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よく比較される、また今作のアイデアとなったと言われているマイクラは未プレイです。 そのせいもあるのかもしれませんが、かなり新鮮な気分でプレイできました。 細かい部分で不足や蛇足などの不満点はありますが、 一作目であることを考えれば、十分すぎるほどのクオリティに仕上がっていると思います。
【概要】 ■1~4章からなるストーリーモード、 1章クリア時点で解放され、ストーリー進行に合わせて要素が解放されていくフリーモードがある ■ストーリーモードは章ごとに持ち物、ステータス等がリセット ■ドラクエであるがキャラレベルの概念はなく、装備と命の木の実によるHP増加だけがキャラ強化手段として用意されている 戦闘システムはアクション
【良い点】 ■誘導が丁寧 ドラクエと言えば「分かりやすさ」が大きな長所ですが、今作もその例にもれず、丁寧な誘導でプレイヤーに遊び方を指南してくれます。 ストーリーは基本的にキャラからの依頼を達成していく形で進行しますが、 その過程で部屋の作り方や強化の仕方などが自然に身についていきます。
地面に敷いて、その上に指定通りに物を置いていけば完成する「設計図」も練習として最適で、 正解の配置をすると専用エフェクトが出るため「うまくできた」ことがはっきりわかります。 完成させた後は壁を強化したり、壁を壊して広げたり、新しいものを配置するなどして自由に拡張できるので、 簡単な部屋から複雑な建築物への入口としても機能しています。
また、物を作るには土などのブロックや素材を壊して集めなければいけませんが、 それが面倒になってきた頃にそれを大幅に緩和する特技を習得できるのもいい塩梅です。
■BGM フィールド、拠点などに過去作のアレンジBGMが使われています。 元々かなりの高クオリティの上、世界観に合わせたアレンジがされており、驚くほど耳になじみます。...
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(アズ 2016年03月20日) from Amazon Review
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まずマインクラフトやテラリアと比較している評価は的外れなので無視していいと思います。 他ソフトと比較せずに考えてみると、非常にもったいない完成度です。 2が出るなら改善を期待しつつ間違いなく買います。
開始直後から○○してくださいとクエストが開始されます。 クエストの内容は「○○というアイテムを持ってきてほしい」「○○という施設を作ってほしい」というのでほぼすべてです。 が、特に期日もないのでのんびり世界を探索しつつ目についた素材や新しいものを回収していればそのうち完成します。 イベント戦闘ですら開始時期が自分で選択できますので、セーブした後戦ってみて、敵の出現位置等を確認してからロードして 罠とか戦い易い地形をつくったりしてから戦闘を開始できます。 これにも期日がないのでやりたい放題です。 難易度が低いという人もいるでしょうが、「ビルダーズ」というタイトルから考えると☆+1でしょう。
各章ごとに一からの街づくりです。持っていけるものは知識のみ。 アイテムや部屋のレシピはわかっているので、そのアイテムを手に入れることが章の最初の目標になります。 これは人によって+にも-にもなると思いますが、自分にとっては+でした。 ボス戦で町が壊されていましたが直さなくてよかったですし、 間違えたと思った作り方を次の章で改善できました。 ただ、町に愛着を持って何度も作り直しているような人にはマイナスにしかならない要素です。 町の住人もまた一からです。自分は次の章ではどんなキャラクターがいるのかと楽しみでしたが、 特定キャラクターが気に入った人には不評でしょう。 ということで各章リセット方式では☆は±0です。
各章ごとにチャレンジ目標設定がしてあります。章をクリア後に初めて出てきます。 チャレンジ達成でフリービルドモードで使えるアイテムが解放されます。 おそらく開発陣としては一回クリアした章を今度は目標を持ってもう一度やり直してほしかったのでしょう。...
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(むっしゅ犬 2016年02月08日) from Amazon Review
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これは本当に時間泥棒なゲームです。 ちょっとだけ…と思いつつ、気付いたら23時間はたっているとか毎回です。 ただブロックを削るだけで楽しい、置くだけで楽しい。それだけでなく、RPGとしてもとても良作ですし、ボスも何度もチャレンジしてコツをつかめば倒せるバランスで、最近のゲームに顕著なオンラインマルチ特有の殺伐とした雰囲気も全くない。 ソロでもくもくとやるタイプのゲームなので、本当に老若男女誰でも楽しめると思います。 こんなに寝食忘れるくらいにはまったオフゲは久しぶりです。 というわけでゲーム全体で見ると☆5なのですが、課題点もそれなりにあります。
<カメラワークが悪い> せまい場所に入った時のカメラワークが最悪ですね。 せまい部屋を作りたいのに、先に屋根をつけてしまうと視界と操作性が最悪で、細かい作業が苦痛になります。 だからどうしてもストーリー中は屋根なしで2段壁なだけの、おざなりの家になるんですよね。 NPCにも愛着がわいてくるすばらしいゲームなのに、本当にもったいない。 <光源が暗い> 夜が真っ暗なのは分かります。ですが、あまりにも暗すぎます。 たいまつを持っていても本当におまけ程度の明るさですし、街の中に明かりを置いてもとにかく暗い。 だから明かりをたくさん置くはめになるのですが、それだと自分の思うようなレイアウトにならないですし、そもそもたくさん置いたところで暗い。 建築を楽しむのが半数以上を占めるゲームなのに、屋根をつけてしまうと「どうしてこうなった」っていうくらい暗い。 ボスを倒して空が晴れて、明るい世界を取り戻したはずなのに暗い。なんでやねん。 <夜のゴースト> とにかくうざい。しつこい。多すぎ。 夜になるとゴーストが出てきて危険っていう設定は良いと思います。 ですが、次から次へと沸いてでて、からまれる回数が多すぎで本当にうんざりします。 「夜は寝てください」というようにしたいのなら、昼をもっと長くしないと、昼が短すぎていちいち寝るのがめんどくさいです。...
