好きなシリーズでした、デモンズもかなりやりこみ、ダクソ1に至っては何百時間やってるんだろう?って程やりこんでます
長くレビューを書きますが愛ゆえですのでお許しを。

操作性は良かった、前より全体的に動作が早いしジャンプもやりやすい、回復も最初は戸惑いましたが慣れればなかなか良いシステムだと思います。

次に装備、種類が増えるのは良いことです、自分の気に入った組み合わせで装備出来るしね
しかし武器にジャストヒットと言えばいいのか?ここに当てなきゃ強くないという仕様が追加されました、これはいらなかった、、、。

マッチングはかなり良いです、指輪を着ければ友達とのマッチングも簡単に出来るし早いです。

対人に関しても所詮は腕だと思ってるので、文句言ってる人は今回の仕様に慣れて練習してください、ただしアヴェリン、てめーは駄目だ。(-ω-`)

、、、はい、褒める所終了、ここからは酷評です、今回最初に思った事がグラフィックが荒くね?という事、2になってこんな風に思うとは夢にも思いませんでした。

そしてキャラクター、なんでしょうね、全く魅力が無い、その上覚えにくい名前も相まって記憶に残らない、あ、ガヴァランはカワイイ。(*∀`*)

そのキャラクターに関して声を大にして言いたいのが「なぜパッチが居ないのか?」と「ユルトポジションはどうした?」です
シリーズで唯一出続けたキャラを今回クビにしてる上に、Wショーテル&奇抜な鎧でNPCを暗殺するキャラも無し、製作者が替わったらしいですがこれを作った人達は「愛されているキャラクター」というのが全く分かってないようです、それともバンナムが関わったからなのかな?

次に雑魚敵、摺り足ホーミングでバクスタ取りづらい、パリィがゴミ仕様になり全く役に立たない、やることが武器ブンブンだけになるというね
前作も後半はバクスタ取りづらかったけど、ちゃんとした騎士敵だったから納得がいった。
今回は完全亡者のフラフラな敵でさえ的確にこちらを向いて来る、お前ら意識はっきりしてんだろとツッコミをいれたくなります... 続きを読む
(蟻 蟻 2014年06月05日) from Amazon Review

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PCゲーは殆どしたことがありませんが、PS3が壊れた為PC版に移行しました。
導入に当たってはCS版がメインの人には少しハードルが少し高いかと思います。
ソフトはDL版でもディスク版でもフルインスコです。起動時にディスクは要りませんが、
そのかわり(?)steamのアカウントが必須で、プレイ中はログインが求められます。

欲しい物系
1ソフト(ディスク版もDL版も行き着くところは同じ)
2Steamのアカウント(オンオフ問わず必須)
3PC(Vista以降の正式版。Win8.1SP1でも問題なかった)
4HDCP対応ディスプレイ
5ゲームパッド(お勧めはCS用の流用)
6外部のキー配置変更ソフト(フリーでいくつか出てる)
7無線接続機器(パッドを無線で使用したい場合)

詳細等。

PCのスペックに関しては最高設定の1080/60Pでもそこまでのスペックを求められませんし、
多くの方がCS版よりも快適な環境が得られると思います。

現状幾つかの問題が出ており、ディスプレイがHDCPに対応している事や、
複数のデバイスを登録していると使用したいパッドがゲームに認識されない等あるようです。(その場合は対象のドライバー消せとか)

操作に於いては非常に多くのボタンを使うゲームなのでゲームパッドを用意する事をお勧めします。
ゲームパッドはCS版の物が簡単に流用出来ます。

360コントローラはそのままPCで使える位です。PC専用の無線機を買えば無線でも使用出来ます。
ダークソウル2のソフトにはゲームパッドのキー配置変更機能は付いてないので、キー配置を変えたい場合は外部ソフトが必要になります。

PS用のデュアルショックは自分の環境ではDS4は使えませんでしたが、DS3はMotioninjoyというソフトを入れることで、
キー配置変更、BTによる無線接続、待機時間何分でパッドの電源切り設定が出来て非常に便利でした。... 続きを読む
(Amazonのお客様 2014年04月28日) from Amazon Review

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シリーズ中最もボス戦に面白さを感じられなかったので、その感想を書きます。

■全31ボス戦中(2週目以降。クリアに必要の無いボスを含む)、
・落下死の可能性有り…9戦
・対複数戦…14戦
・対複数戦のうち、平らな地形で障害物も無い…9戦
・NPC白霊と共に挑める…16戦(NPCとの敵対・イベント状況による)

問題なのは、対複数戦です。
白霊を呼ばずに1人で挑むと本当に辛いです。地形を利用して敵を分断させたり攻撃を遮ったり出来るのならともかく、そういったボス戦は少ないです。
どの対複数戦もやっかいですが、特に、障害物の無い平らな地形で戦う『公のフレイディア』『忘れられた罪人』『監視者・守護者』等は苦痛でした。

プレイヤーキャラを1、2回の攻撃で殺す高火力のボスに加えて、1回の攻撃でHPの1/4~半分以上削ってくるザコ敵が複数居るのは本当に疲れます。

私は、
“動きに隙の無い敵の行動を完全に読んで戦う”前作ダーク1寄りの戦闘も好きですが、
“強敵だが弱点を見つけられれば楽になる”デモンズ寄りの戦闘にこそ、面白さと達成感を感じます。

