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モンハンに続けと言わんばかりに多数登場しているモンハンフォロワー的なゲームの中のひとつです。 ここ数年で結構な数が出ていて、 討鬼伝(本作) ゴッドイーター ソウルサクリファイス ファンタシースターポータブル(これはちょっと違うかもですが) 怪獣バスターズ ラグナロクオデッセイ ロードオブアルカナ・アポカリプス と、駄作も含め知ってるのは上記ですが、その中でも上位に入るゲームではないかなと思います。 ちなみにモンハンはモンハンで当初ファンタシースターオンラインに似てるとか言われてたようなそうでもないような。
ストーリーラインがしっかり用意されていたり、モンハンでは面倒かもしれない要素(武器研磨、腹減りの概念) を取っ払ったり、部位破壊に重きを置いている作り等々、差別化を模索している感じです。 ただ、進行はメインクエストとサブクエストを受けて出発、クリアして準備してまた受けて…の繰り返しにはなります。 また割りと優秀なNPCを同伴させられるので一人でもけっこういけます。
武器種は6つと少ないものの、それぞれ差別化はされているのであまり少ない印象はありません。 特に鎖鎌はほかのゲームでは味わえない独特の挙動をしています。 また本作には所謂アイテムが無く、ミタマというアイテムを装備し、 各ミタマに付随する技を使って回復や強化を行うという形になっています。なのでアイテム管理が無く楽だとはいえます。 純粋なアイテムとしては素材ぐらいでしょうか。
定番ともいえる素材剥ぎ取りは死体の側でRを押しっぱなしにすることで取得できますが、 複数人でひとつの死体に同時剥ぎ取りが出来、人数によって剥ぎ取り速度が変わります。 多ければ多いほど速いわけですが、これはいいアイデアではないでしょうか。 ボスの部位破壊後に落ちる部位からも剥ぎ取りするわけですが、雑魚よりもかなり時間がかかりますので、 それを見越した実装かなと思います。...
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(ゲーマー 2014年02月22日) from Amazon Review
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モンスターハンターやゴッドイーターに比べたら狩りやすく あまりストレスが貯まらないです。手軽に狩れる事や武器の購入や強化やスキルのレベルアップなど攻撃力を高めたいなど中毒性があるゲームです。カメラワークも敵をターゲットにしたら手動でカメラワークを切り替える必要はないので楽です。敵がいない時の移動はモンハンやゴッドイーター同様 手動で切り替えながらの移動になります。モンハンやゴッドイーターをゲームするぐらいなら討鬼伝をオススメします。
(夏帆ファンじぁなくてもオススメ! 2013年11月11日) from Amazon Review
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※ネタバレ注意
女PCを使っていますが、ほぼ男扱いです^^; 人にもよりますが、橘花(桜花も?)関連のイベントは女性の私からすると、ちょっと苦痛でした。 せっかく禊場や好感度があるのだから、男PCと女PCで仲間たちから言われるセリフなどを分けて欲しかったです。 (エンパが神過ぎたのか…) とは言え、プレイヤーがちゃんと主役になれるのはとても嬉しかったです^^
後は…防具は下位、上位でデザインを変えて欲しかったな〜 強化しても"見た目同じで色違い"というちょっと残念な仕様… する事が戦闘と武具、ミタマ集めくらいしかないので飽きやすい。 何か他のやり込み要素も欲しいです。 それと、天狐を抱っこしたり外に連れ出したい…!
PS2時代からずっとモンハンをやり続けていたので(3DSの操作性が合わなく、3Gで引退しました)討鬼伝は物足りない感じもあるのですが、1作目でこの出来は凄いと思います。 もし続編が出るのなら、男性も女性も楽しめる作品にして頂きたいです^^
(ももも 2013年11月03日) from Amazon Review
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KOEIらしい和風アレンジのモンハンです。 ここでは自分の気づいたモンハンとの差異に着眼してレビューしようと思います 討鬼伝はモンハンを上手くシンプルに削ぎ落として作られた新しいタイトルです。 特に白眉だな、と思ったのはモンハンの消費アイテムというシステムを完全にカットし、1クエスト毎の使用回数制限付きのスキルを導入したことです。 代わりに討鬼伝ではミタマと呼ばれる歴史上の人物の魂を武器に付け替えすることで、ミタマの持つスキルを選択し、使用できるようになっています。 デモンズの草からダクソのエスト瓶になった感じと言ったら分かる方もいるでしょうか(本作では回復に限りませんが)。 これによりモンハンにおいてプレイヤーが要求された、畑やキノコ採集といった、狩りとは別の膨大な作業時間を完全に無くしています。 個人的にモンハンでの畑等々の作業部分を煩わしいと感じていたので、この変更はとても良いと感じました。
難易度はモンハンよりも大分カジュアルな感じです。 装備は同じモンスターを数匹狩ればそのモンスター由来の武器防具はだいたい作れてしまうので、物欲センサーと揶揄された困難さはあまり感じません。 結果装備を整えるのも容易になる上、敵からのダメージもそれほど大きくなく、またやられてしまったとしてもその場で味方がすぐ生き返らせられるのでそこまで鬼を倒すのに苦労することはないでしょう。 ここからはかなり主観的な印象になりますが、モンハンはモンスターの攻撃から次の攻撃までの間隔の調整がかなり練られていて、 ある攻撃を食らってダウンしてから場合によっては起き攻めとなるような攻撃を食らってしまうシビアな調整になっています。 大して討鬼伝はこの間隔が長めに取られており、ダメージが少ないのもあってモンハンに感じたシビアさや緊張感は削られています。 加えてプレイヤーキャラクターの1アクション毎の時間の長さもモンハンに比べて短くなっており、 より軽快に攻撃→回避→移動を行えるようになっているように感じます。結果攻撃をしている時間が殆どであるような感覚があります。...
