年度末が忙しかったせいで、やっとストーリーモード一周してちょっとっていうところです。
(バウンティーハンターモード専用の機体を作ろうと途中のステージを周回していた所為でもありますが)

他の方の評価のとおり、
ガンプラのカスタマイズについては、
前作と比べ物にならない程に自由度が高くなり、
CMのとおり「本格ガンプラシミューレーター」といっても差し支えないでしょう。

また、どのパーツについても好きなアビリティを組み合わせることができるため、
前2作のようにパーツ選択に偏りがありません。
(ただし、EXアクションなどは、熟練させないと自由に付け替えができません。
 また、アビリティも、そのアビリティをもったパーツを別途入手する必要あり。)

カスタマイズについて、悪い点といえば、やたら時間がかかるといったところでしょう。

一方、ミッションは、前2作に比べてひどく単調になったかと思います。
複数のモードがあるかのように偽装してますが、
基本的には以下のとおり1モードしかありません。

通常ミッッション: 雑魚敵、中ボスクラス、ボスクラスを倒す。
モノリスデモリッション: 雑魚敵、中ボス、ボスを倒す合間に、動かない的を破壊する。
バトルロイヤル: ボスクラスの敵の頻度が高い。
コアアサルト: ボスクラスのみ倒し、その後動かない的を破壊する。

しかも、ストーリーを一度制覇したら、新ミッションが出るのではなく、
同じミッションの難易度が高くなるだけ(敵は全部MGになる)。」

さらに、ステージの進行がいつも同じ。
前作までは、同じマップでもスタート地点を変えてくれてたため、
それだけでも印象が違ったのに…

ミッションのほうは手抜きとしか思えない。

ちなみに、ガンブレ2が埋めるメモリーカード容量に対して、
ガンブレ3の埋める容量が約1/4でした。
カスタマイズがあんだけ進化してるのにデータ量減るって、... 続きを読む
(Tock MEI Kiibo 2016年04月24日) from Amazon Review

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一通りやったのでレビューを書こうと思います。
面白い所は他の方々がもう書かれているので、自分がやってきて感じた不満点を
書きたいと思います。

1.パーツを売るのが本当めんどくさいです。今作ではアビリティが追加され
一つ一つのパーツにアビリティつきます
なので同じパーツが複数持てるようになったのですが、やはり同じパーツを複数持っているとごちゃごちゃして見にくいのでパーツ売ろうとするのですが、いちいちどっちのアビリティが強いかとか吟味しながら1個ずつ売らなければならなくこの作業が本当に苦痛です。(一回のクエストでパーツが結構手に入るので売らないで置くとビビる位パーツが溜まります)

2.敵が硬い!これは本当に硬いです
もう何回かクエストをやっていると正直
作業感が出てきて次のミッション行こう!という気持ちをどんどん削がれていきます。

3. 一回のミッションが本当に長いです。今作は戦闘は結構単調なのでミッションが長いのは苦痛でしかありません。一回のミッションが長いので一回に30分は持って行かれます。長い時はもっとかかります。

4.トロコンが非常にめんどくさいです。まず、ミッションを全部クリアしたら難易度エクストリームというのが解放されます。そのエクストリームの難易度で一からミッションを全部クリアした後
更にその後に難易度ニュータイプというのが追加されます。そのニュータイプの難易度で又一からミッションを全部クリアしなければならないと言う苦行を
やらされます。(難易度ニュータイプでは当然敵はめっちゃ硬いです)
私はこの時点でトロコンは挫折しました....

5.今作は自由なカスタマイズが売りなのですが敵硬いので必然的に強いパーツを
選ぶ事になります、なので今作の最大の売りである自由なカスタマイズは十分に
生かしきれてないように思いました。

自分が感じた大きな不満点はこの5つです。まだ不満点はあるのですがそれを文にするとめっちゃ長くなりそうなので
これ位にしときます(笑)... 続きを読む
(秋猫 2016年03月21日) from Amazon Review

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1はやってませんが、2でかなり楽しめたので今作も買ってみました
率直な感想としては「面白いけどもったいない」というところです

まず、面白いと思える部分はかなりあります
今作からビルダーズランクによるパーツ装備の縛りがなくなったので、どんなパーツでも最初から装備可能です
さらに、基本能力値だけなら差別が一切ないので、パーツレベルを上げたり強力なアビリティを付ければ、ジムだろうがザクだろうが超強力な機体にできます
バトル面においても、相変わらず敵のパーツを外していく気持ちよさや、爽快なコンボ等は健在なうえ、ビルダーパーツで好きなアビリティや武器を追加できるので、見た目ザクなのにトランザムが使えたり、ファンネルを射出できたりします

ただ、前述にも書いた「もったいない」部分ですが、これは多くの人が上げてる「敵の硬さ」と「UIの低さ」の二点のみだと思います
たったこれだけのことで、このゲームの足をかなり引っ張ってることになります

個人的にUIの低さに関してはあまり気にならなかったのですが、やはり敵の硬さはゲームの進行に対して大きな障害になっていると言っても過言ではないです

序盤は全く差し支えなく、とてもちょうどいい感じです
最初のうちは敵プレイヤー乱入(CPU)の際の敵が若干硬いくらいなのですが、それがある時から全ての敵が突然硬くなりだします

