まだ途中ですが、感じたことを。

良かった点
きれいにコンボが決まるとやっぱり気持ちが良いです、昔かなりはまったのですごく懐かしくうれしかった。
グラフィックもきれいです。ギミックも多いです。

悪い点
常に乱戦です。1対1だと簡単すぎるので、複数にするのは分かりますが、何をしても絶対に分断できません、距離開けてもマップの最短距離をニュータイプのごとく主人公の位置を把握し一直線に向かってきます。

さらに敵そのものが強い・・・
とくにやっかいなのが、アサシンタイプと魔法使いタイプです。
アサシンタイプは主人公より足が速く、階段を使わずジャンプであっという間に近くに来ます、さらに投げナイフが正確、近距離、遠距離ともに強い・・・・
魔法使いタイプは恐ろしいほどの追尾性能を持った攻撃をしてきて、ワープを使って気づいたら近くにいたりします。
この二人が一緒にでるとかなりきついです。敵のコンボであっさり死にます。

あと一番納得いかなかったのは、敵を一体倒すと新しい敵が出てくるのですが、館の入り口から入ってくるのではなく今主人公がいる部屋にいきなり現れます。なので新しい敵が来る前に目の前の敵を倒しておこうということは出来ません。即乱戦突入です・・

難易度高いというより理不尽だと思うことが多いです。

追記(クリアしたので)
完全に心折られたのでオートディフェンスつけました・・、私が下手なだけかもしれませんがオートディフェンス無しではクリアは無理でした。下手なプレイヤーで申し訳ない・・・

クリアしての感想は先のレビューで書いたことと特に変わったことはありません。最後まで敵は強いです、怖いです、凶悪です。(アサシンさん、もうやめて・・・・・)

私の勝手なイメージですが、影牢は逃げたフリをしながら侵入者をトラップに誘導し、死に様を(ほくそ笑みながら)眺めるというものだと思うのですが、今作では逃げたフリではありません。ガン逃げです!なぜなら敵のほうが圧倒的に強く、みんなやる気満々で突進してくるからです。(最初の村人は別ですが)... 続きを読む
(まっちゃんsan 2014年03月02日) from Amazon Review

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初代PS時代からのファンです。全作品をプレイしています。
腕前は中級者。過去作でも15コンボ程度なら作れました。

まず、シリーズを終わらせずに新作を出してくれたことに大感謝。

…が、しかし。

…なんでしょう、これ。

以下、良かった点と悪かった点。

◆良かった点

・新トラップが豊富で使い回し感があまりない。挙動も面白い。
シリーズ通してプレイしていますが、伝統的なトラップと新規トラップが
良い感じに融合している。強制移動系トラップにユニークなものが増えた。

・アーマーブレイクシステムによる戦略性と難易度の増加。
これまでも特定のトラップを無効化するエネミーはいましたが、
相手の特性を消せるのは面白い試み。

◆悪かった点

・乱戦、乱戦、乱戦………
2人〜3人を相手にする機会が多過ぎて辟易。
移動速度もプレイヤーと同等で、何かのトラップで足止めしてもすぐに合流。
これにより、従来まで可能だった分断作戦が使えず、
エネミーがラスト1匹になるまでは不利を強いられる。
3人ものエネミーが同じ部屋にいる状態では思うようにコンボも出来ず、
エネミーに注視しすぎると自分が部屋の仕掛けにハマることもしばしば。
爽快感を減らし、ストレスを増やす主な原因。
●追記:罠発動ポーズ中やダウン中も当たり判定が残っているので、簡単にハメ殺されます。

・エネミーの正確無比なエイム
遠距離攻撃を持つエネミーのエイミング(照準合わせ)が鬼のように正確。
円を描くように移動しても回避できないケースが散見されます。
例えば弓兵とアサシンのペアだと、弓2連射+投げナイフのコンボを当たり前のように当ててきます。
とにかく今作ではプレイヤーが面白いようにダメージを受けるので、
これを歯ごたえと感じるか、ストレスと感じるかは個人差がありそうです。

・トラップについて... 続きを読む
(A.K 2014年03月01日) from Amazon Review

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