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(bon-yari 2013年07月10日) from Amazon Review
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7/24 2度目の加筆しました。プレイ時間は120時間を超えました。まだ100時間は余裕で遊べそうです。
まずこれはぼっちによる、ぼっちの方向けのレビューです。少々長いですが役に立てば幸いです。
いやこれは面白い。久しぶりに仕事中に「あぁ…早く討鬼伝やりたい…早く帰りたい!」と思うゲームに出会いました。普段☆5なんて簡単には点けませんがこれは文句ほぼなし。私が100時間以上同じゲームに夢中になったのは久しぶりです。コーエーさんありがとう。
私は狩ゲーは買いはするものの、近くに一緒にやる友達もおらず、独りでやっても作業感ばかり感じてモンハンもGEもすぐ売り払ってしまいました…
そんな私が夢中になった討鬼伝の魅力は…
・シングルプレイでも充分楽しめる 常にWi-Fiがあるわけではないし、ましてや友達もいないって人には共闘ゲームって面白くないんじゃないの?という方は安心して下さい。シングルプレイを想定して作られてるので、NPCで共闘感は味わえるしボリュームも多いのでぼっちでも長く楽しく遊べます。充分独りで(オフラインは)クリア出来ます。ストーリーもあり面白いですよ。
・Wi-Fiでのネット共闘プレイ 私のようなぼっちでも、Wi-Fi利用で共闘プレイが出来るというのは非常に嬉しいです。更に離れた友達とも出来るのも助かります。社会人になると夜な夜な集まってゲームとか出来ないので、これなら気軽に遊べます。野良で部屋立ててもコメントで○章プレイとか○○討伐とか事前に伝えられるのはグッド。やはり共闘プレイってシングルプレイとは段違いに面白いですね。苦しい状況でも仲間がいれば頑張れるし達成感が段違いです。一度一緒にプレイした人のキャラは保存されお供として連れていく事も出来ます。素材も自動で全員に配分されるのは便利です。 7/24現在ではWi-Fiの野良は賑わってますし、アップデートにより野良専門の人がかなり快適にプレイ出来るようになりました。
・システムが他のゲームと差別化され面白い...
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(ハッチポッチポチ 2013年07月05日) from Amazon Review
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何となく手に取り、気付いたらレジに向かってた それだけ宣伝文句が良かったではないか。 ストーリーもなかなか凝っている。 こいう系はメインはオマケみたいな手抜きストーリーで後は淡々とミッションをこなしていくだけの作業ゲーになるが 本作品はかなり重量感が増しており、ちょっとやちょっとで遊び尽くせないと思われる。 キャラメイクに武器強化に素材集め…ここの辺を見ると モンハンに似ってるかもしれないが、戦闘してみれば 一目瞭然。全く別物だと 分かる。 本作品のメインは鬼討伐。 小型、中型、大型が存在する 中でも大型の鬼は強敵で ソロで倒すにはそれなり技量が必要。更に特有の能力 (鬼の目)を使って各部位の耐久力を見極める必要もある。 モンハンだと部位破壊はその系統がなければ出来ないところを全ての武器で部位破壊が可能。 更に素材も手に入る。 回復も簡単でモンハンのように隙がなく使いやすい 常にパーティが組めるので 苦戦こそはあれど戦闘時間短縮は出来るかと思う ただ残念なのはインストールしないともの凄くロードが長いこと 気になる方はVITAを推奨する。 (長くて8秒ぐらい)
追記 一通り武器を使ってみた 感想。
双刀…手数で攻めるなら 一番オススメ。 ただ、回転斬りはスタミナが 非常に消費するので 使い過ぎには注意
槍…中距離から攻撃が可能で気性が荒い鬼にうてつけただ、空中攻撃は空振りが多い
鎖鎌…結構練習が必要だと思う
手甲…未使用 このゲームには合わないじゃないかな
弓…大型鬼に効果を発揮する。上級者向け 印を放ってからその印に当てると爆発して他部位にまでダメージを与えることが出来るが、なかなかどうして印を狙うのが難しい。 チャージして放つ攻撃が 強いが、放つ前からスタミナ消費するので使い手はあまりよろしくない 更に遠距離攻撃専用なので近づかれると辛い 印も一定時間になると消えてしまう
(電動深震 mishin 2013年07月05日) from Amazon Review
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他の方々も書いていると思いますが、先駆者に負けない出来上がりです。画像に関しては、ヴィータには、劣りますが今までPSPでここまでクオリティのゲームは、みたことがありません。操作性、バトルアクションですが、さすがωフォースさんです、無双の簡単操作で派手なアクション加えて部位破壊が決まった時の爽快感は、モン、ゴッド以上です。私は、鎖鎌を使っていますが巨大な鬼と闘っているときは、進撃の巨人の立体移動みたいに立ち回れてかなり楽しいです、他の武器は、まだ使ってませんが、双剣とかも面白そうです。あと特筆すべき点は、味方のAIがかなり利口でソロでやっていて全くストレスなく遊べます、う〜んAIの方が私より上手いかもと思う位ですw単に私が下手なのかもしれませんが…気は、早いですが討鬼伝2を期待してしまう出来です。PSPもちでヴィータを持っていなかったら、間違いなく買いのソフトです、私見ですが早くも神ゲーの予感がします。 追記 発売日にユーザーの声に耳を傾け即座に修正パッチで対応どれだけ神対応なのだろうか。KOUEIテクモの意気込みが伝わってきました。DLCに定評の会社なのでこれからワクワクして堪らないソフトです。武器オンだと、槍、手甲が人気ですね 駄文長々失礼しました。
(ワラキアの夜 ワラキアの夜 2013年06月30日) from Amazon Review
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