長文ですがレビューを書かせて頂きます。
「良い点」
・シリーズ初の全武将プレイ(城主プレイは蒼天録以来)
・発言力システム。これはかなり良いシステムだと思います。城主や軍団長のときに発言力というポイントを消費して自勢力内の武将や城を傘下に加えることができるのですが、三国志の全武将プレイでありがちだった君主のもとに有能武将がたくさんいて、前線の自分の城には役立たずしか寄越さないという不満を解消できます。

「悪い点、改善点」
・軍団長就任を断れない。軍団長になると作業量や管理範囲が増えます。個人的には城主プレイが作業量的にも楽しいのですが、それが続けられない。なりたくもない軍団長に就くことを強要されるのは致命的なマイナス。

・城主や軍団長で自分の傘下にある武将や城を大名に返還できない。せっかくの発言力システムも「君主→自分」への一方通行なので、その良さが半減しています。

・軍団長就任時に与力の城をいくつか与えられるが、これも拒否、返還できない。いらない城の軍の指揮権を強引に渡されても迷惑です。

・能力値の成長が早すぎる。成長限界の緩和による改悪。
創造のときは成長限界が各能力値+20だったと思いますが、今作はそれ以上成長する模様。そこに能力値の成長が早すぎることも相まって、後半になると高能力の武将だらけのインフレ状態となり、武将の個性がなくなり、有能武将の有難みも薄れます。
武田家配下の馬場信春でスタートして、僅か十年後には「統+12、武+14、知+14、政+24」成長しました。二十年後を想像すると怖くなりました。内政をよく行ったためか政治の上昇値が特に異常です。
最低でも「成長の速さ」と「成長限界の有無」を最初のオプション画面で選択させるべきでした。

個人的には上記4点が特に気になる点になります。
他にも気になる点では、
・大名の座を譲れない為、忠臣となって主家再興できない。
・城主や軍団長のとき、大名や管轄外の城主に援軍要請できない。
・勢力の目標や任務の目標を変更できず、無茶な相手とやりあおうとする主君を諌められない。... 続きを読む
(Amazon カスタマー 2016年03月27日) from Amazon Review

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まずパワーアップした点について外交ですが、まずCPUの信用度チートはありますというかこのバージョンでも健在です。しかし攻撃した大名の周辺から停戦状態のからの袋叩きは頻度がへったかな?断絶状態が普通の状態に戻り易くなった。次に内政ですが、資源という要素なのですが、前作に有った特殊施設が資源で作れるだけでたいした事はない。なくても全然大丈夫。道はす凄く整備し
やすくなった。4つまで一度に整備可能。支城でも拡張可能だが格差が激しくた沢山拡張出来る支城もあれば凄く少ない所もある。その差は一体何なのか?私もわからない。支城が拡張出来るが自由ではない。次に会戦だが前作よりまあまあ自由になった。通常の戦法、武将固有でないを使うと一定の間操作出来ない。騎馬の突撃等は自分の部隊まるごと移動する。この新しい会戦はスピードを最高にして操作すると面白い。withパワーアップキットには会戦のbgmが鳴らないという事もない。ちゃんとbgmは切り替わる。全体的にバランスも良くなっているが、問題がある。問題は城前で会戦後にある。どうも三万を超える軍勢を編成すると起きるようで、三万を超える軍勢を編成し城前での会戦勝利後城門に攻撃を加える事が出来るが、その際に部隊の兵力が三万を超えていると三万を超える軍勢がいきなり潰滅してしまう。条件は不明だが。早く改善して欲しい。ここからは要望ですが、bgmは全ての勢力が自由に変更可能にして欲しい。折角サウンドトラックがついているのだから取り込みとか出来ないですか... 続きを読む
(名無し 2014年12月15日) from Amazon Review

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