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(Chocopo 2016年02月05日) from Amazon Review
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3Dのサンドブロック型のゲームなのでマインクラフトと比較されがちだが内容はテラリアに近い ただし地下に掘り進んで行くのではなく大地の上で探索するのが基本
【良いところ】 ・旧DQのレトロな世界観と現代技術を駆使した砂場遊びが上手く融合していて中々熱中度が高く辞め時が難しいほどに嵌まる ・DQでおなじみのツボや宿屋の看板などの小物はほとんど出てくるので自分オリジナルのDQの世界観の構築ができる ・この手のゲームにしてはNPCに人間味があって可愛らしく会話も面白い、ストーリー性もある、ここが同ジャンルの他ゲーと大きく違うと思う ・マインクラフト、テラリアなどは攻略情報をネットで集めないと何をして良いのかも分からなく特に前者はツール的な側面が強いが本作はゲーム内で誘導してくれるので旧DQファン世代のおじさんにも安心設計 ・お使い要素ばかりだが作業が楽しいのであまり気にならない ・既存のレシピを応用して自力で新しい部屋レシピを見つけた時が嬉しい
【悪いところ】 ・狭い場所でのカメラワークが慣れてきても不快感が消えないくらいには悪い ・夜の要素が不快なだけであまりゲーム性を広げていない、暗過ぎるし松明を持ってもほとんど意味無し、特に脅威でもないゴーストが出てくるだけ ・拠点でのバトルに全く戦略性が無い、ボス戦はギミックバトルで他は結局主人公がチマチマ殴るだけ NPCの配置や装備などもこちらで指示できたりもっと煮詰めるべき ・基本超接近戦なのに雑魚と接触しただけでダメージを喰らう、せっかく高所落下ダメージが敵にもあるのだから押したりできるようにするべきだった これは恐らくモンスターの動きが基本2パターンしかないのを補う為にしてる処置なのだと思うが完全に失敗している ・フリーモードにこのゲームの楽しさのキモであるNPCとの会話やイベントが無く孤独感が凄い ・各4章に貴重なアイテムが手に入るチャレンジ要素がある、これだけでもかなり不快だがその中にゲームクリアまでの期日を設けたタイムアタック要素という最低最悪の条件がある...
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(まっすん 2016年02月02日) from Amazon Review
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プレイ時間約30時間(ストーリークリア フリービルドプレイ済み)
02/03追記 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ストーリークリアしましたので現段階での評価 フリービルドプレイ後の評価追加しました。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ フリービルド評価 〇ストーリーに比べ自由度は格段に上がって広大な土地に部屋条件を満たせば様々なものが作れる。 〇モンスターがパーティーに入れられる。 〇旅の扉先の資源を何度でも復活させられる。
×住人がモンスター含め13人までなので巨大な施設作ると住民がスカスカ。(是非ともアップデートで増加してほしい) ×各旅の扉までの距離が遠い。 ×部屋名表示が無いので1部破壊して出来てるか確認する必要がある。
ストーリー評価 〇廃墟が徐々に自分好みの町やお城、建物に仕上がっていく気持ちよさは素晴らしい。 〇絶妙な難易度、広大で様々な土地が広がるマップ。遠くに行く度に様々な発見がある。 〇こんなん出来たらいいなと考えてたら新アイテムの製作で次々実現されていく。 (新しい素材を取得し作れるようになる新アイテムの便利感が半端ない。) 〇ある程度自由に動き回りながらストーリーもこなせるなどバランスが非常に良い。 〇親切にここ行けあそこ行けと支持、マッピングされるので迷うことが無い。 〇時間を掛ければ掛けるほど様々なものが作れる。 (ストーリーは範囲制限があるので好きなものを作りまくりたい人はフリーモードが楽しめるかもです) 〇あの音楽が流れるとテンションが上がる
×お使い的な内容が殆どなので思ったより自由度(設計も)は少ないかも。 ×致命的な視点変更…洞窟の中、崩れる洞窟、3章ラスボスでイライラ。 (洞窟内や地下など掘り進めると勝手に主人公視点になり何処に立っているかも分からなくなります)...
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(cyuujinn 2016年01月28日) from Amazon Review
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