過去作は全作プレイしています。
PS4仕様だからか、ロードは前作と比較にならないほど快適で、5秒ほどで済むのでテンポは良いですね。
キャラの質感も大分マシでしょうか。
昭和ライダーのバトルスタイルも特色あるものが揃っていて楽しいですが、個人的に以前から不満だった、このゲームの高ランク取得制度にある被ダメージ量の存在によって、楽しくライダーを操作する事よりも、使い勝手の良いコンボ数の555、遠距離高威力技連射のカイザ辺りを使ってノーダメクリアを目指すルーチンになってしまいがちです。

特に、殆どの昭和ライダーは技を出す予備動作に無敵判定がないので、タコ殴りを避ける為には高難易度では一部のキャラは結局、殴る蹴るしか出来ないのもつまらない。
今回からプレイアブルのカイザに至っては、十分に鍛えて△ボタンを連打していれば最高難易度のミッションでも大概は数分で終わってしまうというブッ壊れ性能なので、縛りプレイでもしないと他が霞んでしまいますね。
カメラワークの融通の利かなさも相変わらずで、わざわざテンポを悪くしてまでカットイン掛けるなら、恰好良いアングルに修正する位はしてくれても良いのにと思います。
何より、ストーリー(ステージ数含めて)が薄すぎる。
折角、ほぼ全作のライダーを出せたのに敵は戦闘員がいるだけで、ショッカーとデストロン、ゴルゴム以外の過去怪人は居ないし、そもそも昭和ライダーの殆どがストーリーに絡まないので、本当にただ居るだけ”という状況で、テキスト量も圧倒的に少なすぎ、最近の格闘ゲームのストーリーモードでももうちょっとあるぞ、というレベル。

有体に言って、そこいらのデパート屋上でやってるヒーローショーの方が、まだストーリーは濃いんではないでしょうか。
クロスオーバーの醍醐味が全く活かせていませんね。
この数のプレイアブルを出して一本道のストーリーでは出番が行きわたらない事は分かっていたんですから、それぞれグループに分けるとかして分岐させれればまだマシだったのにと思います。... 続きを読む
(YTA 2016年03月05日) from Amazon Review

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1.2未プレイ、初のバトライドウォーです。
PS4は持っていないため、Vitaと迷ってこちらを選択。

以下、良かった点、悪かった点を。

◯良かった点
・本人ボイス多数。もうこれに尽きます。これがなかったら買わなかった。
・細川茂樹の響鬼復帰。もうやることはないと思ってたから嬉しすぎる誤算。
・オダギリジョー、佐藤健、福士蒼汰あたりは最初から期待していないので、全然気にならない。むしろ代役の声優さんが良い感じで安心しました。個人的にはキバ代役がとても良い。
・起源ストーリーがちゃんとTVシリーズを意識してる。
・ライダー同士がライダー名で呼ぶのではなく、ちゃんと当時の役名で呼んでる。(伊達さん!照井!みたいな笑。)
・PS3版は敵が少ないと聞いていたが、そこまで気にならない。
・ロード時間もそこまで気にならない。

×悪かった点・気になった点
・処理落ち・カクつきがひどい。本人ボイスの恩恵でなんとか我慢できてるレベル。PS4メインなのはわかるが、3機種同時で出す以上はきちんとハードに合ったチューニングをしてほしい。
・100人倒せ!で究極化しようものなら、ほぼ100%カクつきます。
・似たようなミッションが多く、使い回しマップも多いので作業的になりがち。
・ストーリーモードでのデンライナー内での会話シーンが手抜きすぎ。どこかで見たような画像使い回しだし。
・明らかなチグハグなライダー同士の会話。
・龍騎がミラーワールドに入る音ってこんなんだっけ?
・翔太郎の桐山くんが熱かっただけに、フィリップがやや残念。

☆総括
平成ライダーが好きな人、TVシリーズが好きな人は損はないと思う。
ファンゲー、キャラゲーとしては優秀な部類。
処理落ちが本当に残念すぎる。もう少し何とかならなかったものなのか。PS4を持ってる人は絶対にそちらをお勧めする。
残念な部分が目立ってしまったが、好きだったファイズ、カイザ、響鬼、エターナル、鎧武が本人ボイスで蘇ってるのでそれで良しにします(^^;;... 続きを読む
(S 2016年02月26日) from Amazon Review

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プレイ時間は5時間ぐらい。V3が仲間入りするところまでです。

