現在確認できる仕様とバグについて、
知っておいた方が快適に遊べる部分が多々あるので、書かせて頂きます。
ネタバレが含まれるのでご注意ください。

仕様
・旧3DSでは3D視不可。
・セーブデータ初期化不可。
(こちらは、アップデートにて初期化機能が実装されるそうです。)
・アドベンチャーマップの「宝」に表示されている
マイフェアリーの「フード」は、復活するので再取得可。
・旧3DSとNEW3DSでは、
一度に出現する敵の数に違いが出る。
(そのため、旧版では、
アドベンチャーでSランクを取るためのクリアタイムが変更されます。
例・アドベンチャーバトル NEW→15分以内 旧→20分以内)
・WiiU版と比べて、技のグラフィックが大幅に簡略化されている武器が1種類ある。
・レベルの上限がWiiU版は255に対し、こちらは99。
(ただし、武器の種類が増え、武器の攻撃力の上限が上がっている。)

バグ
・「モリブリン」という敵の攻撃を受けると、
高確率でプレイヤーの動きがスローになり続ける。
(他の敵の攻撃を受ける、キャラクターチェンジを行う、等の行動で治ります。)
・レジェンドモード「シーカー族の青年」にて、「ボムチュウ」が爆発せず、
進行不可能になる事がある。
(自分の場合は起きませんでした。NEWだからでしょうか…?)
・フリーズ、強制終了する事がある。
(自分の場合、約80時間遊んで、1度だけ強制終了を体験しました)
・「黄金のスタルチュラ」の足音が鳴らない事がある。
(こちらも、1度だけ体験しました。)

追記
追加要素の「マイフェアリー」について。
最初は居ても居なくても同じ存在ですが、
成長すると、非常に優秀なパートナーになってくれます。

レンタルスキルで味方砦の耐久力を回復させたり、
フェアリーマジックでとんでもない数の敵を倒したり。... 続きを読む
(レビュー 2016年01月30日) from Amazon Review

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<気になるゲームの評価>
まず無双シリーズの生命線である敵のワラワラ感についてですが、new3dsと旧3dsで異なります。
new3dsの場合:「安心してください、とてもワラワラしてますよ!」  旧3dsの場合:「new3dsと比べると、やはりムリが・・・」
当方、両機種持っているので試したところ上記の結果となりました。やはり旧3dsではハードのスペック上、ムリを感じます。
はっきり言うと、両機種では敵の数からロード時間など快適性では「雲泥の差」です。よってnew3dsでのプレイを推薦します。(逆にnew3dsではWiiU版に引けを取らないほどのワラワラ感なので間違いなくお楽しみいただけます。)

<WiiUとの連動要素について>(1月22日追記)
「3ds版で新たに出た新キャラ(リンクル・トゥーンリンク他)がWiiU版でも遊ぶことが出来る連動要素」について、皆さんはご存知かと思いますが、今回はその話について具体的に記載しようと思います。
WiiUと連動するには本ソフト(ハイラルオールスターズ)を購入した際に同封されているプロダクトコードをWiiUのニンテンドーE-SHOPから入力し「ハイラルオールスターズパック」というものをダウンロードするのですが・・・実はこのプロダクトコード、「一回しか使えないんじゃないか?」という疑問が湧きました。
事実、プロダクトコードの紙には「1台のWiiU本体に一回のみ使用できます。」という注意事項が書かれています。
その上、本ソフトの公式ホームページを隅々まで確認したところ、WiiU版との連動要素についてどこにも記載がありませんでした。
気のせいですかね?・・明らかに中古対策の意図を感じます。
個人的には思うのですが、新キャラを含め3dsでの新要素(追加エピソードと追加ステージなど)はWiiU版でも有料DLCでいいので配信すべきではないかと思います。
ただ、この件についてはコーエーテクモさんの今後の動向もあると思うので今は正直、様子見です。

<15時間プレイした上での感想>(1月23日追記)
レジェンドモードの「本編・リンクルのエピソード」を一通り終えました。... 続きを読む
(まいう〜アッキー 2016年01月21日) from Amazon Review

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