―ボタン配置について―
丸ボタンが「しゃがむ」、R3ボタンを押し込むと「近接戦闘」タイプです。
丸ボタンとR3ボタンの配置を逆にはできません。
逆のタイプでいつも操作してるので慣れが必要でした。
視点の反転切り替えは上下のみです。
視点の移動速度はマックスにしてもCODの感度で言うと「7」ぐらいです。
デフォルトが「4」ぐらいです。最低速度にすると振り返るのに4秒くらいかかります。

―グラフィック―
ベゼスダから発売されるFPS特有のグラフィックのまま向上してます。
瞳孔ガン開きのキャラも瞳孔以外グラフィック向上してます。つまり怖いです。

―ローディング―
操作からデモシーンに移る場合、一瞬ローディングが発生する場合があり。
やられてチェックポイントからやり直しのときにローディング発生。長くはないです。
一息つくため用になります。

―人体欠損表現あり―
日本版にめずらしく人体欠損表現あり。
スイカをビルから落としたような表現になってます。

―ストーリー―
最初からクライマックスな勢いです。プレイヤーにも憎しみの感情移入させるためかキツイ内容。
休憩をはさまないと、ちょっときついです。
心臓に悪いシーンもあります。
「あっちのほうを見てきてくれませんか?」のお願いにホイホイついていくと…。
あまりに巧妙な仕掛けに開発者にイラッとしました。

―声で武器の持ち替えができる―
アサルトライフル、スナイパーライフル、ハンドガン、ロケットランチャー
主人公が持っていて、どれも持ち替えが可能なゲームの場合
持ち替えるときに、もたつきますよね。
スティックボタンの斜め下など押しながらR1ボタンを離すという操作は慣れが必要です。
このゲームでも、そのシステムが採用。
でも難解な操作をいくらかPS cameraが解消してくれます。... 続きを読む
(SATELIGHTCCB 2014年06月06日) from Amazon Review

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2時間ほど遊んだ感想。
やべえむちゃくちゃ面白い。
ステージは丁度Dishonoredみたいなある程度の広さの一本道マップを攻略していく。攻略の自由度は中々高く、リプレイ性は大きい。
ストーリーや世界観抜きにして、単純にゲーム性での特徴はステルスと銃撃戦の両立だ。

例えばメタルギアやスプリンターセルは圧倒的にステルスメインだし、普通のCODやBFのキャンペーンは銃撃戦がメインだ。
しかしウルフェンシュタインはその二つが邪魔し合うことがない。何と言うか、ステルスであっても銃撃戦であってもどっちも引けを取らないほどに面白く、どちらがメインとも良い意味で言えない。強いて言うならどっちもメイン。そのまんまだが笑

完全ステルスも完全銃撃戦も勿論可能だが、ステルスゲームと違って敵に発見されたとしてもそこからすぐに迫力満点の銃撃戦へ展開される。
CODやBFみたいに体力は自動回復ではなく回復アイテムが随所に配置されているというシステム。HPは100だが回復量は200まである。101以上からは回復しても徐々に減っていき、最終的に結局100にまで落ちてしまう。
だから回復アイテムを沢山手に入れた時はちまちまカバーアクションで応戦するよりも両手に機関銃を装備してオリャアアアアア!!と突撃しながら撃ちまくる方が得策なのだ。これが最高に爽快で、ゲームのテンポも良くなるし駆け引きとしても面白い。カバーアクションだけが最善の手ではないというところが新鮮だ。

グラフィックについてだが、infamousなどに比べたら劣るものの、前世代機の最高グラフィックレベル。そして何よりそれでいて60fps。

世界観や武器、敵のデザインなどは公式サイトやトレーラーの通り。個人的にどストライクだったのでこれも人によっては大きなプラスポイント
ストーリーはまだあまりプレイしていないので何とも言えないが、開発スタッフのコメントによるとかなり力を入れたようだ。実際今のところ引き込まれるし演出も良い◎

最後にズバリこのゲームを一言で言い表すなら、
bioshock+dishonored÷2... 続きを読む
(ウエスタン太郎 2014年06月05日) from Amazon Review

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