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FIFAは09から、キャリモ中心でプレイしています。 まずここ数年のFIFAを振り返ると、14フラスルゲー、15ゴリブルゲー。 FIFAはスライダーを弄れ、ウイイレはチームデータを弄れ。そんな感じでした。
【試合感】 そして今年。両方の体験版をした上で今年もFIFAを選択。(惰性というのも大きいですが) 体験版の時点でわかってはいたが、キーパーが強い。これは15から言えたことだが、16でより強くなった感がある。 これは低評価のレビューをつけている方皆が仰っている点です。 ただ、一対一に持ち込めば確実に決められるようになるし(多少駆け引きを要するが)、コーナーからのこぼれ球をミドルなんかは相変わらずよく決まる。 なのでキーパー云々でそこまで不快に思うことはなかったです。 フラスル、ゴリブルは改善され、クリロナに強引に抜かれて負けた!とか、フラスル一本で裏取られて一対一!とかはほぼなくなりました。 勿論、フラスルとドリブルが弱くなったわけではないです。ワンツーからフラスルは私もよく使います。 ドリブルについても、新操作のノータッチドリブルを織り交ぜることで、新しい抜き方が確立されそうです。 そして、何よりうれしいのは中盤はパスを回したほうが良い、という点。ここはリアルに近づきました。 そして中盤の動きの強化により、生半可なパスではカットされる、でもそのリスクを犯して試合を組み立てなくてはいけない、という新しい駆け引きが生まれた感があります。 全体的には好印象です。R1で出せる速いパスも、中盤からアタッキングサードまで、用途がかなりあります。 ディフェンス面では、スライディングの強化が顕著です。と言っても使い所は考える必要がありますが。 他の方のレビューにも散見される、ファウルが多い点は、確かにそうかな、と思う時があります。 後ろからスタンディングタックルでユニフォームを引っ張るのですが、しつこく行くと確実にアドバンテージ見られます。 その割にCPUのディフェンスはファウルにならない。確かにイライラする気持ちもわかります。...
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(pack-620 2015年10月05日) from Amazon Review
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