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ファークライは3に続けての、ともにキャンペーのみのプレーです。 みなさんおっしゃる通り、今作は3の正当進化で、様々な点で操作性が向上し、ゲームとしてはとても楽しめました。 しかしながら3と比較して「どうしてそういう仕様にしちゃったの?」という部分を少なからず感じましたので、5への期待を込めてその点列挙させていただきます。
★動物の存在 今回は「野生の王国」過ぎます(泣 ○気配をほとんど感じることなく突然襲い掛かる動物がいます。そいつらが次から次へと現れるとうんざりします。 ○「草食」なのに、そしてこちらから攻撃しているわけでもないのに襲ってくる動物が結構います。 「草食マーク」がついているのに全く油断できないので「マーク意味ないじゃん」って感じです。 ○スキル習得で3の「動物よけ」の様なシリンジ効果を得られるようになりますが、これの効果発動中でも動物たちは襲ってきます(もちろんこちらからは攻撃をしていません)。 もっとその効果を感じさせるものにしてほしかったです。 ○空から攻撃してくるワシがただウザいです。最初は驚きますが、撃ち落すのも面倒くさく放置プレーしていると突然襲い掛かられ、振り払っても時にはまたすぐに襲い掛かられ、ストレスに感じるだけの存在です。
★敵の存在 解放したエリアの真っただ中でも敵の車両の通行が結構あります。 敵の勢力の強いエリアなら仕方ないとしても、3のときのように、敵の勢力を退けたあとそのエリアの収集物をゆっくり集めるといったことがスムーズにできません。 自陣を出発、さあ出かけるぞと意気込んだ直後にもう敵の車両に遭遇ということもしばしばです。 3のときは新たに基地開放するときも、この辺までは車両で行って、ここからは徒歩で敵に遭遇しないように接近していこう、という醍醐味がありましたが、それがかなり薄れました。 最初から徒歩で行くと、それはそれで無駄に時間が掛かる&上述の動物がウザいので、結果車で山中を走るというとんちんかんなことをしました。
★チート感満載な機能...
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(らんたん 2015年04月30日) from Amazon Review
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