戦国BASARAは3から入り、宴、遡って1、2、英雄外伝とプレイしていったくらい大好きになりました。
4を買って思っていたよりは良くなかったので、「宴」がそうだったように「皇」ではきっと改善されると期待していた訳です。
その期待が、この「衣装21式道具箱」という一万円超えの購入に踏み切らせた訳ですが…。
正直に言って、酷いです。
4と同じ内容が入っていて、4を買う理由が全くなくなりました。
追加はプレイヤブルキャラクターの追加(4では使えなかった新キャラと旧キャラ)、アニメルートや戦国創世ルートがなかったキャラへのルート追加です。
「宴」や「英雄外伝」にはあった、別の切り口からの追加ストーリーはないです。宴で追加された「100人組み手」などのおまけ要素もありません。
特に、ルート追加に関しては、元々多いキャラと少ないキャラで不平等だったのが問題なので、不完全だったものを補った完成版でしか無い訳です。だったら最初からそうしろよ…という感じです。
それでも、全員同じ数のルートがある状態になっていないので、いかにも手抜きという印象を与えます。
正直、「天下統一モード」のようなサクサク遊べて、4とはまた違うストーリーみたいなのがあった方が楽しいのに、何故4と同一の、完成版でしかないものをこの値段で買わされるのか。腹立たしいです。
更に愕然としたのは、この値段を出して通常版と同じ大きさの安い箱、目玉のDLコンテンツである衣装を解説した本がペラペラの中綴じ本、しかも箱と同じ大きさという安っぽいものだったこと。
確かに収納はしやすいでしょうよ。しかし、一万円も出したらせめてもっとマシな化粧箱か、通常版とは明らかに違う高級感あるデザインの箱と本にするとか無かったんでしょうか。余程コストを安く上げたかったのかと、これも手抜き感を感じます。

肝心のゲームですが、まだ婆娑羅まではプレイできていないのですが、通常~難しいまでは4ほど雑兵がやっかいではなくなったような気がします。
雑魚をなぎ倒していく爽快感がBASARAの楽しさだと思うので、あれは全くありがたくなかったです。... 続きを読む
(hirorin 2015年07月31日) from Amazon Review

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戦国BASARAは3から入り、宴、遡って1、2、英雄外伝とプレイしていったくらい大好きになりました。
4を買って思っていたよりは良くなかったので、「宴」がそうだったように「皇」ではきっと改善されると期待していた訳です。
その期待が、この「衣装21式道具箱」という一万円超えの購入に踏み切らせた訳ですが…。
正直に言って、酷いです。
4と同じ内容が入っていて、4を買う理由が全くなくなりました。
追加はプレイヤブルキャラクターの追加(4では使えなかった新キャラと旧キャラ)、アニメルートや戦国創世ルートがなかったキャラへのルート追加です。
「宴」や「英雄外伝」にはあった、別の切り口からの追加ストーリーはないです。宴で追加された「100人組み手」などのおまけ要素もありません。
特に、ルート追加に関しては、元々多いキャラと少ないキャラで不平等だったのが問題なので、不完全だったものを補った完成版でしか無い訳です。だったら最初からそうしろよ…という感じです。
それでも、全員同じ数のルートがある状態になっていないので、いかにも手抜きという印象を与えます。
正直、「天下統一モード」のようなサクサク遊べて、4とはまた違うストーリーみたいなのがあった方が楽しいのに、何故4と同一の、完成版でしかないものをこの値段で買わされるのか。腹立たしいです。
更に愕然としたのは、この値段を出して通常版と同じ大きさの安い箱、目玉のDLコンテンツである衣装を解説した本がペラペラの中綴じ本、しかも箱と同じ大きさという安っぽいものだったこと。
確かに収納はしやすいでしょうよ。しかし、一万円も出したらせめてもっとマシな化粧箱か、通常版とは明らかに違う高級感あるデザインの箱と本にするとか無かったんでしょうか。余程コストを安く上げたかったのかと、これも手抜き感を感じます。

