元々、PS2のシンプル2000シリーズから始まった地球防衛軍。
自分は初代EDFがまだ新作として売り出してた頃からのファンです。
全シリーズの総プレイ時間は、自分でも引くほどやり込んでます。

そんな私から観ての批判的なレビューについてですが・・
ただただ、ありがとうと思います。
逆に最近のCGやら凝ったストーリーなどの作品と比べるのは
相手の作品に対して失礼だと思いました。
だってこっちは元々シンプルシリーズだし、比較する程凝ったゲームでは無いから。
むしろ最近の作品の方がやり込み要素も豊富だろうし、楽しいストーリーで飽きないだろうし。
長いことプレイしてる自分から観ても、地球防衛軍はクソゲーだなと思います。

バカゲーでクソゲーで。
低難易度ならバンバン撃ってれば勝てるし、難易度を上げれば戦略が必要になる。
決められたルートなんて無いし、決められた戦い方も無い。
平気でNPCの仲間は射線に入ってきて勝手に自爆するし。
アイテム拾うのも面倒だし。
欲しい武器に限って出てこないし。
バカげた任務に、色違い形違いの使いまわしの敵。
安定の処理落ち(PS4ですら、たまにするんだぜ・・)
若い世代の人はクソつまらねぇと思う人が多いことでしょう。

でも、それがいいんだよなぁと自分は思います。
だって元々シンプルシリーズだし。
ちょっと絵が綺麗になっただけでプレイスタイルは10年以上経った今も、あんまり変わらない。
でもマルチなら皆で『やったぜ!』、『EDF!EDF!』って言ってるだけでも盛り上がる。
不思議なもんです。
同じステージでも、持っていく武器や難易度で、5分でクリアできたり30分くらい掛ったり。

初めてプレイする人にとっては馴染むには難しい作品だと思います。
『なんでこのレンジャーは転がってるの?』と
そのシュールな光景に唖然とすることでしょうし。
市民達の頑丈っぷりを見て... 続きを読む
(manumanu 2015年09月29日) from Amazon Review

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前作の PS3 地球防衛軍4に、様々なパワーアップ要素を追加したのが
今作品 PS4 地球防衛軍4.1です。
新しい追加ステージ、今までのステージも新たにリメイク、
地底のステージも暗闇で臨場感アップ、等々。

どんなゲームか?

我らの故郷 青き地球を、宇宙からの侵略者 異星生命体フォーリナーや、
謎の巨大生物から守る!と言うゲームだ。
敵は圧倒的数で攻めてくる…。
巨大蟻、巨大蜂、巨大蜘蛛、新種の巨大生物、ドラゴン、超巨大怪獣、
謎の飛行兵器、巨大二足歩行兵器、空を多い尽くす程の敵…等々。

こんな敵相手に 地球を守れるのか?

弱気になるな!諦めたら其処で試合終了だ!
EDFは決して諦めない…。頼もしい仲間がいる…そう奴らだ!
何度でも立ち上がる ど根性野郎! レンジャー。
大空を華麗に舞う!戦場の華 ウイングダイバー。
冷静沈着!?戦場の頼れる指揮官 エアレイダー。
男なら黒だろ!圧倒的火力と重装甲が売りの フェンサー。

4.1では奴らもパワーアップしたぞ!
レンジャーは 起き上がり速度がアップ、ローリングで多少の障害物は破壊する。
ウイングダイバーは 空中で華麗に受け身がとれるように。
エアレイダーは 此までの様々な兵器を呼び出す事は勿論、新兵器の四つ足兵器や、
今作品ではあの、超巨大ロボットその名も…○○を呼び出す事も可能だ。
フェンサーは ブーストで前方にも移動出来るようになり、機動性アップ。
通常歩行時でも、多少の障害物は吹っ飛ぶぞ。

処理落無し!?ロード時間短縮で快適に!
PS3地球防衛軍4では、一度に出現する敵の数が、PS3の処理速度を越え
処理落ちしてゲームがスロー再生のようになる場面が多々ありました。
ロード時間も長めで、プレイヤーはストレスに感じる方も多かった筈です。
今作品はPS4の処理速度のお陰で、全くと言って良いほど処理落ちはしません。
ロード時間も... 続きを読む
(ぺぺ 2015年04月02日) from Amazon Review