オンラインで他のプレイヤーキャラを白霊として呼べば面白さはあっても達成感は薄くなると感じます。また、NPC白霊の動きは個体差が無く、高HPと防御力で無謀に突っ込むだけです。単調に殴るか魔法を打ち続けるだけのNPC白霊と共にボス戦に挑んでも、面白さも達成感も共闘感も愛着も感じた事が無いです。

NPC白霊の存在は世界観にも会うし攻略上の救済策として嬉しい!なんて、最初は思っていました。しかし、並みの腕やレベル・協力無しの1人では全く歯が立たないような対複数戦を、無機質なNPCに助けてもらって、どれだけの人が面白いと思えているのか本当に疑問です。

今作も前作ダーク1同様、弱点といえるような無駄な動きはしないボスか、1ミスで殺されるようなボスか、それに加えて高火力ザコが伴うボスか、ボスが複数か…だけです。

HP・攻撃力・防御力が高く、スーパーアーマー持ち(怯みにくい)で... 続きを読む
(北 2014年04月26日) from Amazon Review

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 絶妙なレベルデザインと魅力的な世界観でアクションゲーム界に鳴り物入りしたソウルシリーズだが、人気作品の続編の宿命として、皆に評価された最初の方向性とはややズレてきているように思われる。

 私が最も不満に感じた点は、ボスのレベルデザインがデモンズソウルの時ほど洗練されていない点だ。デモンズソウルのボスは「鉄壁の守りだが火に弱い」「巨大で素早いが盲目」など真正面から戦えば手ごわいものの、弱点が見た目で分かりやすく表現されていた為、少し頭を使って攻略法を見つければアクションゲームに自信のない人でも十分攻略できる難易度だった。そして、その発見がクリアした時の達成感につながっていた。初めて塔の騎士を倒した時の感動を、デモンズソウルの経験者なら今でも覚えているだろう!

 ところが、ダークソウル2のボス、彼らには弱点らしい弱点が存在しない。最初のボス、回り込んで殴れ!森のボス、盾を構えて回り込め!城のボス、とにかく回り込め!!この繰り返しである。一応ステージの状況が変化したり、置いてある装置を起動する等ボス戦中のギミックは存在するが、これが弱点と言えるものは殆ど無い。そして攻撃パターンさえ覚えてしまえば、ボスの殆どが盾を持ってローリングしつつ後ろに回り込むだけで攻略できる。「ボスを倒したければ回避の腕を磨き、強い武器を手に入れろ」と開発者から言われているような気分だ。とにかくボスの攻略法にバリエーションが無く単調だし、何より巨大な敵の足元をプレイヤーキャラが毎回ぐるぐる回り込み続けるのは、何と言うか盛り上がりに欠ける。回避のタイミングやスタミナ管理がシビアな為、こんなスパルタ式のゲームバランスではゲームが得意でない人は本当にクリアできなくなってしまうだろう。また、今作はボスが複数で登場する場面が5〜6回存在するが、複数のボスは行動パターンが複雑になりがちであり、攻略に運の要素が若干からむ為、私は好きではない。... 続きを読む
(ハルちゃん 2014年04月10日) from Amazon Review

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その分ボリュームは前作の2倍くらいはあるのと思うので、普通にプレイする分には十分に楽しめます。
むしろアイテムや装備品など多すぎてめんどくさい気もするくらいです。
マップも探索できる範囲が多くなり、篝火転送が最初から使えるので、
前作と比べればそれほど苦にもならず移動できます。

が、その反面やはり今までフロムらしい細かなこだわりが雑になってしまった気がします。
個人的には1週終えて名前を覚えているNPCが一人もいなかったのは残念でした。
ソウルシリーズといえば「かぼたん」「たまねぎ」「青ニート」等、素晴らしい脇役がおり、またその脇役ならではのストーリーも楽しめたのですが今作ではほとんどそれがありません。
名前に加わりストーリーも意味不明な内容で進んでいくのでなんでお前が最後のボスなの?という感じで終了します。
この点が個人的には一番残念でした。

攻略面においては雑魚のスーパーアーマー化がすこしやりすぎではないかと思いました。
相打ちしてもひるまずチェインしてくるので雑魚亡者での即死も多いです。
さらにこれが多数でまとめてくるので更に始末が悪いです。
一匹一匹慎重にパリィなどで気持ちよく殺していく感が薄れてしまいました。
(パリィ中や霧突入時も攻撃をくらうのでイライラします。)
強靭の仕組みも変わり、今回からは攻撃モーション中のみ有効になるようになった?
相変わらず防御力はあってもなくても変わらないような気がします。
ステータス上の防力は大事だが装備での防御力はそこまで重要じゃないない?
詳しくはわかりませんが私は最後までパンツ一丁に大盾でクリアーできました。

敵の配置などは前作は狭い場所に置いて落下死狙いが多かったですが、今作では数の暴力になっています。
ボス霧前の配置など見た瞬間ふきますw
とある面を除けば全スルーできましたが、配置したスタッフのセンスを疑います。
ボス戦では大半が対多数戦になります。とあるガーゴイルさんなんかは多いと5体ほどでてきます。... 続きを読む
(傾奇屋 2014年03月26日) from Amazon Review

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