良かった点
・ドライブ以降のライダー、昭和ライダー、平成サブライダーが使える。
・強化形態がないライダーも超必殺技中はアクションが変わるようになっていて、同じキャラを使っていても飽きにくい。
・本人が声を当ててくれているライダーが増えた。
・フィギュアはステージの特定の箱に入っているようになり、回収が楽になった。
・パートナーに行動傾向の指示が出せる。
・Wの起源ステージがビギンズナイト。いいチョイスだと思う。
・クウガ、キバの代役の声が変更された?結構本人に似ている。
・昭和ライダー参戦が目玉の一つだけあり、作りこまれている。

良くも悪くもある点
・ステージの多層化
 新規ステージのほぼ全てに階段やジャンプで上階に移動できる部分がある。
 高い所から攻撃したりと立体的な戦闘を楽しめるが、場所によってはカメラが引っかかるのか非常に見辛くなる。

気になる点
・相変わらず音量バランスが悪い。
 音量調節もできるが、調節しても一部異様に大きい音声がある。鎧武カチドキの〇+△など。
 無印のアンケートからずっと音量についての意見書いてるんだけど、一向に改善されない…。
・キャラクターが喋り終わる前にカットされ、次のキャラクターが喋りだすことがある?
 ひょっとしたら字幕の途中までしか音声がないのかもしれない。でも次のキャラ喋り出すまでが凄く早いんだよなぁ…
・オープニングムービー、戦闘マップ中のムービーが全てカックカク。
 PS4基準で作られたから仕方ないという考え方もあるが、PS3版なんだからPS3できちんと見れるようにしてほしい。
・FPSが低い。30ぐらいかな?
 戦闘中、動作が常に重い。敵が増えるとさらに重くなって処理落ちし、コンボミスが多発する。
 PS4基準で作られたからかも知れないが、PS3版なんだからPS3でも快適にプレイできるようにしてほしい。... 続きを読む
(アイオライト 2016年02月25日) from Amazon Review

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こんなにバグの多いゲームがあるんですね!ビックリです

買ってまだ十数時間しかプレイしておりませんが、
すでに何点かのバグに遭遇しました。

空中を浮遊している敵が画面半分以上スクレイプされたような表示になったり
敵が多すぎてデータ処理できないのか、カクカクのコマ送り状態になってしまったり
「サバイバルモード」で入手したはずのフィギュアが『ショップ」に並ばなかったり
(一部のフィギュアに関しましては「仮面ライダーガールズ」のCD特典で入手できる
ということが後にわかりましたが、表示されること自体バグです)
        ↑
「こう言った商法もいかがなものか?と思いますが・・・さすが B 社絡み・・がめつい」

また致命的なのは、クロニクルモードでウィザードとフォーゼでプレイする時、超必殺のフォームを
ウィザードはインフィニティー フォーゼはロケットステイツを選択し
アシストキャラにディケイドを選択して開始すると・・

「ゲームデータが壊れているためゲームを終了します。
このゲームで遊ぶにはゲームデータを削除する必要があります。」

と表示され、強制終了を余儀なくされます。
何度やってもこの表示が出るため、本当にデータが壊れていると思い、
息子と一緒にプレイしたデータを一度削除し、新たにデータを作り、再度同じ事をしてみましたが
結果は変わらずでした。
息子には「データを弁償しろ!」とか散々言われました(苦笑)

先に述べた組み合わせでプレイする事はできないようです。
万が一この組み合わせで強制終了の表示を出してしまった場合でも、一度ゲームを終了させて
再度立ち上げ、違う組み合わせにすれば続けてゲームは出来ます(データは壊れていません、バグです)

中には私と同じようにお子さんと一緒にゲームを楽しんでおられる方も多いと思います、
私のようにデータを削除して お子さんとの仲が険悪なものにならないよう注意してくださいね(笑)... 続きを読む
(ザックス 2014年07月09日) from Amazon Review

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 大勢の敵を相手にライダーが暴れまくるいわゆる無双タイプのゲーム。
OPの妙に安っぽいムービーから妙なヨカンはしていましたが・・・

 ライダーの表現はキャラゲーとしてはなかなかくすぐるものがあり、操作感も思ったほど悪くはなく
各キャラごとに癖があったりシンプルだったりと、わりと各ライダーの特性にあわせてキャラが出来上がっているので、
いろいろとっかえひっかえ遊ぶのはなかなか楽しい部分はあります。
 wiiUもSDカードを利用してのカスタムサントラに対応してくれたおかげで、自分の好きなように音楽を組みこみ、
なりきり感がグンとはねあがるのはウレシイところ。・・・・というよりもともと入ってる曲が全く仮面ライダーっぽくもなく、
なんかテキトウにあてがっただけのようなBGMなので正直カスサンありきの感じになっています。
 サポートキャラがちょっとだけ技を敵に食らわせにきてくれますが、そこはちょびっと共闘感があっていい感じ。といってもツイデみたいなものですが。
 あの「ケタ違いのよわさ」を誇るバナナ男爵でン・ダグバ・ゼバ倒せるなんてってとこはキャラゲーの妙味といえましょう。