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シリーズ最新作ですが、基本的には今までと大差ありません。シリーズが重なり悪くなるものも最近は増えましたが、どちらがマシかと言えば、このゲームに関しては微妙でした。まず、処理落ちと突然起きるバグは致命的です。ゲームバランス的には、やり込み要素の部分が作業化してしまい、ある程度まで進むと武器とアーマー集めのステージを続けるようになります。シンプルシリーズでは良作であっても、PS3で出すには内容が単調過ぎる気がします。兵科のバランスもイマイチだし、なんか凄く勿体ないゲームです。期待していただけに残念です。
(バックパッカー 2013年08月14日) from Amazon Review

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EDF2、3と結構やり込みました。
そんな私でも、許容できない程処理落ちが酷い。

そもそも、今までのシリーズで動きがスローになっても許容できたのは、
安さや、面白さの為に敵の数を増やしていた事が理解できたから。

EDF4PS3版は、理解の範疇を超えている。
シリーズのファンなら、この程度許容してもらえるとでも思ったんですかね?

それとも、面白くする為にあえてこうしたとでも言う気ですかね?
少なくとも、アクション「シューティング」を謳ってるっていう事実を開発は忘れたのかな?

処理落ちでカクつきまくって操作受け付けないシューティングって、いったいなんだろね。
3は処理落ちでスローになるけど、操作はしっかり受け付けたんだよ。その最低限のラインは死守してた。
個人的には、とても好印象だったし、センスを感じた部分だったけどね。

えっ?、PS2の2も処理落ち酷かったって?だって、ありゃSIMPLE2000シリーズですぜ、ダンナ。
これ、必殺のSIMPLE6980なんですかね。

シリーズのファンだったんで、ぶっちゃけ良い評価入れて、オンの人数増やしたいなとか思ってたんですが、
擁護できません。

こんな事されると、今まで臨場感増す為に敵の数増やして処理落ちするのは許容する云々は、
ただの言い訳みたいになってきますよ。

ここのレビューに多くある壁の貫通攻撃は、今までのシリーズでもありましたが、被害が少なかった(苦笑)
ので、許容してきました。というか、プレイヤーの腕前で無理矢理回避してたというのが正確。
しかし、レタリウス先生に関しては、被害甚大すぎます。

別に難しい云々の話じゃないっすよ?2・3と、インフェルノまで全部クリアしてますからね。

また、今までのシリーズの不便な要素も、別に喜んでやってた訳じゃないっすよ?
アイテムボックス3Dにして、だからなんだって話で。... 続きを読む
(アマゾン太郎 2013年07月09日) from Amazon Review

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防衛軍2,3、PSPとプレイ済です
オンライン不具合はほかの人が色々言ってるので割愛します

ここのレビュー欄をみると大半が絶賛の星5なのでしょうか
私は、残念ながら現時点では手放しで楽しめていない状況です

今までのシリーズが好きだからこそ感じてしまうような不満がいくつもあります
1.レタリウスの引き寄せ糸
でかくて硬いクモ(レタリウス)の引き寄せはかなり不満です
この糸に捕まるとレタリウス本体を撃破or巣を破壊するまで、スリップダメージを受け続けて拘束されるのですが
・・・この攻撃、障害物を貫通して飛んできます・・・
建物を間に挟んで戦ってるにも関わらず捕まる→建物が邪魔で敵撃てない(ゴリゴリ体力減る)→死亡という展開がよくあります
ちなみに建物を壊せばいいじゃんとも思えますが、レタリウスが巣を張ってる付近の建物は耐久力が異常に強化されており
爆破武器で攻撃しまくっても壊れません(巣を壊すまでは建物無敵なのかも?)
またウィングダイバーならともかく、他兵種だと引き寄せ開始から巣にいくまで相当時間かかるので問答無用で体力を大幅に削られます
引き寄せの範囲内では戦わないとかレタリウスの配置を覚えるなどの対処法はあるかもしれませんが、どうにも爽快感に欠けます

2.アリの捕食攻撃
新アクションとして加わったアリ捕食攻撃ですが、ダメージを受けて地面に転がった隊員をすくいあげて捕食されます
これも敵の攻撃でさんざん転がされて、無敵になることもできず捕食開始・・・と「おいおい・・・」言いたくなります
後半になると捕食につぐ捕食で自由にうごけねーじゃん、という場面もありうんざりします
前作などであった無敵を利用したアイテム稼ぎはさせねーぜ、という意図で導入されたんでしょうか?

3.難易度ごとの武器制限
難易度ごとに使用できる武器レベルに制限があるのですが、これが本当にきつすぎます
NORMALだと本当にしょぼい武器しか使えません
インフェルノ1面で稼いで「俺つええええ」してやる、というのが全くできません... 続きを読む
(かそるら 2013年07月06日) from Amazon Review

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