレード要請 シーズン中に他球団から来るトレード要請。断わっても、しばらくするとまた同じ条件で来たりする。しかも指名してきたのは、こちらがようやく一軍のレギュラーに育てた選手。ふざけるな。 ・不可解なCOMの選手起用 レギュラークラスの選手がいるのに、何故かスタメンに入れない。打率1割代の選手が規定打席到達。ローテーション投手を意味もなく二軍に落とす。 最終回、1アウトを取るたびに守備についてる野手を頻繁に交代する事がある。 ・死球を受ける事が異常に少ない (ペナント4年目で0です) ・内野手の一塁への悪送球 送球が高く浮いてファーストがジャンプしてキャッチすると、セーフになってもエラー扱いにならない。 ・おかしな実況...
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(MUCC 2015年11月05日) from Amazon Review
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<良い点> ・球場・選手のグラフィックは相変わらずリアル
<2013年度版と比べて改良された点> ・オリジナル選手作成モード(スピリッツ)で、ようやくというべきか「選球眼」、「打撃スタイル」等が選択できるようになった ・ペナントモードで監督、コーチを変更できるようになった(それに伴い、指導力によって選手の成長の仕方が変わるようになった) ・ペナントモードは、外人獲得の際に金銭の概念が導入され、また、リストから外人を選択できるようになったり、海外移籍が起こったり、オーダー思考、トレードの難易度等、リアルにはなった
<問題点> ・試合のゲームバランスが悪すぎる
観戦モード→2013年度版では四死球があまりに出なさすぎる仕様で、そこは改良されていたが、今度は超打高のゲームバランスになってしまった(ひどいときには1試合で30安打出た試合なんかもあった)
監督モード→ポイントで采配をふるう仕様となってしまい、個人的には悪化。加えて、四球を選ぶ頻度が明らかに減った。(前作ほど2塁打、3塁打の量産は無くなり、その点はとりあえず改良された様だ)
選手モード→前作よりはましになったものの、相変わらずピッチャーがボール球を投げてこない
このため、折角多彩なモードを搭載しているにもかかわらず、ピッチャーとしてプレーするか結果だけ見て楽しむぐらいしかできないのが非常に残念。グラフィックが美しいのにそれを楽しむ機会が少ないのは残念な限り。
・選手の能力査定が酷い 2013年度の成績のみを参考にして機械的に査定されているため、1年(ひどい場合には半年)しか実績のない選手が異様に過大評価されているのは問題。規定打席にすら達してない選手を過大評価しすぎ。ルーキーの査定も正直酷い。(巨人の新人・小林の打力が投手並なのはいくらなんでも酷い)故障で出場のなかった選手や、たまたま2013年度に不振にあえいだ選手の能力が異常に下げられているのもおかしい。過去の実績を完全に無視している。
・選球眼がパラメータ化されていない...
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(tackey 2014年04月16日) from Amazon Review
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毎年、試合を監督プレイで行いつつペナントモードを楽しんでいた。 今回では監督プレイのシステムが一新されるとのことで期待半分不安半分だったが 実際にプレイしてみると失望しかなかった。
まず試合結果がおかしい。異常なまでの打高投低であり、 ホームランが大量に飛び交うのは無論のこと、 パワーの低い選手が腰の引けたようなスイングでナゴヤドームの スタンドまでボールを運ぶさまを見るにつけて、はたしてKONAMIはテストプレイしたのだろうかと 疑念を抱かずにはいられない。 このバグの域にすら達している異常なバランスは、観戦モードでも 大量得点の馬鹿試合ばかりになるらしく、ネット上でも多数報告されている。
”投手戦などという言葉は監督プレイの世界においてはまず存在しえないだろう。
第二にここが勝負だ!システムである。試合中、プレイヤー、CPU両者とも1度だけ使える ここが勝負だ!の効果はすさまじく使用された選手はほぼ間違いなく長打を放つ。
個人的にはその異常な強さ自体度し難いが、これは好みの問題とも言える。しかしそれ以上に 下種なのがCPUのここが勝負だ!の使いどころである。 上記のように馬鹿試合ばかりであり、しかもバランスが最悪なため一方的な試合ばかりになるので CPUにはここが勝負だ!の使いどころが最後までない試合がある。というかそういう試合ばかりである。 その際CPUは9回ツーアウトのラストバッターにここが勝負だ!を使用してくるのだ。 そして上記のとおりここが勝負だ!の効果は抜群である。すなわち毎試合なぜかラストバッターに 必ず長打を打たれるという、現実では到底考えられない不条理が起こる。
何故ラストバッターに使う設定にしたんだ馬鹿なのかKONAMIよ。
その対策としてこちら側もここが勝負だ!を9回ツーアウトまで残しておいて、CPUの”ここが勝負だ!”を 打ち消すことを思いついたが、これも何の意味もなさなかった。...
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(moriga 2014年03月23日) from Amazon Review
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気になった所を書き出してみます ・試合部分の調整 前作までは強振一択でしたが、ミート打ちがかなり強くなりました。ベストピッチ等はミート打ちのが恐らくヒットになりやすく、打撃が楽しくなったと思います。 強振は真芯が狭くなったように感じます。前作ではブランコやバレンティンに甘い球を投げると即ホームランでしたが、そうはいかなくなっています。 守備は能力によってかなり動きが違うようになっています。G〜Fの選手は殆ど動きませんので重要性が増しています。 また、球を高反発球や低反発球などから選べるようになっているので、打てない人は飛ぶ球にすれば良いと思います 【追記】 アクションのみですが、試合自体はすごく面白いです。 強振が多少弱くなった事で、変に長打ばかり出ないので2013ほどホームランゲーではないのは私は好印象です。 ただ三振が明らかに取れすぎるのが目立ちます。 読み打ちシステムは完全に蛇足です。フォームもあからさまにやっつけなので、いらなかったと思います。 アップデートで無くなってくれたらすごく嬉しいほどです。
・サウンド 試合では歓声がかなり良くなったと思います。臨場感のある音になっていました。 打球音は2013と比べるとかなり地味になりましたが、こちらの方がリアルになっていて私はいいと思いました。しかし間違いなく質素な音になっているので、好みは別れるかもしれません。 またBGMもジャズのような落ち着いた音色の音の曲が多く、拘っているなと感じました。 しかし残念なのは、オリジナル応援歌のトランペットの音がかなりしょぼい事です。はっきり言って意味が分かりません。 おもちゃか何かで吹いたのを収録したのか?と言わんばかりの低品質な音です。びっくりしました。 それ以外は全体的に良くなっているかと。
・ペナント 長期の怪我の導入や調子マークを隠す等の要素でより楽しめるようになっていると思います。 特に一番良いと思ったのは、練習指示でベテランでも特定の特殊能力を取れるようになっている事です。...
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(うん 2014年03月20日) from Amazon Review
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PS3で初めて買った野球ゲームなので、リプレイシーンなども綺麗でやっていて楽しいです。良い点は他の方のを参考にしていただくとして… 理不尽な点にイライラすることがあります。
スタープレイヤーで投手でプレイしている時に、あと9回を抑えれば完全試合なのに、スタミナは半分以上残っており、6点差もあるのになぜか9回に代打を出されました…しかもそれが何度も…。
また、能力劣化が激しく、一回投げる毎に何かの能力が下がり、クライマックスや日本シリーズになると一試合毎にどんどん能力が下がって行きます。 こんな仕様にして誰が喜ぶのでしょうか?
出来ればパッチなどで能力劣化のペースを遅くしてもらいたいです。非常にストレスが溜まりますね。
(ぷりんぷりん 2013年04月07日) from Amazon Review
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