 ライダーのフォームチェンジもわりといろいろできて、この局面はこれだっ・・という感じで自分なりにゴッコ遊びができるのは
キャラゲーらしい喜びがあります。
 しかしライダー愛は感じる部分は多少あるものの、ゲーム愛はまるっきり感じない凡作。

 無双タイプとはいいましたが、棒立ちのザコがいっぱいいる程度の共通点で、敵ボスもガードがかたいうえにライダーのダメージも
通にくく、ついでにザコも妙に硬いので、ライダーがいまいち強く感じないところもあります。
 バランスの調整がわりと壊滅しており、「体力と攻撃力」をふやしているだけの三流の調整はなるほどバンナムが送り込んでくるだけの事はあり。
 なにより、バグが多い。
 欠点の一つに30-1分ぐらいあるロード時間。タイトル画面から最初のメニューにいくだけでもこれぐらいかかるのに閉口。... 続きを読む
(もん太郎 2014年07月07日) from Amazon Review

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小学生当時にクウガを見てから現在も視聴している平成ライダーファンです。
無双系アクションゲームも大好きなのでバトライドウォーUは楽しみにしていました。

20時間ほどプレイした感想は「仮面ライダーじゃなかったら即手放した」と言ったところです。

無双系アクションのゲームがかなり増えてきた現在で
この完成度はあまりにも酷いと思います。

開発会社と販売元は本当にテストプレイしましたか?

【不満点】
・『戦闘に爽快感がない』
ライダーとフィギュアを育てても雑魚敵が固くなかなか倒せず
必殺技などの当たった感触が軽すぎるのも相まって爽快感皆無です。

楽しみにディケイド激情態の必殺技『ギガント(ミサイル)』は
「発射(連射)も弾速も遅い」
「当たっても軽くダメージがほとんど無い」
「爆風も小さい」

と酷いので一度使って以来使ってません。

ただ原作再現のためにとってつけたかのような技の扱いには萎えました。

・『ロードが長い』
30〜40秒は当たり前にロードします。
さらに『キャラセレクト画面に戻る』『メインメニューに戻る』だけでもココまで待たされます。

Falloutシリーズのロードは我慢できましたが、バトライドウォーUのロードは我慢できません。
かなり不快です。

上記の戦闘に爽快感が無い部分と合わさって、ゲームのテンポを悪くしていると思います。

・『BGM・SE関連』
音量がバラバラすぎます・・・
特に一部ライダーのSEはスピーカー壊れるんじゃないかと思うくらいうるさいです。

・『バグ』
バグが多いです。

よく発生するのが
・BGM消失
・手に入れたフィギュアがショップに並ばない

特にフィギュアによる強化はこのゲームの重要なポイントなので修正して欲しいです。... 続きを読む
(もやし 2014年06月27日) from Amazon Review

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私も他のレビュアーの方も指摘されているように中ボス(ライダー)を倒した後移動以外(攻撃フォームチェンジ必殺技等々)一切の入力を受け付けなくなりました。

そこでBANDAIに問い合わせた所次のような解答がありました。

前述のようなバグはウィザード使用時ハリケーンスタイルでライダーフィニッシュを行なって中ボスを倒すと起きるらしいという事が現在判明しているとの事です。

対応策としてはハリケーンスタイルでボスを倒すのは避けてください…との事でした。

Update等今後の対応に関しては現在ユーザーからの聞き取りと併せてソフトの不具合解析中の為現段階では未定との事です。

とりあえず『ウィザード使用時はハリケーンでトドメを刺すのは避けましょう』(汗)

《追加です》あとこれはあくまで私のPS3の場合でBANDAIに聞いた事では無いのですが処理落ち&音切れに関して。

私のPS3の場合映像出力をS出力にすると解像度の問題なのか?処理落ち&音切れしません。

HDMIにすると頻繁に止まりまくります(泣)

処理落ちの酷さに辟易とされている方でS入力が有るTVの方は一度お試しになってみては?
もしかすると普通に動作するかもしれませんよ…画質は落ちますが(T^T)

それにしてもBANDAIのユーザーサポートのお姉さん。同じ問合せが殺到してウンザリしているのかもしれませんが『申し訳ございません』の一言も無く凄く事務的に淡々と私に症状に関しての質問をしてきました。こんな致命的なバグのあるソフトを製品版として販売した事へのを反省とお詫びの気持ちが無くてはいつまで経っても『BANDAI品質』は変わりませんよ!(^_^;A
(Mac 2013年05月24日) from Amazon Review

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