英雄伝説は初プレイです
知識としてシリーズの各作品の伏線が別作品の鍵になったりここで生まれた伏線が他の作品で「実はここはこうだったんだ」という回答になったりという事はしってました
ただ、閃は軌跡シリーズとしては初めての帝国編という事で0よりはあった方がいいでしょうが予備知識がない(少ない)状態でもそれなりに楽しめるかなと思って買いました
ロードについてはパッチ以降はそこまで気にならないです。むしろ特に2周目以降に関わる問題ですがメッセージの既読スキップがない事の方が自分はつらかったです。もうどういう会話でどういう終わり方を知ってる状態でもひたすらボタン連打か×ボタン押しっぱなし以外対策がないというのは周回をある意味前提として考えられてる英雄伝説としてどうかと思いました
中途半端なボイスもきになりました。キャラにボイスを充てる事を否定するつもりはありませんが場面によって声がついたりつかなかったりと。声優さんのギャラをケチったのかといいたくなる状態でした
シナリオはまずまずだと思います。士官学院生として将来軍属になった時に(物語の舞台になってる学院は軍に行かない卒業生も多いようですが)いかに能動的に動けるか。これは軍人に限らず私達一般人でも世の中を生きていくうえで大事なテーマだと思います
グラフィックは可もなく不可もなくでしょうか。武器や道具を出し入れする時に虚空から出たり消えたりするとか色々いわれてますが上を見ればキリがありません。個人的にはもっとイベントの一枚絵が欲しかったです。そういうイベントが少なかったのが残念
以下に自分が感じた不備というか不満点をあげていきます。気分を害される方もいるかもしれませんがこういう考え方もあるのだと思ってください

・PT外キャラのクオーツ解除
原則としてシナリオは学院パート・実技テスト・特別実習パートの3つで構成されます
問題は特別実習パートです。クラスのメンバーを2班にわけてそれぞれ指定の場所で実習を行うという設定ですがここで主人公のいない班になった生徒の一部のクオーツやアクセサリーが外されます... 続きを読む
(まさき 2014年11月15日) from Amazon Review

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英雄伝説シリーズ(ガガーブ・軌跡)の名を打つのが罪な作品で、ファルコムの最近の勘違いっぷりをまざまざと見せつけられた思いです。
プレイ後の感想は『気持ち悪い…』でした。
ゲームルックに関してはともかく、シナリオがあまりにもヒドイ。
特に丁寧な話運びに定評があった軌跡シリーズが、お手軽な感動や、納得のいかない友情や描いてもいない結束の強さを押し売り、『イイ』人達の『イイ』演説で正当化、カタルシスを得るにはあまりにも描写不足な人物構成・シナリオ構成には辟易します。
とにかくリィン君達を中心に世界が回っており、されに大人達が都合良く動いてお膳立てしてくれています。おいしいところは主人公!オトナは子供のダシですよそれが壁アーンド道!
こんな、主人公の希望や判断は全て正しく受け入れられいる様をみて気持ち悪さを感じない人がいるのか疑問です。
他にも、時間感覚の欠如、事象に対する論理展開の欠如、と落ちる所まで落ちています。
全編に渡って
『あっそ』『ふ〜ん』『その話でてたっけ?』『そういう設定だっけ?』『設定グラグラじゃない?』『また演説かよ』『ほらでた!』『気持ち悪いんだけど…』『それ、いいの?』
こんな感想ばかりでていました。
前半は『ウチら7組サイコーだからみんな集まらないと始まらないっしょ!つーかこれからっしょ』と、補給もできないポンコツロボで内戦中の緊張状態をかき回し、
集まれば『みんな集まったから、あとはリーダー(リィン)が言うことはぜった〜い!』で思考停止、
『内戦で微妙な時期ってわかってるけど〜、そんなのしらね〜し。僕たちはどちらもつかず僕たちが正しいことをシマッスルw』と独善的な理由で恐らく小部隊としては最強クラスの兵器で武力介入。
大人も『そうだよね〜』と容認。むしろ、『強力な武力を持ってて軍事的には要注意な対象になってるけど、好きにしてイイヨ!!なにせ皇女様のお墨付きだから』と責任は担わない。
挙げ句、『なんか〜貴族連中あいつらやり過ぎだからロボ呼んで武力介入っしょ!』と今時子供向けヒーロー戦隊でもしないような正義感で内戦に介入。... 続きを読む
(SGMR 2014年10月13日) from Amazon Review