肝心のゲームですが、まだ婆娑羅まではプレイできていないのですが、通常~難しいまでは4ほど雑兵がやっかいではなくなったような気がします。
雑魚をなぎ倒していく爽快感がBASARAの楽しさだと思うので、あれは全くありがたくなかったです。... 続きを読む
(まる 2015年07月31日) from Amazon Review

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今までプレイしてるのは
無印、2、2外伝、バトルヒーローズ、X、クロニクルヒーローズ、3、3宴、HD
ほぼ全部です。

良かった点
・ロードのストレスが少なくなった
・リアルタイムレベルアップ
・細かいことだがジャンプ台のボタン変更
・奥義の切り替え使用可能
・短縮クリアが可能なステージが増えたこと

悪い点
・武器を解体する際、複数選択できない
・ステージアスレチックで戦友に押されて落ちてしまう
・ステージ数が相変わらず少なくてすぐ飽きる
・倒した相手に倒されている矛盾したムービー、
 仲の良い相手でも戦いながら会話、倒した敵と再試合なステージ、などの妙な演出
・一部ファン向けを意識したようなあざといホモセリフの乱発
・モデリングの造形。目が離れすぎていたり手が異常にデカかったり、
 骨折していたり、各キャラの頭の大きさが倍ほど違ったり
・衣装、武器の種類の少なさ、第二衣装の発想の幅の狭さ
・旧キャラのモデリング・アクション使い回し
・稚拙なシナリオ

PC32名、多いでしょ多彩でしょすごいでしょ!って感じかもしれないが、
そのせいでどのキャラも薄味。

旧キャラはアクション使い回しでつまらない。
遅い・まっすぐ進まないのでプレイしない(したくない)キャラもたくさんいる。
宗麟はそういう意味では私にとって一番やりたくないキャラで、わがままで好きになれないうえ
まっすぐ前に進まないアクションで時間制限のあるステージなんかにくるともうストレス貯めるために
ゲームやってる気分になって投げた。

スタッフは一生懸命作ってるのかもしれないが結局遊んでもらえないPCを作ってる時点で
無駄な労力をかけてる。効率よくよいゲームを作ろうよ、と思う。

宗麟なんかは敵(NPC)でいいキャラだろうと個人的にはおもう。
彼を好きな人ももちろんいるだろうしファンの支持を考えるとPC枠に絶対的に... 続きを読む
(mohuku ☆ 2014年03月06日) from Amazon Review

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初代、2、英雄外伝、バトルヒーローズ、3、クロニクルヒーローズ、3宴全て発売時に購入してプレイ済みです。ゲーセンでXもやりました。
4はナンバリングとして期待値が高かった分、全作で一番期待外れだったと言わざるを得ません。

■全体の印象
2→3の大幅な変化や作り込みと違って、ゲーム性は3からあまりに変化のない使い回しが大半という印象です。
前者はハードが変わっているのも前提ですが、しかし4もWii対応でなくPS3専用になっているのだからもう少し作り込んでも良かったのでは?と。
それがやりたくてもできなかったくらい予算組ませてもらえなかったのかなーとさえ勘繰ってしまう出来。そうでなければ手抜きです。

■ゲーム難易度
他の方が散々仰っている通りなので割愛。当方アクション苦手ではないのでコンボ組むのは楽しかったですが、それだけです。

■キャラクターとストーリーについて
今回の一番の不満点。確かに3は2と比べて暗い救われない話ばかりでしたが、それでも「明るかった2までのキャラが苦難に陥った時に、どういう対処を取ったか」というお話として個人的には納得できるものでした。3でキャラの性格の本質が揺らいだ印象はあまり受けていません。
ですが4は「キャラの性格自体が変わってしまった」と感じました。確認していませんが、3までとは違う方が監修したのでは?
特に伊達政宗。新キャラと絡ませる為に無理やり性格を捻じ曲げられた感じです。平和な世を作る為に何はなくともまず自分が天下を獲る!という信念のキャラではなかったのでしょうか?カリスマ性を無くしてただの面倒見の良いだけの旧作キャラ、に成り下がりましたね。王を名乗った理由も説明不足のどっちらけ。... 続きを読む
(めこ 2014年02月23日) from Amazon Review