「ただ硬いだけでしょ?」と思う方もいるでしょうが、前作もそうでしたが基本的にどのステージもかなり長いので、そのたびに硬い敵と頻繁にあたると、なかなか次のエリアに行けなかったり、クリアしても1回が30分以上かかってたりして、次のステージに行くのが億劫になってきます
ネタバレになるかもしれませんが、一周クリアすると最高難易度が出てくるのですが、いきなりこれに突入してみたら、尋常ではない敵の硬さのためOPステージですらクリアするのに小一時間かかりましたw

因みに私はこのガンダムブレイカー3のレビューを見て、敵の硬さの正体がビルダーズランクであることを知りました... 続きを読む
(はろるど 2016年03月17日) from Amazon Review

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一通りアセンブル機能を開放したので、ちょっとした感想を。

内容的には前作、前前作をまとめて「ガンダムブレイカー」とするのであれば、今作は「ガンダムブレイカー2」と言っていいレベルで殆どのシステムが別物になっています。

・アビリティ関連
今作ではパーツ毎にアビリティ設定が可能になりました。PSO2で言うところの特殊能力、フリーダムウォーズで言うところのモジュラーみたいなものです。
例に上げたものではランダム要素がありましたが、今作ではランダム要素無しで確実にアビリティ追加が可能です。
当然ながらパーツに付けられるアビリティ数には限りがありますが、パーツさえ用意できるのであれば何でも付けられるので、「Iフィールドやフォトンバッテリーが付いたザク」なんてものも出来ます。
アビリティ数はレア度が高いほど多く付けられるのですが、レア度が高いガンプラパーツを合成すれば自動的に高い方に更新してくれる仕様です。
ただレアリティ昇格の注意点として、コモン→アンコモン→レアと段階を踏まないと更新してくれません。コモンのパーツをいきなりレアパーツにはできない仕様なので注意が必要です。

ただ、今作はこのシステムのためか強化パーツの類が存在しません。攻撃力強化などのアビリティは、稀に手に入るアビリティ付きガンプラのパーツから持って行かないとダメなため、欲しいスキルが出るまで効率よく周回する…ということがありそうです。
同様に、このシステムの為今作では前作にあった「1種類1パーツ」ではなく、個数制限なく所持が可能になりました。前作と比べるとリストが同じガンプラのパーツで埋まってしまうという問題がありますが、逆に言えばアビリティが違うパーツを複数個所持できる利点になりました。
今作ではプラスチックでの強化以外にもガンプラのパーツも強化に使えるようになったので、ダブったパーツも利用価値があります。

前作にあったCAD設計図の類もなく、ランク制限でパーツが作れない…ということもないので、パーツさえあれば序盤でも色々作れたりします。... 続きを読む
(なにわねこ 2016年03月03日) from Amazon Review

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前作はやっておらず、2からのプレイでの感想です

自分なりに好きなように機体を作り変える事が出来て
EX技も自由に変更可能、カラーリングも自由
HGやMG等サイズが違うパーツでも自由に付け替え可能で
やりたい放題で面白いです
時間は掛かりますがLV制限が無くなるLV99に成った後が本当に楽しめます
ミッション中も近接攻撃やら射撃やらEX技を自由に連携させて
いくらでも自由にコンボを決められるのが楽しいし爽快感もあります

前作が発売された頃は
ガンダムのアクションゲームだから対戦出来た方が良いんじゃないか?
なんて思ってたりしましたがこのゲームは対戦には向いてないですね
敵をガンガン攻撃しまくって撃破して楽しむゲームです
VSシリーズや対戦格闘みたいな玄人向けなプレイは期待出来ないしそういうゲームでも無いです

私としては面白いので嵌ってプレイしてますが
あのMSのパーツのアビリティになんでアレが付いてないんだーとか
あのオプションがなんで付いてないんだーとか
なんであのMS(特にYMS-15)がいないんだよ!とか
等々不満はあります
それに敵をロックする方法もなんとかして欲しいな

あと、なんでこういうゲームなのにこれが出来ないのかとても残念なのですが
ゴッドイーターで友人のキャラを一人プレイの時にミッションに連れて行けるように
ガンダムブレイカーでも友人が作った機体を連れて行けたら良かった
ガンダムゲームクラブなんていうサイトも作ってMS開発室なんてのもあるのだから
アップロードされてる機体をミッションに連れて行けるようにもして欲しかった

それから、4人プレイ専用のミッションまたはステージを用意して欲しかった
専用のステージギミックとかも用意して欲しかったな(ガンプラ焼き?何それ?)
パーティゲームとしての要素が少し物足りなかった

結局のところは面白かったのでまた続編を出して欲しいし... 続きを読む
(洋梨 2015年02月05日) from Amazon Review

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以前からVitaが欲しいと思っていたらガンダムモデム発売との事で購入しました。ガンダムはファースト系が大好きですが正直このゲームの内容に期待はしていません。それはPS3版の評価を見れば一目瞭然です。ただ、梱包を空けてみたらガンプラの箱の様にデザインされた外箱にはテンションが上がりました。
(ホンダ猿人 2013年09月14日) from Amazon Review

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