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☆1しかつけようがない
主人公の力の謎、幻焔計画の内容、至宝、騎神とは何だったのか、破戒は誰か、宰相復活の理由等
期待されていた多くのものがほぼ全くなされないまま終わっている。
仲間を探して集まって、内戦に干渉しまくって暴れただけという内容。
多くのプレイヤーが失望したのではなかろうか。

シナリオのテーマ性もボロボロでメインヒロインの扱いもいろいろ酷い。
前作でメインヒロインとの固定イベントで道を見出すというテーマが提示されました。
そして今作のラストでも、それぞれの道を進むことで皆バラバラになっていったので
道がテーマであることは間違いないのです。
問題なのは、肝心のテーマを示した主人公とメインヒロインの道が
自分で見出した道というよりは、周囲の環境、自分の置かれた立場によって
その道以外の選択肢がなかったということ。
主人公がその道に納得していない描写も多々あり、メインヒロインのほうも最終絆イベントで選ぶと
本当は恋人同士になった主人公といっしょにいたいという本音が吐露されます。
前作で主人公とメインヒロインはいっしょに道を探そうとみたいなことを言ってた気がしますが、
この件は過程も結果も完全スルーという酷い結果でした。
メインヒロインには主人公との再会以外に主人公との固定イベントが一切なく、
他のVII組のメンバーと同じくモブ化してしまったので
道を見出すというテーマ性が曖昧になってしまっています。
前作でメインヒロインが母に啖呵切った実家企業の正しいあり方を示すのも隠しクエストで片付けられる上に、
メインヒロイン本人が自覚できてないオチまでついているという酷さ。
今となってはこの子がメインヒロインであった理由が全くわかりません。
(グッズとかであれだけ推していたにも関わらずこの内容は詐欺に近い気もしますね)
仲間であるはずのVII組のメンバーは
絆システムのせいで主人公の支えになることが誰一人としてできず、
サブキャラのほうが固定イベントでヒロインらしいことを... 続きを読む
(YYCHAR 2014年10月11日) from Amazon Review

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絆システムがあるからVII組メンバーは皆平等という縛り(ルール)が至上命題なのか、
リィンを立ち直らせる(エリゼ)、理解して見守る(トヴァル)、悟らせて開眼させる(アルフィン)、
過去を語り、死し、後の主人公に影響を及ぼす(クロウ)、本音を聞き、慰める(トワ)、
境遇が似てきて共感・同情を覚える(クレア)
・・・と、主人公リィンの心に重要な役割を果たしたキーパーソンが
軒並みサブキャラだったという。
VII組の絆って何?→VII組との絆は絆システムによるランダム構築
(なのでストーリー的にはどうでもいい)
という内容でした。
前作で道を探そうと語ったアリサ、
騎神という運命に巻き込むことを警告できずに罪悪感を持っていたエマですら
この絆システムのルールに抗えず、VII組の誰もリィンとのキーイベントを与えられずに
単なるVII組メンツの一員として扱われました。
特にアリサはグッズ、特典、DLC衣装等あれだけメインヒロイン強調されていたにも関わらず
この内容はあんまりなんじゃないでしょうか。
更に女性陣でただ1人続編でのリストラ候補筆頭組に入っているというね。
(嫌な人はファルコムHPのアンケートで抗議でもしてください)
アリサ目当ての人にはオススメできない酷い続編です。
前作でリィンとのキーイベントがあって人気もあったアリサをこうも
ばっさりと斬り捨てる内容にするとは驚きを通り越して
馬鹿なことしたんじゃないかと思えます。

VII組の絆の薄っぺらさを更に強調しているのが後日談でリィンを残して
VII組の全員が1年で学院を卒業(中退)するという展開です。
実家の都合がある人もいますが、中には「それ来年でもいいだろ」というのも。
本当はじっくり話合ってそうなったようですが、
そのシーンが描写されないためにリィンが余計孤独に見えます。
学校でのシーンは完全に1人浮いてますね。腫れ物扱い。
後日談では前作主人公ロイドとの邂逅があるのですが、... 続きを読む
(TETSUROU 2014年10月11日) from Amazon Review

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インターネット上でロードの長さを指摘されていたのでとても不安でした。けれど、自分の手で実際やってみないと分かんないじゃん!ということでキャンセルせず受け取り。……どうやら本当にロードが長いです。本当に本当に本当に!しかも頻繁に!いくらストーリーが良さそうでもこれでは萎えます。近日中にパッチが来るようですが、なぜ明らかな不具合(と言っても過言ではない)があるまま発売してしまったのか?に尽きます。
(WADAユウジ 2013年09月26日) from Amazon Review

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