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初代、2、英雄外伝、バトルヒーローズ、3、クロニクルヒーローズ、3宴全て発売時に購入してプレイ済みです。ゲーセンでXもやりました。
4はナンバリングとして期待値が高かった分、全作で一番期待外れだったと言わざるを得ません。

■全体の印象
2→3の大幅な変化や作り込みと違って、ゲーム性は3からあまりに変化のない使い回しが大半という印象です。
前者はハードが変わっているのも前提ですが、しかし4もWii対応でなくPS3専用になっているのだからもう少し作り込んでも良かったのでは?と。
それがやりたくてもできなかったくらい予算組ませてもらえなかったのかなーとさえ勘繰ってしまう出来。そうでなければ手抜きです。

■ゲーム難易度
他の方が散々仰っている通りなので割愛。当方アクション苦手ではないのでコンボ組むのは楽しかったですが、それだけです。

■キャラクターとストーリーについて
今回の一番の不満点。確かに3は2と比べて暗い救われない話ばかりでしたが、それでも「明るかった2までのキャラが苦難に陥った時に、どういう対処を取ったか」というお話として個人的には納得できるものでした。3でキャラの性格の本質が揺らいだ印象はあまり受けていません。
ですが4は「キャラの性格自体が変わってしまった」と感じました。確認していませんが、3までとは違う方が監修したのでは?
特に伊達政宗。新キャラと絡ませる為に無理やり性格を捻じ曲げられた感じです。平和な世を作る為に何はなくともまず自分が天下を獲る!という信念のキャラではなかったのでしょうか?カリスマ性を無くしてただの面倒見の良いだけの旧作キャラ、に成り下がりましたね。王を名乗った理由も説明不足のどっちらけ。... 続きを読む
(Amazon Customer 2014年02月23日) from Amazon Review

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前作まで全作プレイ。待ち望んでいた新作で、予約が始まったと同時に予約、発売当日からプレイしました。
以下その感想です。

☆良い点
銘システム
武器育成の好きな自分にとっては面白い要素でした。
戦闘より、次はどんな銘を揃えた武器を作るか、銘の重ねがけの効果はどうかなど、色々と試行錯誤のしがいがあります。
ただし銘を武器と切り離さなかったこと、そして武器所持上限数の少なさは改善して欲しい。
特に所持数についてはなぜこんなに上限を低くしたのか、意味不明です。

戦友システム
2では棒立ち、3では勝手に攻撃してコンボを妨害していたお供が、4になってようやく役に立つようになり重宝しています。
そのまま相棒として使うもよし、メインと切り替えて連続コンボを構築するも良し。これは4で一番の改善点でしょう。
5ではぜひ成長するごとに戦闘中会話パターンが増えるなどAIらしいことをさせてください。
戦友への愛着が深まると思います。

新キャラのアクション
これは言うまでもありません。バサラキャラのアクションはそれぞれのキャラの個性に従った秀逸なものですが、今回の新キャラも
かなり凝ったアクションを付与されています。ただし、旧キャラとの力の入れ具合の差が激しすぎ、それが不満を招いていると思います。

音楽
音楽が秀逸です。本当に、音楽だけは文句のつけようがありません。

★悪い点
キャラやストーリー
全体的に皆さんが言及されているとおり台詞ひとつとっても、3までに感じられた
作り手の思い入れや熱意が感じられません。有り体に言ってしまうとやっつけ仕事のような話が散見されます。
またキャラによっては新たなキャラと関係を持たせるために、それまでもっていた気概や信念といったものが薄れており、
この辺りが不評の原因だと思います。

またメインであるはずの柴田勝家に関しては人としてどうかというような話が設定されており、... 続きを読む
(朧 2014年02月18日) from Amazon Review

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