まず最初に、これは非常にキャラ差別の酷いゲームです。ファンはガッカリするでしょう。少なくとも自分は非常にガッカリしました。
特定のキャラだけ素晴らしい出来で、逆に出来の酷いキャラがいます。そしてそれが凄い差なんです。
決定的なのが、あると誰もが思うはずのものが無いんですよ。信じられないでしょうが、本当に無いんです。キャラゲーでは致命的ですよね。

なんとジュウゴの呪印解放がありません。ツナデは百豪がありません。創造再生もカツユも使えません。
もっと酷い、そしておそらく一番酷いのが大蛇丸です。もうこれはファンからしたら最悪としか言いようがない酷さです。
マンダもヤマタも使えません。さらに潜影蛇手も曼荼羅も無いです。草薙の剣もないし、口寄せも無い。風遁も穢土転生も使えません。
呪印を与える攻撃もできません。金縛りも無いです。コンボも術も奥義なども全てがクソ。特に忍術と奥義が酷いです。蛇が突っ込むだけです。
いや、そこは曼荼羅やヤマタがあるじゃん…何故ただの蛇?と思ってしまいます。自来也も仙人モードではないのに大玉螺旋丸してますし。
適当でいいという気持ちが伝わってきます。

そして忍でもないミフネが使えたりします。それも相当いい出来なんです。他にもありますが、とにかくキャラの差が酷い。この一言に尽きます。
やっぱり、こういうキャラゲーは原作再現が一番だと思うんですよね。なのに再現されていない、設定無視、変なオリジナルはやめてほしいです。
特にオリジナルより先に原作再現でしょうと言いたいです。あとはキャラ差別ですね。ファンは全てが好きで、大事なわけですから。
製作者の好き嫌いで差をつけるのは本当にやめてほしいです。きっと製作者にナルトのファンがいないんでしょう。いたらこの差はありえないです。

例えばドラゴンボールのゲームはプレイしていて本当に楽しいです。ファンが望んでいることに応えてくれているから。
ファンが喜ぶポイント、細かい所や、まさかこんなものまで再現してくれるとは!というとこまで再現してくれています。... 続きを読む
(アルト 2015年11月22日) from Amazon Review

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目玉の武闘際、4人対戦ですが正直雑なつくりでがっかりです
4人対戦はポイント制なのですがCPUはおそらくポイントを沢山持っているキャラを優先して狙うと思われるので必然的にプレイヤーVSCPU3人のプレイヤーリンチにしかなりません
術を使おうにも手裏剣が飛んできて怯まされ通常攻撃しようにも誰かが攻撃してきて怯まされ変わり身しても別方向から攻撃が飛んできてストレスマッハです
手裏剣ののけぞりを無くすとか通常攻撃中はいわゆるスーパーアーマー状態になるとか術はSA貫通とかそういう4人対戦用の調整はほぼしてないのは流石に手抜きと言わざるを得ません
一応通常攻撃中は手裏剣1、2発喰らった程度だと怯まない感じですがずっと飛んでくるし他の奴にチャクラダッシュとかされるのでほぼ意味ありません
4人対戦自体がつまらないとは思わないのですが現状だと上記の通りなのでストレスにしかなりません

そして武闘際モードですがシナリオ的な物は事実上皆無でただ4人対戦するだけなのですが毎回同じムービーが流れます
キャラ選択ごとにも同じムービーをしかも2回見せられるという謎システム
スキップは可能ですが・・・
キャラごとに反応が違うとか掛け合いがあるとかそういう事もなく武闘際モード内は完全に汎用イベントとなってます
そのせいか最強を決めるとか言う割にはかなりあっさりしてました
キャラゲーだからこそ余計に気になります
あと武闘際はやりこんだりしようとするといつも通りダルい作業があります
旧作ほど歩き回らないですがやはり足が遅いのでめんどくさくなります
友好度イベントは数が少ないですが面白かったです

メカナルト編はオリジナルシナリオで意外ときちんと作られてます
まあ話自体はありきたりというかベタなんですけどね
メカナルトはもうちょっといろんなキャラと絡ませてほしかった

タイプが3つに分かれましたが奥義は分けなくてもよかった気がします
オンで対戦するかたは奥義使わないのが殆どだと思いますが余計に使わなくなります... 続きを読む
(エル ヨシュア 2014年09月14日) from Amazon Review

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目玉の武闘際、4人対戦ですが正直雑なつくりでがっかりです
4人対戦はポイント制なのですがCPUはおそらくポイントを沢山持っているキャラを優先して狙うと思われるので必然的にプレイヤーVSCPU3人のプレイヤーリンチにしかなりません
術を使おうにも手裏剣が飛んできて怯まされ通常攻撃しようにも誰かが攻撃してきて怯まされ変わり身しても別方向から攻撃が飛んできてストレスマッハです
手裏剣ののけぞりを無くすとか通常攻撃中はいわゆるスーパーアーマー状態になるとか術はSA貫通とかそういう4人対戦用の調整はほぼしてないのは流石に手抜きと言わざるを得ません
一応通常攻撃中は手裏剣1、2発喰らった程度だと怯まない感じですがずっと飛んでくるし他の奴にチャクラダッシュとかされるのでほぼ意味ありません
4人対戦自体がつまらないとは思わないのですが現状だと上記の通りなのでストレスにしかなりません

そして武闘際モードですがシナリオ的な物は事実上皆無でただ4人対戦するだけなのですが毎回同じムービーが流れます
キャラ選択ごとにも同じムービーをしかも2回見せられるという謎システム
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キャラごとに反応が違うとか掛け合いがあるとかそういう事もなく武闘際モード内は完全に汎用イベントとなってます
そのせいか最強を決めるとか言う割にはかなりあっさりしてました
キャラゲーだからこそ余計に気になります
あと武闘際はやりこんだりしようとするといつも通りダルい作業があります
旧作ほど歩き回らないですがやはり足が遅いのでめんどくさくなります
友好度イベントは数が少ないですが面白かったです

メカナルト編はオリジナルシナリオで意外ときちんと作られてます
まあ話自体はありきたりというかベタなんですけどね
メカナルトはもうちょっといろんなキャラと絡ませてほしかった

タイプが3つに分かれましたが奥義は分けなくてもよかった気がします
オンで対戦するかたは奥義使わないのが殆どだと思いますが余計に使わなくなります... 続きを読む
(トーマ ヨシュア 2014年09月14日) from Amazon Review

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目玉の武闘際、4人対戦ですが正直雑なつくりでがっかりです
4人対戦はポイント制なのですがCPUはおそらくポイントを沢山持っているキャラを優先して狙うと思われるので必然的にプレイヤーVSCPU3人のプレイヤーリンチにしかなりません
術を使おうにも手裏剣が飛んできて怯まされ通常攻撃しようにも誰かが攻撃してきて怯まされ変わり身しても別方向から攻撃が飛んできてストレスマッハです
手裏剣ののけぞりを無くすとか通常攻撃中はいわゆるスーパーアーマー状態になるとか術はSA貫通とかそういう4人対戦用の調整はほぼしてないのは流石に手抜きと言わざるを得ません
一応通常攻撃中は手裏剣1、2発喰らった程度だと怯まない感じですがずっと飛んでくるし他の奴にチャクラダッシュとかされるのでほぼ意味ありません
4人対戦自体がつまらないとは思わないのですが現状だと上記の通りなのでストレスにしかなりません

そして武闘際モードですがシナリオ的な物は事実上皆無でただ4人対戦するだけなのですが毎回同じムービーが流れます
キャラ選択ごとにも同じムービーをしかも2回見せられるという謎システム
スキップは可能ですが・・・
キャラごとに反応が違うとか掛け合いがあるとかそういう事もなく武闘際モード内は完全に汎用イベントとなってます
そのせいか最強を決めるとか言う割にはかなりあっさりしてました
キャラゲーだからこそ余計に気になります
あと武闘際はやりこんだりしようとするといつも通りダルい作業があります
旧作ほど歩き回らないですがやはり足が遅いのでめんどくさくなります
友好度イベントは数が少ないですが面白かったです

メカナルト編はオリジナルシナリオで意外ときちんと作られてます
まあ話自体はありきたりというかベタなんですけどね
メカナルトはもうちょっといろんなキャラと絡ませてほしかった

タイプが3つに分かれましたが奥義は分けなくてもよかった気がします
オンで対戦するかたは奥義使わないのが殆どだと思いますが余計に使わなくなります... 続きを読む
(エル 2014年09月14日) from Amazon Review

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3を中古で買って面白かったので今作は発売日に購入。

戦闘システムは良く出来てると思います。流石に何作も出してるだけの事はあります。原作ファンがこの手のキャラゲーに求める奥義の演出も綺麗です。流石映像に定評のあるCC2。でもジョジョASBの恨みは忘れてねーぞ松山ぁ〜!

ナルティの大きな魅力といえば原作再現度の高いストーリーモードですが、3で原作に追いついてしまったので、今回は過去話になってます。
そして3はナルトを操作して原作ストーリーを辿っていき途中でサブミッションに寄り道する(無視してメインストーリーを追いかけるのも可)だったのですが、過去話はナルトが主人公ではないので、過去話「忍活劇」とサブミッションを完全に分離しています。
この分離したモードが「忍界武闘祭」です。操作キャラはナルト以外でも可で、新要素の4人乱戦もこちらで行います。

新要素の4人乱戦ですが、相手の体力0にしてKOではなく、ダメージを与えると所持している玉を放出し増す。その玉をより多く回収すると勝ちというパーティーゲーム仕様で、これで4人オン対戦出来ればとても楽しかったのでしょうが、残念ながら一人用専用です。
ナルティは相手にヒットすると演出に移行する技が多く、これが一人をタコ殴りにする技程度だったら当事者2人を無敵状態にして残り2人は戦い続けていてもよかったのでしょうが、九尾ナルトは巨大な爆発を起こすほどの演出になっているので、残り2人がそれを横目にしながら戦っている状態を作る事が出来なかったのでしょう。時間停止演出に入る度に残り2人を待たせる仕様にすると、皆が時間停止演出に移行する技を出しまくるとテンポが非常に悪くなりますしね。

「忍界武闘祭」ですが、とにかくお使い臭がハンパない。私はこのかったるいのが嫌で3のサブミッションは無視していったのですが、何せこれはお使いモードを独立させたものですからね。フィールドの大きさに比べてキャラの移動速度が遅いのもかったるいです。お使いをこなす為にとにかくフィールドを移動する時間が長いのでダッシュ機能くらい付けてくれと。... 続きを読む
(アマゾン太郎 2014年09月12日) from Amazon Review

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